Αμνησία και κόλον. Μια μηχανή για τα χοιροειδή και κόμμα. Όχι η Αμνησία που θυμάσαι

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αμνησία και κόλον. Μια μηχανή για τα χοιροειδή και κόμμα. Όχι η Αμνησία που θυμάσαι - Παιχνίδια
Αμνησία και κόλον. Μια μηχανή για τα χοιροειδή και κόμμα. Όχι η Αμνησία που θυμάσαι - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος επανάσταση στο είδος του τρόμου στα βιντεοπαιχνίδια. Είχε έντονη ατμόσφαιρα και έναν αβοήθητο πρωταγωνιστή, μυστηριώδη εχθρούς και τρομακτικό τοπίο. Η ιστορία ήταν τόσο ανησυχητική όσο και ενδυναμωτική, εστιάζοντας σε θέματα δικαιολογημένης αμαρτίας και προσωπικής λύτρωσης, καθώς και σε περισσότερες Lovecraftian ιδέες για το άγνωστο και τη φρίκη του.


Ως οπαδός του πρώτου παιχνιδιού, ανυπομονούσα Μια μηχανή για τα χοιρίδια πολύ πριν την ανακοίνωσή της. Με αυτή την κατανόηση, κράτησα τις προσδοκίες μου τόσο χαμηλές όσο θα μπορούσα να πάω μέσα. Είχα διαβάσει αρκετά σχόλια χωρίς σχόλια του παιχνιδιού εκ των προτέρων, έτσι γνώριζε μερικές από τις κοινές καταγγελίες με το παιχνίδι.

Με δεδομένη αυτή τη γνώση, ήμουν πολύ εντυπωσιασμένος με το παιχνίδι ... προτού είμαι πολύ απογοητευμένος. Διανοώ διανοητικά το παιχνίδι σε τρία μέρη, οπότε είναι κατάλληλο μόνο να το αναθεωρήσουμε ανάλογα.

Η ελπίδα

Το παιχνίδι ξεκινά με μερικές ασυνήθιστες, ονειρικές, εικόνες μιας σκοτεινής μηχανής που τρέχει, ενός κλουβιού και μιας φωνής του παιδιού. Ο παίκτης είναι έπειτα ελεύθερος να εξερευνήσει ένα εκτεταμένο αρχοντικό με μια αποφασιστικά γραμμική πορεία προς την πρόοδο. Υπάρχουν πολλές κλειδωμένες πόρτες, αλλά δεν είναι λειτουργικά διαφορετικές από αυτές Η σκοτεινή κάθοδος γενική έλλειψη θυρών στα αρχικά της στάδια.



Πολύ ωραία διάσπαση φτάσατε εκεί, Mandus.

Υπάρχουν δύο σημαντικές μηχανικές διαφορές μεταξύ αυτού του παιχνιδιού και του προκάτοχού του. Πρώτον, δεν υπάρχουν κιτρινιστές. Υπάρχουν μερικά ηλεκτρικά φώτα τα οποία μπορεί να ενεργοποιήσει ο παίκτης, αλλά είναι ουσιαστικά χωρίς νόημα και ο λαμπτήρας του παίκτη δεν θα εξαντληθεί ποτέ. Δεύτερον, είναι η πλήρης έλλειψη του μηχανικού της υγιεινής του προηγούμενου παιχνιδιού, κάτι που θα συζητήσω σε βάθος αργότερα.

Μια μηχανή για τα χοιρίδια δείχνει πολύ γρήγορα τις ρίζες του, δημιουργώντας μια ανατριχιαστική ατμόσφαιρα με σκιές για να πηδήξει και να χρησιμοποιήσει εξαιρετικά τον ήχο και το φως. Αναζητώντας ασφάλειες για την τροφοδοσία των διακοπτών για να προχωρήσετε, τα αόριστα και παραμορφωμένα πλάσματα που μοιράζονται απλά από τα μάτια, οι φωνές και οι αναμνήσεις έρχονται καθώς ανακαλύπτονται νέες περιοχές ... Για κάποιο διάστημα αισθάνεται παρόμοια με την πρώτη Αμνησία παιχνίδι.


Πέρασα αυτό το πρώτο τμήμα αρκετά τρομαγμένο, αναρωτιέμαι αν ίσως δίνω τις κριτικές που είχα διαβάσει λίγο υπερβολικά πίστωση.

Η αμφισβητήσιμη Μέση

Το δεύτερο τμήμα του παιχνιδιού, στα μάτια μου, ξεκινά την πρώτη φορά που ο παίκτης συναντά έναν πραγματικό εχθρό. Αυτά τα πλάσματα είναι ενοχλητικά να συναντήσουν, στην αρχή, αλλά η απομάκρυνση του μηχανικού της λογικής καθιστά την απουσία του εξαιρετικά ξεκάθαρη με αυτά τα ζώα. Πολλά από αυτά που προχωρούν πέρα ​​από τους χοίρους συνεπάγονται την απόκρυψη στο σκοτάδι και την αναμονή για να σκαρφαλώσουν στο παρελθόν στις αρκετά απρόβλεπτες περιπολίες περιπολίας τους, και αυτό δεν θα ήταν δυνατό αν το να είσαι στο σκοτάδι θα σκότωσε τον παίκτη με την πάροδο του χρόνου.

Η δυνατότητα να καθίσετε στο σκοτάδι χωρίς να πεθάνετε είναι αποδεκτή. Το πρόβλημα είναι ότι ο παίκτης είναι επίσης σε θέση να παρακολουθήσει τους χοίρους. Κρατώντας τους χοίρους στο προσκήνιο σημαίνει ότι χάνουν ένα μεγάλο μέρος του μυστηρίου που είχαν τα τέρατα στο πρώτο παιχνίδι. Παύουν να ενοχλούν όταν το παιχνίδι έχει δει αρκετά από αυτά, και λίγο μετά την πρώτη συνάντηση του παίκτη με ένα το παιχνίδι περνάει από μια περιοχή όπου δεν μπορείτε να βοηθήσετε αλλά δείτε πολλούς από αυτούς κοντά-από την πλήρη ασφάλεια.

Φαίνονται αρκετά ανησυχητικές ανεξάρτητα, αλλά δεν είναι πραγματικά διαφορετικές από τους περισσότερους εχθρούς τρόμου. Αυτό το τμήμα του παιχνιδιού γίνεται απλά ένα παιχνίδι μυστικότητας, με λίγα πραγματικά στοιχεία τρόμου.

Το κακό φινίρισμα

Τελικά το μηχάνημα επιστρέφει σε πλήρη λειτουργία και τα πραγματικά σκατά χτυπά τον ανεμιστήρα. Εκεί έρχεται στο φως η ιστορία που θυσιάστηκε τόσο πολύ το παιχνίδι, και το μέρος του παιχνιδιού με άφησε πολύ απογοητευμένο.


Δεν είναι το τυποποιημένο εργοστάσιο παιχνιδιών βίντεο.

Πολλοί έχουν μιλήσει για το πόσο ενοχλητικό είναι το παραμύθι και αντιμετωπίζει μερικές πολύ βαριές ιδέες. Η ανθρωπότητα, ο πόλεμος, τα βάσανα και τα βάσανα που οι άνθρωποι θα πάνε να πράξουν ό, τι νομίζουν ότι είναι σωστά αντιμετωπίζονται όλα και Μια μηχανή για τα χοιρίδια το κάνει με μερικές εξαιρετικά δραματικές σκηνές. Το πρώτο πρόβλημα με αυτό είναι ότι η πραγματική ιστορία εξακολουθεί να παραδίδεται κυρίως μέσα από διάσπαρτα σημειώματα, καθιστώντας εξ ολοκλήρου δυνατή τη διέλευση από το παιχνίδι και χάνοντας μερικά πολύ σημαντικά σημεία.

Μιλώντας για οικόπεδο ...

Χωρίς να δώσει τίποτα, η πλοκή τελικά ήταν αρκετά ξεχασμένη. Ναι, ασχολείται με μερικά σοβαρά ζητήματα, αλλά τελικά καταλήγει σε έναν άνθρωπο που προσπαθεί να διασώσει τη δική του θρυμματισμένη ψυχή για να βρει λύτρωση για αμαρτίες του παρελθόντος. Το όνομα του ίδιου του παιχνιδιού υποδεικνύει μερικές από τις πιο ενοχλητικές ιδέες που εμπλέκονται, αλλά το ίδιο είδος ενοχλητικών ιδεών μπορεί να συναντηθεί διαβάζοντας το μεγαλύτερο μέρος της λογοτεχνίας από την πραγματική στροφή του αιώνα.

Το δυσάρεστο συμπέρασμα

Στο τέλος, μου άρεσε να παίζω Μια μηχανή για τα χοιρίδια. Θα ήταν αξιοπρεπής ως ένας ανεξάρτητος τίτλος φρίκης, αν και δεν είναι μεγάλος από οποιοδήποτε τέντωμα. Δυστυχώς δεν ήταν ένας ανεξάρτητος τίτλος, αφήνοντάς του μια κληρονομιά για να ζήσει μέχρι εκείνη που απλά δεν προσέγγισε καν. Χαίρομαι που έπαιξα το παιχνίδι, αλλά είναι σχεδόν εντελώς ξεχασμένο υπό το πρίσμα του προκάτοχού του.

Αξιολόγηση μας 6 Αμνησία: Μια μηχανή για τα χοιρίδια είναι στην αρχή αξιοπρεπής, αλλά θυσιάζει πολλά από τα στοιχεία που έκαναν το πρωτότυπο τόσο καταπληκτικό για χάρη μιας ιστορίας που απλά δεν αξίζει τον κόπο.