Το τμήμα είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στη Νέα Υόρκη, μετά από μια ασθένεια (που ενδιαφέρονται να ονομαστεί "Πράσινο δηλητήριο" ή "Dollar Flu") μολύνει ολόκληρη την πόλη. Ο τρόπος με τον οποίο εξαπλώνεται είναι μέσω λογαριασμών δολαρίων - ο οποίος είναι στην πραγματικότητα αρκετά αποτελεσματικός τρόπος για να εξαπλωθεί μια ασθένεια. Δεν πηγαίνουν πραγματικά σε βάθος ως προς το τι συμβαίνει σε ένα άτομο όταν προσβάλλονται εκτός από το γεγονός ότι πεθαίνουν τρομακτικά.
Ολόκληρη η πόλη πηγαίνει στο σκατά (δικαιολογεί τη γαλλική μου) και ο πανικός ακολουθεί. Δεν υπάρχει πραγματική εξήγηση στους εχθρούς εκτός από τους ανθρώπους / τους ψυχούς που θέλουν να απαλλαγούν από την πόλη των μολυσμένων. Έτσι, πράκτορες για την ύπνο (γνωστός ως Το τμήμα) αναπτύσσονται σε όλη την πόλη για να βοηθήσουν στην αποκατάσταση της τάξης και της ειρήνης.
Εντάξει, τώρα που πήραμε αυτό έξω από το δρόμο. Παρά το γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι ήταν λίγες μηνών, αποφάσισα ότι θα ήταν πολύ καλή ιδέα να γράψω μια ανασκόπηση γι 'αυτό.
Ήμουν απίστευτα ενθουσιασμένος για αυτό το παιχνίδι πίσω όταν ανακοινώθηκε το 2012. Έκανα μια ματιά σε αυτό και είπε "ναι, αυτό είναι το παιχνίδι για να νικήσουμε όλα τα παιχνίδια." Στη συνέχεια το E3 2014 ήρθε γύρω, δείχνοντας ότι πράγματι υποβαθμίζουν τα γραφικά, αλλά όχι τόσο για μένα να φροντίσω. Μου φαινόταν ακόμα καταπληκτικό, και ήμουν αρκετά ενθουσιασμένος που το έπαιξα. Και τότε η φοβερή βιτρίνα E3 2015.
Έδειξε πόσο δραματικά τα γραφικά έχουν αλλάξει και ανακοίνωσαν επίσης ότι ο χάρτης θα είναι μόνο α μικρό (ένα είδος μεγάλου) μέρους μιας πόλης, όταν μόλις πριν από ένα χρόνο λέγονταν ότι θα ήταν όλη η Νέα Υόρκη. Ακόμα, δεν ήμουν πάρα πολύ κάτω για αυτό και εξακολουθούσε να πιστεύει ότι φαινόταν υπέροχο, και ακόμα αγάπησε όταν έκλεισε το κλειστό βήτα. Για ποιο ήταν το κλειστό βήτα, έδειξε πόσο ελπιδοφόρο ήταν αυτό το παιχνίδι.
Αλλά το αγόρι έχει τα μειονεκτήματα σε αυτό το παιχνίδι, καθώς και επαγγελματίες. Δυστυχώς, δεν υπάρχουν αρκετά πλεονεκτήματα για να υποχωρήσουν τα μειονεκτήματα. Ο πιο σημαντικός επαγγελματίας που βρήκα, ωστόσο, ήταν πόσο εμφανής ήταν τα γραφικά, παρά τις υποβαθμίσεις. Ήμουν εντυπωσιασμένος.
Το πιο σημαντικό ήταν όταν έφτασα στο επίπεδο 15 και γρήγορα συνειδητοποίησα ότι αγωνίζομαι με τους ίδιους, τρομερά προβλέψιμους εχθρούς. Σίγουρα, μερικοί είχαν πυροκροτητές, άλλοι είχαν δεξιότητες όπου θα μπορούσαν να πετάξουν ένα μικρό πυργίσκο. Υποθέτω ότι αυτή ήταν η έκδοσή τους για την ποικιλομορφία. Ένα άλλο μεγάλο con που δεν μπόρεσα να ξεπεράσω ήταν πόσο θαμπός ήταν η ισοπέδωση. Ήταν ειλικρινά το πιο νευρικό και κουραστικό πράγμα που έπρεπε να κάνω στο παιχνίδι.
Παρά το γεγονός ότι η ισοπέδωση είναι βαρετή και οι εχθροί είναι επίσης βαρετοί, η επίτευξη υψηλού επιπέδου ταχύτητας αισθάνθηκε εκπληκτικά καλή, στην αρχή. Αλλά για να προχωρήσετε πραγματικά στο παιχνίδι πρέπει να συνεχίσετε να τρέχετε αυτά τα "μπουντρούμια" για να ρυθμίσετε τον χαρακτήρα σας επάνω, και απλά κρατάτε την ίδια βαρετή ταχύτητα που είδατε στην τελευταία διαδρομή. Ξέχασα να το αναφέρω, αλλά [SPOILERS] το τέλος του παιχνιδιού είναι εσύ εσύ ασκείστε ατελείωτα τις σφαίρες σε ένα ελικόπτερο για περίπου 10 λεπτά -
Υπήρχαν μικρά πράγματα για το παιχνίδι που μου άρεσε, ωστόσο. Υπήρχαν μικρές δευτερεύουσες αποστολές που θα μπορούσατε να κάνετε όταν ακολουθήσατε μια ηχώ ενός χαμένου τμήματος του πράκτορα που τελικά σας οδηγεί στο χαμένο χέρι του αντιπροσώπου. Δεν υπήρχαν ανταμοιβές για να το κάνετε αυτό, όμως κυριολεκτικά σας έδωσαν μόνο πόντους εμπειρίας. Μου άρεσε επίσης ότι μερικές φορές θα μπορούσατε να δώσετε προμήθειες σε πολίτες και σε αντάλλαγμα σας έδωσαν ένα νέο φορεματάκι pom-pom ή ένα νέο ωραίο παλτό.
Στη συνέχεια, υπάρχει η σκοτεινή ζώνη. Ο υποτιθέμενος σωτήρας του Το τμήμα, και όσο θέλω να συμφωνήσω (και εγώ πραγματικά συμφωνούσα με πριν από όλα τα scripters ήρθε), δεν ήταν τίποτα καλύτερο από το παιχνίδι.
Στην πραγματικότητα, όταν όλοι οι συγγραφείς βρήκαν τα αρχεία και έγιναν αόρατοι, έπρεπε να ασχοληθείς με τα ενοχλητικά εξουδετερωμένα NPC που περιπλανιόταν στη Σκοτεινή Ζώνη που θα μπορούσε να σου πυροβολήσει αμέσως, όσο σκληρά προσπάθησες. Σχεδόν το καταφέρατε, Dark Zone, σχεδόν!
Ήθελα απεγνωσμένα να αγαπήσω αυτό το παιχνίδι, όμως όλα τα κακά πράγματα (όπως είπα στην αρχή) υποχώρησαν τα κακά, και γι 'αυτό δεν είχα ενδιαφέρει. Συνολικά, θα βαθμολογούσα αυτό το παιχνίδι με τίμημα 5/10, αν η Dark Zone είχε επιτυχία, αλλά είναι δυστυχώς μόνο 4/10.
Σας ευχαριστώ που διαβάσατε την αναθεώρησή μου και ελπίζω να απολαύσατε (ακόμα και αν διαφωνείτε)
Αξιολόγηση μας 4 Η ειλικρινής μου μίλησε για το Τομέα του Tom Clancy. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας