League of Legends & colon; Sivir Μετά από Ver & περίοδο? 3 & χρονική περίοδος, 13 Patch

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Νοέμβριος 2024
Anonim
League of Legends & colon; Sivir Μετά από Ver & περίοδο? 3 & χρονική περίοδος, 13 Patch - Παιχνίδια
League of Legends & colon; Sivir Μετά από Ver & περίοδο? 3 & χρονική περίοδος, 13 Patch - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για όσους δεν γνωρίζουν, Λεγεώνα των Θρύλων ξεκίνησε το patch 3.13 σήμερα. Πραγματοποιήθηκαν πολλές μεγάλες αλλαγές, αλλά θέλω απλώς να επικεντρωθώ στη Sivir. Ο Sivir ήταν ένας μέσος Αμερικανός μεταφορέας ή όπως λέγονται τώρα Marksmen. Ένας εξειδικευμένος παίκτης θα μπορούσε να κρατήσει τη δική του χρησιμοποιώντας αυτόν τον πρωταθλητή. Ωστόσο μετά την ενημέρωση, η Sivir κυριαρχεί στη λωρίδα της.


Οι αλλαγές:

Το Οπτικό:

Η πρώτη σημαντική αλλαγή είναι η οπτική ενημέρωση του Sivir. Νιώθω ότι η νέα εμφάνιση μοντέλου βάσης της Sivir είναι ανώτερη από τα προαιρετικά της δέρματα. Δεν θα χρησιμοποιώ πλέον δερμάτων στο Sivir με αυτή τη νέα οπτική ενημέρωση. Η εικόνα στην κεφαλίδα είναι η νέα της εμφάνιση.

Αυτή είναι η μόνη άλλη εικόνα Sivir που νομίζω ότι προσεγγίζει ακόμη και το νέο look και δεν είναι ακόμη και σήμερα διαθέσιμο δέρμα.

Οι ικανότητες:

Η μόνη ικανότητα που δεν άλλαξε είναι η μπούμερανγκ λεπίδα της Sivir. Πηγαίνει ακόμα σε ευθεία γραμμή και επιστρέφει στη Sivir όπου κι αν πάει. Εντούτοις, η Sivir έχασε την ταχύτητα επίθεσης που έχει κερδίσει ανά επίπεδο. Προηγουμένως έλαβε 3,28 ανά επίπεδο τώρα είναι 1,6.

Αποστρακίζομαι:

Το Ricochet έχει τώρα ένα σύστημα τριών χρεώσεων. Μόλις χρησιμοποιηθούν οι επόμενες τρεις βασικές επιθέσεις μέσα στο χρονικό όριο θα αναπηδήσουν μέσα από έναν απεριόριστο αριθμό εχθρών. Αντί να αναπηδά σε τυχαίους στόχους, κινείται τώρα από τον στόχο στον στόχο με βάση την απόσταση. Παρόλα αυτά, ο Ricochet θα χτυπήσει μόνο τον ίδιο στόχο μία φορά ανά βασική επίθεση. Η ζημία που αντιμετωπίζεται στους δευτερεύοντες στόχους είναι τώρα ένα ποσοστό που βασίζεται στο επίπεδο δεξιοτήτων που ξεκινά από το 50% και τελειώνει στο 70%.


Εδώ είναι μερικά πιο δροσερά έργα τέχνης Sivir.

Σας προτείνω να χρησιμοποιήσετε το Ricochet ενώ επιτίθεται στον πύργο. Το Pop Ricochet, όπως ένα εξομαλυντικό κύμα, πλησιάζει τον πύργο και μπορείτε να καθαρίσετε ολόκληρο το κύμα σε ένα πλήρες Ricochet τριών τεμαχίων. Εάν το κάνετε αυτό δεν θα χάσετε ποτέ χρόνο διακοπής στον πύργο, όσο πλησίασατε αρχικά με μια πλήρη ομάδα συμμαχικών υπηκόων.

Spell Shield:

Η ασπίδα ορθογραφίας δεν διαφέρει πραγματικά από τότε που συνηθίζαμε. Τώρα η μόνη διαφορά είναι ότι δεν κοστίζει καμία μάνα και δίνει λιγότερη μανία πίσω. Ο τρέχων ρυθμός επιστροφής μανίας βασίζεται πλέον σε επίπεδο δεξιοτήτων ξεκινώντας από το 60 έως το 120. Εκτός από το ότι λειτουργεί όπως πάντα.

Στο κυνήγι:

Υπάρχουν δύο τεράστιες αλλαγές στην τελική ικανότητα του Sivir. Μια αλλαγή είναι θετική και η άλλη είναι αρνητική. Πρώτα το θετικό, δεν υπάρχει πια χρονομετρημένος χρόνος, το The Hunt είναι στιγμιαία. Τώρα για το αρνητικό, On The Hunt δεν δίνει πλέον ταχύτητα επίθεσης, είναι καθαρά ταχύτητα κίνησης τώρα. Είναι υπέροχο να επιλέξω το σκοτώσει όταν ο εχθρός σκέφτεται ότι έχει απομακρυνθεί, αλλά σε αγώνες στην ομάδα θα παρατηρήσετε την απώλεια.


Εκτός από αυτό υπάρχουν μερικές μικρές προσαρμογές επίσης. Υποθέτω ότι το πρώτο δεν είναι πραγματικά μικρό, δεδομένου ότι λειτουργεί. Το The Hunt δίνει ένα παθητικό, ενώ ο Ricochet είναι ενεργός για την αύξηση της ταχύτητας επίθεσης του Sivir κατά 40/60/80%. Δεύτερον, η ταχύτητα κίνησης αρχίζει στο 60% και πέφτει στο 20% μετά από 4 δευτερόλεπτα. Η τελική αλλαγή είναι ένας αλλαγμένος χρονοδιακόπτης ψύξης, τώρα είναι ένα 120/90/60 δευτερόλεπτο cooldown αντί για 100/90/80.

Όταν ο Σίβιρ για το κυνήγι κανείς δεν είναι ασφαλής!

Πώς νομίζω ότι το παιχνίδι της Sivir θα πραγματοποιηθεί:

Πολλοί άνθρωποι που είδα να παίζω το Sivir πριν το έμπλαστρο απλώς κρεμούσαν πίσω και χρησιμοποιούν το Boomerang Blade. Τώρα, εκτός αν υπάρχουν μόνο ένας ή δύο στόχοι, η Ricochet είναι η αποτελεσματικότερη μέθοδος επίθεσης. Στα τυποποιημένα παιχνίδια, μόλις σπρώξετε τον πρώτο πυργίσκο του εχθρού στη λωρίδα σας, δεν πρέπει να υπάρχει χρόνος για να αποφύγετε την επίθεση στον πυργίσκο.

Κατά την επίθεση στο πυργίσκο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Ricochet για να καθαρίσετε τα κύματα των μίνι πριν φτάσουν ακόμη και σε σας. Αυτό ήταν αδύνατο πριν από τις 3,13, λόγω των περιορισμών που είχε η δεξιότητα σε αυτό, συμπεριλαμβανομένου ενός ανώτατου ορίου στόχου. Το Mana Shield θα είναι απλώς χρήσιμο, όπως χρειάζεται, τώρα που δεν χρειάζεται πλέον να ενεργοποιηθεί η μάνα.

Στο Κυνήγι θα πρέπει να σωθεί για να πάρει τον Άσσο, όταν ο εχθρός είναι μόλις μακριά. Μπορείτε επίσης να το χρησιμοποιήσετε ως αποδέσμευση. Αυτό είναι λίγο πολύ, πραγματικά πιστεύω ότι η Sivir θα επανέλθει ξανά σύντομα. Είναι απλά πάρα πολύ εξωφρενισμένη τώρα που μπορεί να μείνει στα πυργίσκους και να πάρει ακόμα το αγρόκτημα της.