Αμνησία και κόλον. Η κριτική Dark Descent - Μια καλή φρίκη επιβίωσης με ατέλειες

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αμνησία και κόλον. Η κριτική Dark Descent - Μια καλή φρίκη επιβίωσης με ατέλειες - Παιχνίδια
Αμνησία και κόλον. Η κριτική Dark Descent - Μια καλή φρίκη επιβίωσης με ατέλειες - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αφυπνίζετε σε ένα υγρό ζοφερό διάδρομο ενός κάστρου. Δεν έχετε αναμνήσεις, εκτός από το όνομά σας (Daniel) και από πού βρίσκεστε (Mayfair). Αρχίζετε να ακολουθείτε μια διαδρομή υγρού που βγαίνει στο πάτωμα όπου βρίσκετε μια σημείωση γραμμένη και αριστερά από τον εαυτό σας πριν πάρετε ένα φίλτρο αμνησίας. Καθώς βυθίζεστε στα βάθη του Κάστρου του Μπρεντενμπουργκ, αρχίζετε να συγκεντρώνετε όσα συνέβησαν και ξεκίνησε να εκδικηθείτε.


Δεν είναι μια ιστορία για τους φτωχούς

Η ιστορία του Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος φαίνεται αρχικά μάλλον απλός, αλλά καθώς εξελίσσεται, σιγά-σιγά χτίζει κάτι πολύ πιο περίπλοκο. Όσο πιο βαθιά πηγαίνετε στο Κάστρο του Μπρέντενμπουργκ, τόσο πιο σκοτεινή και πιο φρικτή η ιστορία γίνεται με λαμπρό ρυθμό.

Καθώς ταξιδεύετε μέσα από το κάστρο, παίρνετε αναπαράσταση ήχου από τα τρομακτικά γεγονότα που συνέβησαν εκεί. Ακούτε τους χαρακτήρες που μιλάνε και όλους τους φρικτούς θορύβους που είχαν συμβεί εκείνη τη στιγμή. Οι αναδρομές στην αρχή είναι σχετικά κουρελιές, αλλά καθώς προχωράτε, γίνεται πιο σκοτεινή και πιο απειλητική.

Το καλύτερο πράγμα για το πώς γράφεται η ιστορία είναι ότι δεν σας δείχνει άμεσα τα τρομακτικά πράγματα που έχουν συμβεί στο κάστρο. Αντ 'αυτού, σας δίνει αρκετές οπτικές ενδείξεις για τα επακόλουθα και την ακουστική εκπροσώπηση ότι το μυαλό σας αρχίζει να δημιουργεί εικόνες για το τι συνέβη - και είναι σίγουρα άσχημο σχεδόν με κάθε τρόπο. Η φαντασία δημιουργεί σκηνές πιο φρικιαστικές από ό, τι οι προγραμματιστές που πιθανότατα θα μπορούσαν να επινοήσουν.


Η ιστορία σίγουρα κάνει λαμπρή δουλειά να σας κερδίσει έξω, σας δίνει ρίγη, και να σας κάνει να αισθάνεστε πραγματικά άβολα με αυτό που βιώνετε, αλλά δεν είναι χωρίς τα ελαττώματά της. Υπάρχουν τρία διαφορετικά τερματισμοί στο παιχνίδι, ανάλογα με τον τρόπο που χειρίζεστε το τελικό δωμάτιο. Δυστυχώς, ανεξάρτητα από το ποιο τέλος τελειώνετε, παραμένετε με πολλές αναπάντητες ερωτήσεις. Όλες οι απολήξεις δεν είναι ικανοποιητικές.

Το καλύτερο τέλος του παιχνιδιού αφήνει το μεγαλύτερο ζήτημα όλων και δεν κάνει τίποτα για να απαντήσει, αφήνοντας τον παίκτη με έλλειψη πλήρους κλεισίματος.

Σοκαρίστηκα ότι το παιχνίδι τελείωσε όπως είχε. Ένιωσα ότι η ιστορία πραγματικά άρχισε να φτάνει στο αποκορύφωμά της και όλες οι ερωτήσεις μου αρχίζουν να απαντώνται. Τότε όμως τελείωσε, αφήνοντας μου να ξύνω το κεφάλι μου και να προσπαθήσω να καταλάβω τι συνέβη.

Το καλύτερο τέλος του παιχνιδιού αφήνει το μεγαλύτερο ζήτημα όλων και δεν κάνει τίποτα για να απαντήσει, αφήνοντας τον παίκτη με έλλειψη πλήρους κλεισίματος.


Δίνει πολύ πολύ σύντομα

Δεν υπάρχει καμία άρνηση αυτού Αμνησία έχει μερικές εξαιρετικά τρομακτικές και πολύ έντονες στιγμές, αλλά είναι λίγες. Τι λίγοι υπάρχουν παίρνουν να παίξουν όλα ταυτόχρονα στις αρχές του παιχνιδιού. Εύκολα το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού (και μία από τις πιο έντονες στιγμές στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών βίντεο) είναι το αόρατο τέρας κελαριού.

Δεν μπορείτε να δείτε το πλάσμα, αλλά μπορείτε να δείτε τις κινήσεις του στο νερό κάτω, καθώς περιηγείστε στην περιοχή μεταπηδήζοντας από το κιβώτιο σε κλουβί και χρησιμοποιώντας πτώματα για να τον αποσπάσετε. Στο τέλος αυτού του σεναρίου, πρέπει να περιηγηθείτε σε διάφορους διαδρόμους με το πλάσμα που ακολουθεί εσάς και το μόνο πράγμα που το επιβραδύνει κλείνει τις πόρτες πίσω από σας.

Χωρίς αμφιβολία, ήταν μία από τις μεγαλύτερες στιγμές που είχα ποτέ σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Τα χέρια μου κουνώντας, η καρδιά μου χτυπούσε, εφίδρωσα, και δεν μπορούσα να πάρω αρκετό από αυτό. Ήμουν ενθουσιασμένος; Ήμουν πρόθυμος? Ήθελα περισσότερα. Ήμουν λαχταρούσε αυτό? Χρειάστηκα. Αλλά ποτέ δεν το πήρα.

Παρόλο που υπάρχουν στιγμές σε όλο το παιχνίδι, όπου πρέπει να γλιστρήσετε γύρω από τέρατα ή να τρέξετε και να κρύψετε από αυτά, δεν ήταν το ίδιο. Όλος ο παίκτης πρέπει να κάνει είναι να βρει ένα δωμάτιο, να κλείσει την πόρτα και να κρυφτεί σε μια σκοτεινή γωνία μέχρι να είναι ασφαλείς.

Η πρώτη περίπτωση αυτού του γεγονότος μπορεί να είναι κάπως τρομακτική, αλλά μετά από κάθε συνάντηση γίνεται απλώς πιο παγίδα και βαρετή. Ευτυχώς δεν συμβαίνει πολύ συχνά.

Θα ήθελα να είχαν υλοποιήσει περισσότερες στιγμές όπως το αόρατο τέρας ή τουλάχιστον να το βάλουν σε ένα μεταγενέστερο σημείο του παιχνιδιού, ώστε να είχαμε κάτι να κοιτάξουμε προς τα εμπρός.

Σκληρό παιχνίδι τρόμου επιβίωσης, αλλά λείπει σε πολύπλοκα παζλ

Αμνησία έχει σίγουρα μερικές ιδέες και χρησιμοποιεί φωτισμό και ατμόσφαιρα προς όφελός του. Οι σκοτεινές, δύσκολες διαδρομές του παλιού κάστρου, με τη μοναδική πηγή φωτός που χρησιμοποιείτε είναι λάμπα λαδιού και φωτιστικά φαναράκια με κιτρινόβια, είναι απλά υπέροχα.

Πρέπει να επιλέξετε προσεκτικά πότε πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα κιτρινωπά κουτιά και βεβαιωθείτε ότι δεν τα χρησιμοποιείτε υπερβολικά. Το ίδιο ισχύει και για τη χρήση του λαμπτήρα πετρελαίου σας, καθώς και οι δύο είναι περιορισμένες στην παροχή. Δεν μπορείτε επίσης να φωτίσετε την περιοχή πάρα πολύ, γιατί θα αφήσει λιγότερες περιοχές για να κρύψετε από τα τερατώδη που κατοικούν μέσα στο κάστρο.

Ο μηχανικός ευφυΐας είναι επίσης μια ωραία προσθήκη, αν και δεν επηρεάζει πραγματικά τόσο πολύ συνολικά. Όσο περισσότερη νοημοσύνη χάνετε με το να στέκεστε στο σκοτάδι, να βλέπετε τέρατα ή να δοκιμάζετε τα τρομακτικά πράγματα, τόσο πιο δύσκολο είναι να ελέγξετε τον χαρακτήρα. Εάν γίνει αρκετά χαμηλός, ο χαρακτήρας μπορεί να καταρρεύσει προσωρινά, αλλά οι πιθανότητες αυτού του γεγονότος είναι εξαιρετικά χαμηλές. Η μοναδική φορά που ο χαρακτήρας κατέρρευσε για μένα ήταν όταν έδινα τα πράγματα λίγο στο δεύτερο playthrough μου. Παίζοντας πιο προσεκτικά όπως θα κάνατε την πρώτη φορά, πιθανότατα δεν θα συμβεί.

Παιχνίδια φρίκης επιβίωσης συχνά έχουν πολυάριθμες παζλ σε όλη την εμπειρία τους, δίνοντάς σας στιγμές που πρέπει να σκεφτείτε για να προχωρήσετε. Ημίφως, για παράδειγμα, είχε μερικές μεγάλες παζλ που πραγματικά σας πήρε τη σκέψη. Τέτοιες παζλ περιλάμβανε την ανάγκη μετάφρασης κώδικα morse, επανεγκατάσταση των διαμορφώσεων του συστήματος για ένα διακομιστή και πολλά άλλα. Ήταν γνήσια παζλ που δεν ήταν πάρα πολύ δύσκολα, αλλά αρκετά δύσκολο κάποια σκέψη έπρεπε να τεθεί μέσα.

Σε Αμνησία, ωστόσο, τα παζλ είναι δύσκολο να ονομάσουμε παζλ. Συχνά συνεπάγονται την εύρεση αντικειμένων Α, Β και Γ και την τοποθέτησή τους σε εκεί όπου πρέπει να πάνε, τα οποία το παιχνίδι κάνει αυτόματα. Έτσι, πραγματικά, το μόνο παζλ είναι η εύρεση των αντικειμένων. Και αυτό δεν είναι ένα γρίφο.

Υπάρχει μια εξαίρεση, όπου έχετε τοποθετήσει αρκετούς σωλήνες με μια συγκεκριμένη σειρά, αλλά οι διακυμάνσεις στις περιπτώσεις όπου οι σωλήνες μπορούν να τοποθετηθούν ήταν εξαιρετικά μικρές. Δεν θα κολλήσατε με αυτό για περισσότερο από λίγα λεπτά, ακόμα κι αν δεν το προσπαθούσατε σκληρά.

Τα παζλ όμως είναι μάλλον ένα δίκοπο σπαθί. Είναι απογοητευτικοί από την άποψη του παζλ, αλλά λόγω της έλλειψης δυσκολίας, το παιχνίδι εξελίσσεται με αρκετά ταχύ ρυθμό.

Ένα συνολικό καλό παιχνίδι παρά τις αδυναμίες του

Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος έχει τα ελαττώματά της, αλλά παρ 'όλα αυτά είναι ένα ευχάριστο παιχνίδι. Δεν θα σας δώσει τα καρδιακά επεισόδια όπως Σιωπηλός λόφος. Δεν θα σας δώσει τα παζλ του Ημίφως τριλογία. Και δεν θα σας δώσει μια ιστορία που είναι πλήρως κλειστή και εξήγησε.

Θα δώσει, ωστόσο, αρκετή ιστορία και ατμόσφαιρα για να είναι μια συνολική ευχάριστη εμπειρία - μία που εκτιμώ και αγαπώ να παίζω για δεύτερη φορά όσο και η πρώτη. Αμνησία δεν είναι τέλεια, αλλά έχει στιγμές όπου φοβίζει, ενοχλεί και γελάει πραγματικά τον παίκτη έξω. Θα το συνιστούσα σε κάθε ανεμιστήρα τρόμου.

Με ένα τεράστιο πλούτο περιεχομένου που δημιουργήθηκε από την κοινότητα, το Αμνησία η εμπειρία δεν χρειάζεται να σταματήσει με το κύριο παιχνίδι. Υπάρχουν εκατοντάδες συνήθειες ιστορίες που μπορείτε να κατεβάσετε και να παίξετε, οι οποίες θα σας δώσουν περισσότερες ώρες παιχνιδιού σε αυτόν τον υπέροχο τίτλο, το οποίο ήταν ένα σημαντικό κομμάτι της σύγχρονης φρίκης επιβίωσης. Στον πυρήνα των ατελειών, θα πάει χωρίς αμφιβολία στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών.

Αμνησία Η σκοτεινή κάθοδος είναι διαθέσιμο για αγορά στο GOG.com για € 17,99 και για Steam για € 19,99.

Αξιολόγηση μας 8 Μια εμπειρία τρόμου επιβίωσης που φοβίζει αλλά σίγουρα δεν είναι τέλεια. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας