Παραδέξτε το & παχύ έντερο; Το Oculus Rift έχει εξαντληθεί

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Παραδέξτε το & παχύ έντερο; Το Oculus Rift έχει εξαντληθεί - Παιχνίδια
Παραδέξτε το & παχύ έντερο; Το Oculus Rift έχει εξαντληθεί - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η χθεσινή είδηση ​​του Oculus Rift, που χτυπάει μια συμφωνία με το Facebook, αναστατώνει τους νεαρούς υποστηρικτές και τους επενδυτές της μικρής εταιρείας. Πολλοί ισχυρίστηκαν ότι ο Oculus VR είναι νεκρός σε αυτούς και έχει χάσει εντελώς την υποστήριξή τους.


Δυστυχώς, είμαι επίσης ένας από αυτούς τους ανθρώπους. Δεν θα υποστηρίξω τον Oculus Rift.

Το Kickstarter του Oculus Rift ήταν απίστευτα επιτυχημένο. Η εταιρεία συγκέντρωσε σχεδόν $ 2,5 εκατομμύρια δολάρια τόσο από τους πλούσιους όσο και από κοινούς υποστηρικτές (9,522, για να είμαστε ακριβείς). Oculus έγινε όλο και πιο δημοφιλής γύρω από τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών καθώς άρχισαν να παρουσιάζουν μονάδες σε εκδηλώσεις όπως το PAX και το E3.

Ποια είναι η διαφορά - πήραν χρήματα από το Kickstarter, τι είναι τόσο άσχημα για τους που λαμβάνουν χρήματα από το Facebook; Αυτό δεν ανοίγει νέες ευκαιρίες;

Σίγουρα το κάνει. Λάβετε υπόψη, ωστόσο, ότι το Facebook τελικά θα αποφασίσει την κατεύθυνση στην οποία θα πάει το Oculus Rift. Η μεγάλη διαφορά μεταξύ της χρηματοδότησης από το Kickstarter και της αγοράς από το Facebook είναι η εξής:

  • Το Kickstarter δεν συνεπάγεται συμμετοχές των υποστηρικτών. Οι υποστηρικτές δίνουν χρήματα σε ιδέες που υπάρχουν ήδη και πιστεύουν ότι αξίζει να επενδύσουν. Τα έργα στα Kickstarters σίγουρα ακούν ανατροφοδότηση, αλλά η εταιρεία δεν έχει καμία υποχρέωση να κάνει αλλαγές που ζητούν οι υποστηρικτές.
  • Το Facebook είναι κύριος του Oculus Rift. Το Facebook είναι μια δημόσια εισηγμένη εταιρεία με τους μετόχους που έχουν απολύτως λόγο σε αυτό που κάνει αυτή η εταιρεία - είναι η θυσία που κάνει μια εταιρεία σε μετοχές διαπραγμάτευσης. Οι μεριδιούχοι των μεριδίων της εταιρείας όσον αφορά το πόσα αποθέματα κατέχουν. Oculus VR θα κάνει ακριβώς αυτό που τους λέει το Facebook να κάνουν.

Oculus Rift, όταν ήταν μόνο για παιχνίδια και διασκέδαση, ήταν μια θαυμάσια ιδέα. Από ό, τι γνωρίζουμε, θα αγοράζετε παιχνίδια, παίζετε παιχνίδια και, στη συνέχεια, απολαμβάνετε οποιεσδήποτε άλλες μορφές ψυχαγωγίας που διατίθενται.


Η τοποθέτηση διαφήμισης (αν υπήρχε καν) έμεινε εξ ολοκλήρου στους προγραμματιστές επειδή το Rift βασίστηκε σε Η / Υ.Δεν χρειάστηκε σύνδεση στο Facebook (και αν νομίζετε ότι δεν θα υπάρξει όταν έχετε στην κατοχή σας ένα Rift, απλά να γελάσετε μόνοι σας). Οι ισχυρισμοί των θυμωμένων πρώιμων επενδυτών πιθανότατα δεν απέχουν πολύ από την αλήθεια. Εκτός από τις αναπόφευκτες διαφημίσεις, ένας χρήστης προβλέπει ότι τώρα το Oculus θα χρησιμοποιήσει "... εξαιρετικά περίπλοκη συλλογή μεταδεδομένων χρηστών για κέρδος".

Έχουμε πάει από ένα καινοτόμο τρόπο να παίξουμε παιχνίδια με έναν καινοτόμο τρόπο για να κάνουμε oodles και oodles των χρημάτων, και οι άνθρωποι είναι τρελός.

Σίγουρα, ο Oculus επρόκειτο να κερδίσει χρήματα μόλις κυκλοφόρησε στο κοινό. Αυτό συμβαίνει για εταιρείες που παράγουν πλατφόρμες. Ωστόσο, αυτό δεν έγινε μέσω τρομερών κοινωνικών μέσων μαζικής ενημέρωσης και διαφημίσεων - έγινε με σκληρή δουλειά και υπομονή και πίστη σε μια ιδέα.


Το Facebook είναι γνωστός για την εμμονή της συλλογής των δεδομένων χρήστη και των ενοχλητικών εσόδων από διαφημίσεις. Η αγορά-στόχος για τον Oculus (gamers, με μέσο όρο ηλικίας μεταξύ 20-30 ετών) είναι η ακριβής αγορά που το Facebook χάνει επειδή οι περισσότεροι από εμάς συνηθισμένοι άνθρωποι κουράζονται να παρακολουθούνται συνεχώς. Σύμπτωση? Αμφιβάλλω. Ο Mark Zuckerburg δεν είναι τίποτε άλλο παρά ηλίθιο.

Το Facebook είναι άγνωστο για την απελευθέρωση υλικού, δεν είναι γνωστό για την απελευθέρωση των παιχνιδιών του calibur που αναμένεται από το Rift και δεν είναι γνωστό για την απελευθέρωση του λογισμικού. Στην πραγματικότητα, είναι σχεδόν αδιανόητοι στην τεχνολογική κοινότητα λόγω των επιχειρηματικών τους πρακτικών.

Τι πρέπει λοιπόν να εμποδίσει το Facebook να έχει το δρόμο του με τον πρώην αγαπημένο μας VR; Λοιπόν, τίποτα, πια.

Ακόμη και η Notch έχει τραβήξει την ανάπτυξη του Minecraft για το VR - εκείνοι που λένε ότι θα εμφανιστεί σε αυτή την πλατφόρμα μπορεί ούτως ή άλλως να περιμένουν κάποια modded έκδοση, για να είναι σίγουρο, αλλά το γεγονός ότι το Notch αποφεύγει τον Oculus είναι ένα διακριτικό σημείο.

Πήρα το σεβασμό μου πριν σας συναντήσω. Το κρατήσατε όταν σας γνώρισα. Καταλαβαίνω ότι αυτό συνέβη επειδή οι άνθρωποι με επενδύσεις στην εταιρεία είδαν μεγάλους σάκους λογαριασμών δολαρίων. Καταλαβαίνω ότι είστε πιθανώς κάτω από μια μεγάλη NDA και κολλήσατε με χρυσές χειροπέδες, και ότι αυτό μπορεί να είναι μια απογοητευτική κατάσταση.

Ελπίζω ότι θα έχεις δίκαιη μετοχή. VR θα ζήσουν. Σας ευχαριστώ που συμμετείχατε στην τελική συμβολή σας.

Εύχομαι πραγματικά αυτό να μην είχε συμβεί.

- Notch (μέσω Reddit)

Δεν είμαι τρελός που ο Oculus Rift πωλεί έξω. Είμαι τελειωμένος με αυτό.

Απλώς δηλώνω εδώ και τώρα ότι ο Oculus Rift δεν αξίζει πια το αλάτι του. Ο Luckey μπορεί να πει όλα όσα θέλει να εργαστούν ανεξάρτητα, αλλά όλα που λέει (ναι, όλα) φιλτράρονται μέσω του PR του Facebook. Δεν μπορεί να πει ό, τι θέλει σχετικά με τη συμφωνία, την εταιρεία ή τις προθέσεις του - γιατί δεν είναι πλέον του. Είναι το Facebook.

Μπορείτε να πείτε όλα όσα σας αρέσει ότι αυτό εγγυάται στους παίκτες υλικό ποιότητας, λογισμικό, παιχνίδια, οτιδήποτε άλλο. Αλλά κρατήστε ένα πράγμα στο μυαλό:

Το Facebook δεν δίνει σκατά για τυχερά παιχνίδια. Το Facebook δίνει μια μαλακία για το Facebook, τους αριθμούς του Facebook και τους μετόχους του Facebook.