Περιπέτεια Χρόνος & άνω και κάτω τελεία? Πειρατές της αναθεώρησης Enchiridion - Η διασκέδαση θα σταματήσει και θα ξεκινήσει

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Περιπέτεια Χρόνος & άνω και κάτω τελεία? Πειρατές της αναθεώρησης Enchiridion - Η διασκέδαση θα σταματήσει και θα ξεκινήσει - Παιχνίδια
Περιπέτεια Χρόνος & άνω και κάτω τελεία? Πειρατές της αναθεώρησης Enchiridion - Η διασκέδαση θα σταματήσει και θα ξεκινήσει - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

αγαπώ Ωρα για περιπέτεια. Πρόκειται για ένα κινούμενο σχέδιο απαράμιλλη με τη δημιουργικότητα και το στυλ του, απαράμιλλη στην αφήγηση και την ποιότητα του. Πρόκειται για ένα παράξενο, μερικές φορές ανομοιογενές, σκάνδαλο ιδεών με ατέλειες, για να είμαστε βέβαιοι, αλλά στο τέλος της ημέρας είναι ένα πραγματικά ιδιαίτερο έργο τέχνης πολύ διαφορετικό από οτιδήποτε άλλο.


Στο ίδιο πνεύμα, Ωρα για περιπέτειαοι χαρακτήρες άγριας φαντασίας και οι ρυθμίσεις του zany έχουν δανείσει τη σειρά καλά στην επέκταση, ειδικά στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών. Τα τελευταία οκτώ χρόνια έχουμε δει μια σειρά διαφορετικών Ωρα για περιπέτεια παιχνίδια από όλα τα είδη των ειδών, που κυμαίνονται από πλατφόρμες μέχρι ερπυστριοφόρα.

Ως επί το πλείστον, είναι αρκετά συμπαθητικοί, ευχάριστοι τίτλοι.

Τώρα έχουμε ένα turn-based RPG για να προσθέσετε στο σωρό: Περιπέτεια Χρόνος: Πειρατές της Enchiridion. Στα χέρια του βρετανικού προγραμματιστή Climax Studios, ο οποίος έκανε κάποιες δελεαστικές υποσχέσεις που οδήγησαν στην απελευθέρωση του παιχνιδιού, Πειρατές του Εγκυριτίου είναι ίσως Ωρα για περιπέτεια's τελική βούληση στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών.

Τα πρώιμα ρυμουλκούμενα και τα footage από το gameplay έδειξαν την αγωνιστική δράση RPG του παιχνιδιού, τα πολύχρωμα γραφικά και την πλήρη φωνητική συμπεριφορά, τα οποία φαίνονταν πολύ ελπιδοφόρα. Αλλά το ερώτημα είναι το εξής: έχει ανεβάσει το Climax Studios ένα συμπαγές παιχνίδι για τους οπαδούς της επίδειξης; Θα Πειρατές του Εγκυριτίου να είναι η (δυνητική) τελική δόση που αξίζει ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών;


Θα πάμε σε πολύ απομακρυσμένες περιοχές ...



Πειρατές του Εγκυριτίου ξεκινάει με τον Φιν και τον Τζέικ να ξυπνούν για να ανακαλύψουν ότι το ομόσπονδο κράτος του Οού έχει πληγεί από μια μαζική πλημμύρα. Ένα ξέσπασμα πειρατείας μαστίζει τους κατοίκους του, έτσι ξεκινούν να ανακαλύψουν πώς και γιατί συνέβη αυτή η καταστροφή.

Όντας η κύρια ιδιοσυγκρασία του παιχνιδιού, δεν θα σας ενοχλούσα για το συναίσθημα καθώς ήταν ένα σημαντικό γεγονός. Ωστόσο, η πραγματική εξήγηση πίσω από το μυστήριο είναι, ειλικρινά, αρκετά υποτονική.

Χωρίς να χαλάει τις συγκεκριμένες λεπτομέρειες, τίποτα που συμβαίνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν έχει καμιά σχέση με το οικόπεδο του show. Δεν προσθέτει τίποτα κρεμώδη ή επεκτατική σε προσωπικότητα ή ιστορία οποιουδήποτε χαρακτήρα.

Παρά το αδύναμο οικόπεδο, το γράψιμο είναι αρκετά στερεό σε όλη του, που περιέχει πολλές αυτο-αναφορές gags και έξυπνο διάλογο από το ευρύ χτύπημα χαρακτήρων της επίδειξης. Ενώ η συνολική πλοκή είναι πραγματικά απλώς ένα throwaway, το παιχνίδι πραγματικά αισθάνεται σαν ένα επεισόδιο της επίδειξης όποτε όλα τα κομμάτια πέφτουν στη θέση τους, ειδικά κατά τη διάρκεια cutscenes.


Candyland στην επιφάνεια, Dark Underneath



Το υπόλοιπο του Πειρατές του Enchiridion η παρουσίαση είναι μια μικτή τσάντα. Όπως η παράσταση που αντιπροσωπεύει, η επιφάνεια του παιχνιδιού έχει μια ευχάριστη και γοητευτική εμφάνιση με την πρώτη ματιά, αλλά υπάρχει μια άθλια πλευρά και μια βαριά μελαγχολία που κρύβεται κάτω από όλα αυτά. Με άλλα λόγια, όλα φαίνονται στην αρχή - μέχρις ότου όλα αρχίσουν να υποχωρούν.

Πειρατές του ΕγκυριτίουΤο gameplay του είναι αρκετά συνηθισμένο όσον αφορά τα turn-based RPGs. Η πλειοψηφία του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από την καταπολέμηση των εχθρών που συναντάτε στον έξω κόσμο και χρησιμοποιώντας τυποποιημένες και ειδικές επιθέσεις για να τις εξαφανίσετε, λαμβάνοντας υπόψη τις συγκεκριμένες αδυναμίες του εχθρού και βλέποντας ότι κάθε χαρακτήρας εκπληρώνει τους βέλτιστους ρόλους τους

Το (πλήρες) συμβαλλόμενο μέρος σας αποτελείται από τους Φιν, Τζέικ, Μαρκελίν και ΒΟ, που έχουν διαφορετικές επιθέσεις και ισχυρές δυνάμεις, όπως ακριβώς θα δείτε σε οποιοδήποτε άλλο RPG. Μεταξύ των αγώνων, θα εξερευνήσετε τον πανικό είτε με τα πόδια είτε με το σκάφος σας, περπατώντας ή πετάζοντας από θέση σε τοποθεσία στο νεό πλημμυρισμένο Ooo.

Ως επί το πλείστον, το παιχνίδι είναι λειτουργικό και μπορεί να είναι (μερικοί) διασκεδαστικό όταν έχετε την ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε κάποιο βαθμό ποικίλης στρατηγικής, αλλά οι περισσότερες μάχες τείνουν να παίζουν με τον ίδιο τρόπο - ακόμη και εναντίον αφεντικών. Εξαντλείτε τη λίστα των ειδικών επιθέσεων και των στοιχειωδών τύπων τους μέχρι να βρεθεί μια σημαντική αδυναμία ή όχι, τότε η στρατηγική σας είτε γίνεται εστιασμένη στο να πυροδοτήσει έναν ισχυρότερο εχθρό είτε να βγάλει μια ομάδα πιο αδύναμων όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Εκεί είναι μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες που εφαρμόζονται στην μάχη του παιχνιδιού, όπως το ειδικό ξεκλείδωμα του Finn που υποβιβάζεται σε μαγικά σπαθιά που βρέθηκαν με την εξερεύνηση του κόσμου. να είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει ένα στοιχείο ανά στροφή χωρίς να χρησιμοποιήσει ολόκληρη τη στροφή. και ακόμη και τη σύνδεση αναβαθμίσεις stat για αναβαθμίσεις που μπορείτε να αγοράσετε με βάση το επίπεδό σας. Αυτά τα πράγματα συμβάλλουν στην προσπάθεια να γίνει η μάχη λίγο ελκυστική και η επιθυμία για νέες κινήσεις και η συνεχής ανάγκη για χρήματα ενθαρρύνουν την εξερεύνηση, αλλά αυτό δεν διορθώνει πλήρως τα πράγματα, ακόμα κι αν αυτό μπορεί να είναι κουραστικό.

Ιστιοπλοΐα και εξερεύνηση στο Πειρατές του Εγκυριτίου αισθάνεται σαν μια μετακίνηση, και δεν υπάρχουν πολλά που πρέπει να βρείτε αν πάτε από το πεπατημένο μονοπάτι. Τα περισσότερα νησιά που επισκέπτεστε είναι εξαιρετικά παρόμοια στις περισσότερες απόψεις, και συνήθως τα περισσότερα που θα βρείτε σε αυτά είναι κάποια χρήματα ή στοιχεία αναζήτησης / μάχης. Και αυτά είναι πίσω από τους ίδιους εχθρούς που έχετε αγωνιστεί ήδη χίλιες φορές.

Το μόνο στοιχείο του παιχνιδιού που παρέμεινε σταθερά διασκεδαστικό για μένα ήταν τα λίγα τμήματα "χρόνου ανάκρισης" τα οποία έγιναν φειδωλά σε όλη την ιστορία. Κάθε φορά και τότε, ο Φινκ και ο Τζέικ θα πρέπει να παίξουν τον καλό μπάτσο / κακό κοπάδι για να πάρουν σημαντικές πληροφορίες από ένα δύσκολο perp και ο παίκτης πρέπει να δώσει προσοχή στον διάλογό τους για να αποφασίσει ποια προσέγγιση πρέπει να ακολουθήσει.

Δεν είναι ένα πολύ περίπλοκο σύστημα και ο διάλογος δεν είναι πάρα πολύ δύσκολο να ακολουθηθεί, αλλά απαιτεί ακόμα κάποια λογική αφαίρεση και κριτική σκέψη για να ολοκληρωθεί. Έχετε ακόμη και χρόνο μια εισροή σε έναν περιστρεφόμενο τροχό για να επιλέξετε την απάντηση που θέλετε. Όταν εμφανίστηκαν, αυτά τα τμήματα ήταν ένα διασκεδαστικό και μοναδικό διάλειμμα από το κανονικό gameplay που εκτιμώ πραγματικά.

Και ήμουν μόνο για να τους εκτιμήσουν όλο και περισσότερο καθώς το παιχνίδι συνεχίστηκε, και τα προβλήματα που είχα με μόλις άρχισαν να χιονοθύελλα μεγαλύτερα και μεγαλύτερα.

Είναι μάλλον ένα Computal Gleetch ... Στην πραγματικότητα, είναι σίγουρα



Το μεγαλύτερο πρόβλημα με Πειρατές του Εγκυριτίου είναι ότι νόμιμα αισθάνεται ημιτελή.

Κατανοώ ότι η εξουσιοδοτημένη ανάπτυξη παιχνιδιών μπορεί να είναι αγχωτική, συχνά με μικρούς κύκλους ανάπτυξης και μικρότερους προϋπολογισμούς, και ότι αυτά τα γεγονότα συχνά αναγκάζουν τους προγραμματιστές να επιστρέψουν. Γνωρίζω επίσης καλά αυτό Ωρα για περιπέτεια έρχεται στο τέλος στο μη μακρινό μέλλον, έτσι υπάρχει πρέπει να έχουν υπήρξε κάποια πίεση για να βγούμε αυτό το παιχνίδι πριν από τότε, το οποίο είναι κατανοητό. Αλλά ακόμη και λαμβάνοντας υπόψη αυτά τα πράγματα, δεν μπορώ σοβαρά να σκεφτώ τίποτα για να περιγράψω αυτό το παιχνίδι καλύτερα από το ημιτελές.

Υπάρχουν σαφώς στρώματα στιλβωτικής και τεχνικής εξισορρόπησης που δεν έχουν εφαρμοστεί ούτε στην παρουσίαση ούτε στο τυποποιημένο gameplay και αν οφείλονται σε χρόνο, χρήμα ή ταλέντο, μερικά από αυτά τα προβλήματα είναι απλά απαράδεκτα. Είχα ουσιαστικά κάθε πιθανό σφάλμα που διασχίζει το μονοπάτι μου και το παιχνίδι συνολικά αισθάνεται σαν να χτυπάει μερικές φορές κατά καιρούς.

Το παιχνίδι συνέτριψε σε μένα δύο φορές, έπεσα στο πάτωμα σε περιοχές στις οποίες δεν έπρεπε να έχω πρόσβαση (παρακάμπτοντας ολόκληρες αποστολές σε ατύχημα), έπρεπε να ασχοληθώ με το πάγωμα του παιχνιδιού, το συχνό pop-in γραφικών και μείωση των ρυθμών καρέ. Και αυτά είναι μόνο τα φυσιολογικά σφάλματα που είχα την ευχαρίστηση να μπερδέψω.

Σε ένα σημείο, έπρεπε να ξαναφορτώσω την αποθήκευση μου επειδή νίκησα όλους τους εχθρούς σε μάχη, αλλά ο αγώνας μόλις δεν τελείωσε. Σε μια άλλη μάχη, το πρόσωπο της Marceline δεν φορτώθηκε ποτέ και έμοιαζε με ένα άψυχο μανεκέν. Και σε ένα σημείο, πήδηξα σε λάθος γωνία σε ένα κεφάλι NPCs και έπεσα κάτω από ένα απύθμενο λάκκο που δεν υπήρχε.

Έχω καθίσει μέσα από τα κόκκινα φώτα της ώρας που είναι βραχύτερα από κάποιες από αυτές τις οθόνες φόρτωσης και ο πλήθος των χρόνων που το παιχνίδι πρέπει να παγώσει άγρια ​​στη θέση του και να περάσουν δεκάδες δευτερόλεπτα περιμένοντας τα φορτία να σβήσουν απολύτως τη βηματοδότηση του παιχνιδιού. Απλά για να σώσει το παιχνίδι και να σταματήσετε στο κύριο μενού κατά μέσο όρο πήρε ένα λεπτό για να κάνει, και πολλές φορές, έπρεπε να περιμένω 20-30 δευτερόλεπτα για έναν αγώνα για να αρχίσει πραγματικά μετά από να αντιμετωπίσει έναν εχθρό.

Ακόμα και να παραμερίσω τους μεγαλύτερους τεχνικούς λόξυγκους, υπήρχαν ακριβώς τόνοι μικρών πραγμάτων που είχα συνεχίσει να τρέχω κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με το παιχνίδι που απλώς κατέστρεψε οποιαδήποτε βύθιση θα μπορούσα να είχα στην εμπειρία. Αυτά τα θέματα ήταν τόσο διαδεδομένα κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με το παιχνίδι που σε μεγάλο βαθμό επισκιάζουν το gameplay.

Κανένα από τα NPC που μπορείτε να συναντήσετε σε όλο το παιχνίδι δεν έχει διάλογο ή κινούμενα σχέδια όποιος είδος, που τους κάνει να νιώθουν σαν ακίνητα αντικείμενα γεμάτα απρόσεκτα σε όλο τον κόσμο. Η γενική έλλειψη χρώματος ή ζωντάνιας στα περισσότερα περιβάλλοντα που εξερευνάτε κάνει τον ευφάνταστο κόσμο της παράστασης να αισθάνεται πολύ γενικός.

Τέλος, ο αριθμός των εχθρών που μπορείτε να συναντήσετε είναι απλώς γοητευτικά μικρός, δεδομένου ότι το παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει πάνω από οκτώ ώρες (το οποίο για ένα RPG δεν είναι μεγάλο, αλλά ο άνθρωπος, δεν υπάρχουν εχθροί).

Η διασκέδαση θα σταματήσει και θα ξεκινήσει

Δεν μου άρεσε ο χρόνος μου Πειρατές του Εγκυριτίου όλα αυτά. Σίγουρα, μου πρώτα λίγες ώρες ήταν ένας απλός, αλλά αρκετά ευχάριστος χρόνος καθώς οι μηχανικοί αργά ξεδιπλώνονταν μπροστά μου και σαν ένας τεράστιος ανεμιστήρας, ήμουν πολύ ικανοποιημένος με το πόσο πολλά κομβικά σημεία φαίνονταν και πόσο σταθερή είναι η γραφή.

Αλλά δεν ήταν πολύ καιρό πριν οι λίγες ακατέργαστες άκρες που ήμουν πρόθυμη να συγχωρήσω έδωσαν τη θέση τους σε συχνά τεχνικά θέματα που απλά δεν μπορούσα να αγνοήσω. Το παιχνίδι δεν είχε αρκετή ποικιλία ή εκπλήξεις στο μανίκι του για να με κρατήσει επενδεδυμένο.

Εάν η πλειοψηφία αυτών των τεχνικών ζητημάτων ήταν διορθωμένα με μπαλώματα και το παιχνίδι έτρεξε εντάξει, τότε θα ήμουν πρόθυμος να το αποκαλώ ένα αξιοπρεπές παιχνίδι που θα μπορούσαν να απολαύσουν οι οπαδοί. Αλλά στην τρέχουσα κατάσταση, δεν μπορώ να συστήσω αυτό το παιχνίδι - είτε είστε fan είτε όχι. Δεν θέλω να είμαι πολύ θορυβώδης για τα Studios Climax, γιατί είναι σαφές ότι προσπάθησαν (και ίσως είχαν πολύ περισσότερο προγραμματιστεί για αυτό το παιχνίδι), αλλά το τελικό αποτέλεσμα δεν μπορεί να βοηθήσει αλλά να αισθανθεί απογοητευτικό για μένα ως και οπαδός της Ωρα για περιπέτεια και RPG.

Αν θέλετε ένα φθηνότερο αλλά πιο εκλεπτυσμένο ΣΤΟ παιχνίδι, θα το δοκιμάσω Hey Ice King! Γιατί έχετε κλέψει τα σκουπίδια μας ;! ή Μυστικό του Αφανούς Βασιλείου. Εάν θέλετε να δοκιμάσετε ένα πολύ καλό turn-based RPG βασισμένο σε μια ιδιοκτησία δικτύου Cartoon, τότε δοκιμάστε Steven Universe: Σώστε το φως.

Περιπέτεια Χρόνος: Πειρατές του Εγκυριτίου είναι διαθέσιμο τώρα για PS4, Xbox One και Nintendo Switch. Μπορείτε να παρακολουθήσετε ένα τρέιλερ για το παρακάτω παιχνίδι:

[Σημείωση: Το αντίγραφο των Πειρατών του Enchiridion που χρησιμοποιήθηκε σε αυτή την αναθεώρηση παρέχεται από τους Αγώνες του Πόκερ.]

Αξιολόγηση μας 4 Παρά τους ισχυρούς μηχανικούς πυρήνα και τις προσπάθειες να είναι πιστές στο αρχικό τους υλικό, οι Πειρατές του Εγκυριτίου μαστίζονται από την κακή βηματοδότηση και τις διάφορες τεχνικές δυσκολίες. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας