Ένας μηχανικός που πρέπει να επιστρέψει για παιχνίδια επιβίωσης τρόμου

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 25 Απρίλιος 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Βίντεο: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Περιεχόμενο

Το είδος τρόμου επιβίωσης έχει εξερράγη στην κοινότητα του YouTube και ως εκ τούτου έχει κερδίσει πολλή δημοτικότητα. Αλλά αισθάνομαι ότι υπάρχει κάτι που λείπει από αυτά τα παιχνίδια - κάτι που χρονολογείται μέχρι το 2002 με Αιώνιο σκοτάδι. Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τον τίτλο, Αιώνιο σκοτάδι ήταν ένα ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου που κυκλοφόρησε για το Nintendo Game Cube το 2002.


Ένα από τα χαρακτηριστικά που έκανε το παιχνίδι να ξεχωρίζει ήταν ο μετρητής νοημοσύνης του.

Καθώς εκτελέσατε ορισμένες ενέργειες, ο μετρητής νοημοσύνης σας θα έπεφτε και καθώς έπεσε, το παιχνίδι θα άλλαζε. Θα αρχίσετε να ακούτε περίεργους θορύβους ενώ παίζετε και μερικές φορές το παιχνίδι θα πάει τόσο μακριά ώστε να σπάσει ο τέταρτος τοίχος - για παράδειγμα, θα εμφανιστεί η μπλε οθόνη του θανάτου.

Αυτή η ιδέα θα ήταν εξαιρετική να έχει σε παιχνίδια τρόμου. Αλλά αντί ενός μετρητή νοημοσύνης, θα έχετε έναν μετρητή φόβου.

Αυτός ο μηχανισμός φόβου θα μπορούσε να φέρει μια εντελώς νέα δυναμική για τους ανθρώπους να αντιμετωπίζουν τα πιο έντονα παιχνίδια που προκαλούν τρόμο. Οι μακρύτεροι παίκτες ασχολούνται με τους εχθρούς, τόσο περισσότερο με ένα χάντικαπ που θα πρέπει να αντιμετωπίσουν.

"Αλλά πώς θα φοβηθεί αυτό το μηχανικό έργο;" Ακούω να ρωτάς.


Λοιπόν, φανταστείτε αυτό. Όσο πιο φοβισμένος ο χαρακτήρας σας παίρνει, τόσο πιο θλιβερό γίνεται η κίνηση του.Αυτό καθιστά πιο δύσκολο να στοχεύσετε ένα όπλο και θα χρειαστεί περισσότερο χρόνο για να επαναφορτώσετε τα όπλα. Ή η κάμερα θα αλλάξει κατεύθυνση κάθε φορά που θα ακούσετε έναν ήχο, ακόμα κι αν δεν μετακινείτε την κάμερα μόνοι σας - έτσι η εμφάνιση γίνεται μια ακούσια αντίδραση.

Αυτό μπορεί να μην φαίνεται σαν κάτι σημαντικό για να προσθέσετε στα παιχνίδια φρίκης, αλλά μπορεί να είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να δείξετε φόβο με χαρακτήρες και να δημιουργήσετε περισσότερο φόβο για τους παίκτες στην πραγματική ζωή. Το σενάριο παιχνίδι devs κάνει για τα παιχνίδια τρόμου θα ήταν τρομακτικό εάν εμφανίστηκαν στην πραγματική ζωή. Και τα παιχνίδια πρέπει να αντανακλούν αυτό. Ακόμα κι αν ο χαρακτήρας που παίζετε είναι ένας σκληρός στρατιώτης, θα ήταν ακόμα μια φρικτή εμπειρία για να πολεμήσουν από μια ορδή ή να περάσουν από μια πόλη γεμάτη ομίχλη γεμάτη grotesque πλάσματα.


Λοιπόν, τι νομίζεις? Θα ήταν αυτός ο μηχανικός φόβος να είναι μια καλή προσθήκη στο είδος τρόμου; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω.