Ένας οδηγός του Solo Hunter για το Hunter Monster & colon; Αυτοβελτίωση

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ένας οδηγός του Solo Hunter για το Hunter Monster & colon; Αυτοβελτίωση - Παιχνίδια
Ένας οδηγός του Solo Hunter για το Hunter Monster & colon; Αυτοβελτίωση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καλώς ήλθατε πίσω συναδέλφους κυνηγούς! Φλόγα εδώ με μια άλλη δόση Solo Hunter του οδηγού, στο πλαίσιο της προετοιμασίας για Γεννήσεις κυνηγών τέρας, σύντομα θα φτάσει για το Nintendo 3DS αυτή την 15η Ιουλίου! Αυτή τη φορά εστιάζουμε στην αυτο-βελτίωση και πώς μπορείτε να βελτιώσετε τον εαυτό σας στο κυνήγι αποτελεσματικά! Αυτό το κομμάτι χρειάστηκε περισσότερο χρόνο για να σχολιάσει από το αναμενόμενο, γι 'αυτό βάλτε το λουρί για την μεγάλη απόσταση και ας ξεκινήσουμε!


* θόρυβος quake horn * ... Και είμαστε μακριά!

Σε αυτό το μέρος του οδηγού θέλω να επικεντρωθώ σε 3 δεξιότητες για την αυτο-βελτίωση που θεωρώ πιο αποδοτικές από το σόλο κυνήγι - τι είναι και πώς να το κάνουμε (κάντε κλικ για να μεταβείτε στο τμήμα!):

  • Επιθέσεις και μοτίβα τέρας
  • Αποφυγή κυνηγού και τοποθέτηση
  • Monster Weakness και Hitzones

Όπως λέγεται στην εισαγωγή, "η αυτο-βελτίωση μπορεί να είναι ένα θαυμάσιο πράγμα". Αλλά τι ακριβώς είναι την αυτο-βελτίωση και πώς μπορεί κάποιος να βελτιωθεί πρώτα με το σόλο κυνήγι;

Μήπως μόνο μια ωμή-δύναμη μερικές αναζητήσεις σόλο στην αίθουσα συγκέντρωσης; Λοιπόν, αυτή η μέθοδος μπορεί να λειτουργήσει για μερικούς, αλλά για πολλούς η πρώτη προσπάθεια μπορεί να είναι συντριπτική και ακόμη και απογοητευτική, όπως αυτός ο κυνηγός προσπαθεί να κάνει μια διπλή αναζήτηση Nargacuga:


"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE."

Στην πραγματικότητα, η αυτο-βελτίωση είναι απλά αυτό: "Ενώ ο κύριος στόχος είναι να κερδίσεις, είναι πολύ πιο σημαντικό να μάθεις από το τέρας και να μάθεις περισσότερα για τις δικές σου ικανότητες κυνηγιού". Αυτό σας βοηθάει να μειώσετε την ώρα της αναζήτησης, να είστε καλύτερη υποστήριξη για την ομάδα σας και πολλά άλλα, καθώς μάθετε τι είναι καλύτερο να κάνετε κατά τη διάρκεια ενός κυνηγιού, ένα μικρό βήμα κάθε φορά καθώς κάνετε σόλο κυνήγι.

Περιμένετε, "καλύτερη υποστήριξη για την ομάδα σας"; Διαβάζετε αυτό το δικαίωμα - κάτι που θα μάθετε από αυτό το τμήμα είναι αυτό η αυτο-βελτίωση είναι χρήσιμη ακόμα και για τους κυνηγούς που ασχολούνται με πολλούς παίκτες--Όλες αυτές οι 3 δεξιότητες είναι απαραίτητες για το κυνήγι του endgame, καθώς ένα σύνθετο χτύπημα ενός ή δύο από ένα τέρας μπορεί να σημάνει μια αποτυχία αναζήτησης για την ομάδα.


Έτσι, χωρίς άλλη παραλλαγή, ας προχωρήσουμε στην πρώτη δεξιότητα που πρέπει να βελτιώσουμε:

Skill to Improve # 1: Επιθέσεις και μοτίβα τέρας

"Και λοιπόν είναι Αυτό?"

Λοιπόν, έχετε ποτέ αυτή την επίθεση που σας παίρνει κάθε φορά σε αγώνα; Είναι απογοητευτικό, και θέλετε το τέρας να σταματήσει να το spam (και μερικές φορές on-line φαίνεται σήμερα είναι ακριβώς δεν η μέρα σου).

* μπαίνει στη ζώνη * "Dammit, γιατί με ;!"

Κάθε τέρας έχει το μοναδικό θησαυρό των επιθέσεων που επιθυμεί να εκτελέσει και μερικές επιθέσεις επαναλαμβάνονται ξανά και ξανά. Αυτή η επανάληψη επίθεσης ονομάζεται "μοτίβο" και ορισμένα πρότυπα μπορούν να προβλεφθούν μέσω διαφόρων "παραγόντων" που ξεκίνησαν πριν από μια επίθεση.

Για το παραπάνω παράδειγμα από Το τέρας Hunter 4 Ultimate, το τέρας Gravios χρησιμοποιεί την κίνηση του λέιζερ στο κυνηγό. Σε κανονικές περιπτώσεις είναι ένα αργό, ευανάγνωστο μοτίβο, οπότε ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτό το λέιζερ πιο προσεκτικά σε μια σόλο, μη σαρωτική ρύθμιση "360 no-scope":

Παρατηρείτε κάποια υποδείξεις στο ευθεία λέιζερ Gravios; Ένα συμβόλαιο είναι αυτό Γράβιος πίσω πίσω, και ένα άλλο σύνθημα είναι μια μικρή φούσκα πυρκαγιάς εμφανίζεται στο στόμα της πριν από το lasering.

Επίσης, η επίθεση δεν τελειώνει εκεί - κατά τη διάρκεια του λέιζερ, παρατηρήστε πώς Υπάρχει επίσης ένα ρουμπίνι της φωτιάς που διαρρέει από την κοιλιά της. Αυτό είναι ένα σύνθημα για το μεγάλο σύννεφο πυρκαγιάς που εμφανίζεται λίγο μετά την ολοκλήρωση του λέιζερ.

Αυτό σημαίνει ότι αν κάποιος θέλει να αποφύγει το ευθύ λέιζερ Gravios, μην στέκεστε ακριβώς μπροστά του και δεν είναι πολύ κοντά του ούτε (αν ο κυνηγός δεν θέλει κάποια φλυαρία να φτάσει στην κατεύθυνση του).

"Πώς θα πάω για τα μαθησιακά πρότυπα;"

Αυτό είναι που το σόλο κυνήγι μπορεί να βοηθήσει πολύ! Εδώ είναι ένας τρόπος για να ασκήσετε μαθήματα τέχνης μάθησης: Η πρόκληση No-Hit!

Βήματα για την πρόκληση No-Hit:

  • Πηγαίνω εξ ολοκλήρου μόνος σου (δηλαδή συνιστούμε να μην παίρνετε το palico / shakalaka) και να προσπαθήσετε να αντέξετε τουλάχιστον 10-15 λεπτά στην αναζήτηση χωρίς να χτυπήσει το τέρας. Προτείνω αυτό το μήκος γιατί μερικοί τα τέρατα έχουν νέες επιθέσεις / σχέδια όταν είναι εξοργισμένοι. Ως λέξη της προσοχής, τα τέρατα μπορούν να κινηθούν ταχύτερα και / ή να χτυπήσουν πιο σκληρά όταν εξοργιστούν.
  • Επιλέγω μια αναζήτηση τεράτων που ταιριάζει με την τάξη του τέρατος που προσπαθείτε να πολεμήσετε. Αυτό είναι σημαντικό επειδή τα τέρατα μαθαίνουν νέες κινήσεις / μοτίβα για κάθε τάξη (χαμηλή / υψηλή / g-κατάταξη). Δεν υπάρχει τίποτα πιο ενοχλητικό από το να νομίζεις ότι ξέρετε ένα αφεντικό μέσα και έξω και στη συνέχεια σας οδηγεί με μια εντελώς νέα κίνηση στο g-rank. Επίσης το η συχνότητα των επιθέσεων τείνει να αυξηθεί ανά βαθμό. Ένα τέρας που προηγουμένως στάθηκε ακόμα βρυχηθμό σε χαμηλό βαθμό θα σας βιαστούμε ανελέητα στο g-rank, έτσι κρατήστε τα δάχτυλα των ποδιών σας!
  • Επιλέξτε το ίδιο υποείδος / παραλλαγή τέρας. Οι πεπειραμένοι κυνηγοί μπορούν να σας πουν ότι ένας Ροζ Ρατσιαν είναι α πολύ διαφορετική εμπειρία από μια κανονική Rathian - υποείδος μπορεί να έχει νέες επιθέσεις, νέα κατάσταση / στοιχεία, και ακόμη και νέες αδυναμίες. Μην υποθέσετε ότι αν γνωρίζετε έναν Rath, γνωρίζετε όλους - αυτό ακριβώς θέλει να σκεφτείτε ο Pink Rathian.
  • Απλοποιήστε τον εαυτό σας και επιλέξτε μια ευκολότερη αναζήτηση τέρας από το στόχο αν είναι δυνατόν. Για παράδειγμα, εάν αγωνίζεστε εναντίον ενός G-rank γυμνού quest ενάντια 2 Deviljhos, στη συνέχεια επιλέξτε μια κανονική αναζήτηση g-rank εναντίον 1 Deviljho. Η αυτοπεποίθηση είναι να ξεκινήσεις μικρές και να δουλέψεις το δρόμο σου προς τα πάνω - δεν έχει νόημα να αντιμετωπίζεις 2 βίαιους wyverns όταν δεν μπορεί καν να ασχοληθεί με 1.

Προαιρετικός: Σκεφτείτε ότι αυτό είναι βαρετό; Για ακόμα περισσότερο μιας πρόκλησης, αφήστε την πανοπλία σας στο σπίτι και πηγαίνετε εντελώς γυμνό! Ακόμα και το μικρό Gendrome που μοιάζει με αρπακτικό μπορεί να αποδειχθεί μια τρομακτική προσπάθεια όταν το σύντομο λυκίσκου του παίρνει το ήμισυ της υγείας σας.

Αυτή η άσκηση μάθησης μπορεί να ακούγεται τρελή και άσκοπη, αλλά να με ακούτε - το βασικό σημείο αυτής της μαθησιακής ατομικής εμπειρίας είναι αυτό όλη η προσοχή σας αφορά. Αυτό σας βοηθά να μάθετε καλύτερα τα μοντέλα από το να μην βγείτε από το περιβάλλον από ένα αδέσποτο λέιζερ Gravios ή να τα συνδυάσετε αριστερά και δεξιά από δύο άγριους γατούλες στο θάνατο.

Επίσης, το πιο σημαντικό, ΜΗΝ ΠΑΡΕΤΕ αν πιείτε, επειδή εάν το καλάθι σας δύο φορές μπορείτε πάντα να επιλέξετε "εγκαταλείψτε την αναζήτηση" έτσι ώστε να μην χάσετε το zenny και τα στοιχεία σας στην τρίτη προσπάθεια. Θα είναι μια τρομακτική εμπειρία, και μπορεί να σας πάρει πολλές προσπάθειες, αλλά να το παίξετε ασφαλές και να το παίρνετε αργά. Μετά από όλα, δεν υπάρχει βιασύνη από τότε που αγωνίζεστε μόνοι σας.

Μια άλλη συμβουλή μπορεί να είναι ωφέλιμη να μην επιτεθεί και να παρακολουθήσει τις κινήσεις του τέρατος όταν κάνει μια διαφορετική συμπεριφορά, έτσι μπορείτε να παρατηρήσετε το εύρος και Ταχύτητα του σχεδίου. Δεδομένου ότι ο στόχος είναι να μάθετε τα προτιμώμενα μοτίβα ενός τέρατος, η παρακολούθηση μπορεί να σας βοηθήσει να μάθετε πώς να χειριστείτε τον εαυτό σας πριν να σας χτυπήσει ξανά η ενοχλητική επίθεση. (Επίσης σας επιτρέπει να ανακαλύψετε ανοίγματα για επιθέσεις, αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.)

Από την άλλη πλευρά, κάτι που θα μάθετε από την πρακτική αυτή τη μέθοδο δυστυχώς είναι αυτό όχι όλες οι επιθέσεις έχουν συνθήματα. Για παράδειγμα, πολλά τέρατα θα εκτελέσουν μια "άμεση χρέωση" και θα βγάλουν τον κυνηγό χωρίς να χτυπήσουν ένα μάτι, και αυτό μπορεί να αφήσει τον παίκτη σε μια πολύ απογοητευτική κατάσταση.

"Σε περίπτωση που αναρωτιέστε, χτυπήθηκα από την άμεση χρέωση της.
Ναι, με χτύπησε με χρέωση πριν χρεωθεί.'

~ CantaPerMe, ένα φημισμένο solo speedrunner στο YouTube

Αυτό είναι το σημείο όπου η δεύτερη αυτο-βελτίωση των δεξιοτήτων έρχεται σε πρακτικό:

Skill to Improve # 2: Κυνηγός Αποφυγή και Θέση

Από την προηγούμενη άσκηση μάθησης, πιθανότατα έχετε ήδη δοκιμάσει αυτές τις δύο ενέργειες μια μάτσο χωρίς να το συνειδητοποιήσετε.

Επιτρέψτε μου να ορίσω πρώτα τους όρους:

Αποφύγετε είναι - το μαντέψατε - όταν αποφύγετε την επίθεση ενός τέρατα μέσω μιας παύλας, ενός κυλίνδρου, μιας τρέχουσας κατάδυσης ή ακόμα και μιας άλμασης από το πάτημα της επιλεγμένης εντολής σε μια δεδομένη κατάσταση.

Η αποφυγή τείνει να χρησιμοποιεί λίγη αντοχή (ποικίλλει ανάλογα με τον τύπο του διαφυγόντος ελιγμού) και ανάλογα με τα όπλα και τις πανοπλίες σας, έχει ένα ορισμένο αριθμό "πλαισίων ανθεκτικότητας" (AKA "i-frames") όπου η επίθεση ενός τέρατος να περάσει μέσα από σας χωρίς καμία ζημιά. Ωστόσο, αν τα πλαίσια επίθεσης του τεράστιου υπερβαίνουν τα i-frames σας, η επίθεση θα εξακολουθεί να συνδέεται, οπότε συνειδητοποιήστε τις παρατεταμένες επιθέσεις (περισσότερα για αυτό αργότερα).

Η αποφυγή επιτρέπει σε έναν κυνηγό να αποφύγει κάθε είδους συμπεριφορά τερατώδους τέρας, από δαγκώματα σε βόμβες μέχρι και λέιζερ από ένα γιγαντιαίο κόσμο που τρώει Dalamadur (ένα άλλο CantaPerMe MH4U εισερχόμενα κλιπ):

Όπως μπορείτε να δείτε, η αποφυγή απαιτεί κάποια ακρίβεια. Εάν η Άννα έλαγε πολύ νωρίς, το λέιζερ θα περνούσε ακόμα και θα έβλαπτε την ίδια - το ίδιο ισχύει και για το τροχαίο πολύ αργά.

Επιπλέον, για να επαναλάβω αυτό που είπα νωρίτερα, οι παρατεταμένες επιθέσεις θα εξακολουθούν να συνδέονται εάν υπερβαίνουν τα i-frames σας. Για παράδειγμα, τέρατα όπως ο Gravios έχουν μεγαλύτερο βρυχηθμό, οπότε ακόμα κι αν κάνετε ένα τέλειο κούρνισμα στην αρχή, ο κυνηγός σας θα χτυπήσει ακόμα τα χέρια στα αυτιά τους στο τέλος. Αυτό συμβαίνει επειδή το βρυχηθμό του Γράβιου υπερβαίνουν το βραχύτερο κύλινδρο όσον αφορά τη διάρκεια. Βγάζει νόημα?

Κατά συνέπεια, θέση πηγαίνει πέρα ​​από την αξιοποίηση των i-πλαισίων όπως η αποφυγή. Η τοποθέτηση είναι όταν ένας κυνηγός επιδιώκει ένα σημείο στο οποίο η επίθεση του τέρατος δεν μπορεί να φτάσει σε αυτούς. Αυτή η δεξιοτεχνία απαιτεί πολλές γνώσεις σχετικά με τα σχέδια τέρατα προκειμένου να είναι επιτυχής και είναι μια από τις πιο δύσκολες αλλά πιο αποδοτικές πτυχές της αυτο-βελτίωσης.

Μαθαίνοντας πού να σταθεί μπορεί να πάρει αρκετά μερικές προσπάθειες ...

Για να διευκρινιστεί, η καλή τοποθέτηση χρησιμοποιεί έναν συνδυασμό αποφυλακτικών ελιγμών και κινείται γύρω για να αποφευχθεί μια επίθεση, αλλά με διαφορετική νοοτροπία σε σύγκριση με αυστηρά αποφεύγοντας. Αντί να αποφύγετε μια κίνηση που θα σας προκαλέσει βλάβη αν παραμείνετε ασταθής, προσπαθείτε να βρείτε έναν τόπο όπου, εάν στέκεστε, η κίνηση δεν θα σας χτυπήσει καθόλου.

Ένας καλός σολωμός κυνηγός θα έχει προτεραιότητα στην τοποθέτηση και θα χρησιμοποιήσει την αποφυγή ως έσχατη λύση, επειδή η τοποθέτηση σάς επιτρέπει να αξιοποιήσετε ένα άνοιγμα καθώς το τέρας ολοκληρώνει την κινούμενη επίθεση, ή σας επιτρέπει να μετακινηθείτε για να βρείτε ένα καλύτερο. Αφ 'ετέρου, η αποφυγή είναι για όταν ξέρετε ότι δεν μπορείτε να αποφύγετε ένα χτύπημα ή θέλετε να είστε βέβαιοι ότι η κίνηση μιας βολής δεν θα συνδεθεί κατά την προσγείωση.

Για παράδειγμα σχετικά με την τοποθέτηση, εδώ είναι το YouTuber OrigamiTim με ένα σεμινάριο για το πώς να χειριστείτε το Rajang, ένα τέρας γνωστό για μια μικρή επαναλαμβανόμενη λίστα των μοτίβων επίθεσης:

Βλέπετε πώς το OrigamiTim χρησιμοποιεί τα μοτίβα του Rajang για να μάθει πού να σταθεί και να αντιμετωπίσει ζημιά; Για να το αντιπαραβάλουμε με το προηγούμενο κλιπ διαφυγής του CantaPerMe: αντί να προσπαθήσουμε να περάσουμε από το λέιζερ του Rajang, το OrigamiTim τρέχει σε ένα σημείο όπου ξέρει ότι δεν θα βρίσκεται στην περιοχή του λέιζερ και αξιοποιείται με μια χρέωση greatsword.

Σημειώστε ότι αυτό λειτουργεί καλύτερα σε μια σόλο κατάσταση, επειδή η επίθεση στοχεύει το OrigamiTim και όχι ο φίλος του στην άλλη πλευρά της ζώνης. Αυτό επιτρέπει στο OrigamiTim να τοποθετηθεί στον εαυτό του για να προσγειωθεί ένα χτύπημα πλήρους ισχύος καθώς και να είναι έτοιμος για την επόμενη επίθεση που ο Rajang αποφασίζει να απελευθερώσει.

"Αλλά φλόγα, τότε πώς βοηθάει η τοποθέτηση μιας ομάδας;"

Μια δίκαιη ερώτηση που πρέπει να ρωτήσετε, διότι στο ομαδικό παιχνίδι, δεν ξέρετε ποιος θα στοχεύσει το τέρας στη συνέχεια. Ο Ρατζάνγκ μπορεί να αποφασίσει να ρίξει τον ογκόλιθο στον σύντροφό σας για μια αλλαγή. ξαφνικά πετάτε στον ουρανό με μια μύτη από βράχο επειδή ο φίλος σας ήταν σε μια μικρή γωνία πίσω από σας και το βλήμα ακριβώς έτσι συνέβη να σβήνουν περνώντας από ... όχι ένα χρόνο διασκέδασης. Αλλά αυτό είναι όπου η τοποθέτηση παίζει ρόλο με μια μεγάλη υπόθεση: υποθέστε κάθε φορά που το τέρας σας αντιμετωπίζει, πρόκειται να σας επιτεθεί.

Θυμάστε πώς είπα ότι η δεύτερη αυτοπεποίθηση θα βοηθήσει τις επιθέσεις χωρίς να λέει; Η τοποθέτηση είναι το κλειδί! Πάρτε για παράδειγμα την άμεση απογοήτευση της CantaPerMe από την προηγούμενη, τώρα με τη θέση σας στο μυαλό:

Σε αυτήν την κατάσταση, ο Γιάν Γκράγκου ολοκληρώνει μια επίθεση με βολβοί και αμέσως φορτίζει προς τα εμπρός - όμως η Άννα κατά κάποιο τρόπο καταφέρνει να αποφύγει τη χρέωση.

Πώς ότι συμβεί? Σημείωση όπου βρίσκεται ο κυνηγός. Στέκεται σε εκείνο το τέλειο γλυκό σημείο που της επιτρέπει να αποφύγει τη χρέωση από το χτύπημα της. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο η τοποθέτηση βοηθά σε μια μάχη όπου ένα τέρας έχει μια επίθεση χωρίς επιφυλακή - απλά στέκεστε ή μετακινηθείτε σε ένα μέρος όπου γνωρίζετε ότι η επίθεση δεν θα φτάσει σε εσάς.

Τώρα μπορείτε να ζητήσετε μια άλλη ερώτηση - γιατί και στα δύο κλιπ της μάχης Yian Garuga το CantaPerMe στοχεύει στο κεφάλι του τέρατος; Δεν θα ήταν ασφαλέστερο να στέκεστε πίσω από το γεγονός ότι ο Γιάν Γκράουγκα μπορεί να χρεώσει μπροστά;

Η απάντηση αυτού του ερωτήματος σχετίζεται με την τρίτη και τελική ικανότητα αυτοπεποίθησης που θα προχωρήσω, γνωστή ως:

Skill to Improve # 3: Αδυναμία τέρας και χιττόνια

Τώρα που έχετε τις δεξιότητες της αναγνώρισης προτύπων, της τοποθέτησης και της αποφυγής, τι έχει απομείνει για να βελτιωθεί; Όπως ένας χορός του hokey pokey, έχετε κατακτήσει το βήμα και το βήμα έξω - ακόμα και το κούνημα όλα.

Αλλά ακόμα και τότε, κάτι μπορεί να πάει στραβά:

"Ξέρω τα κόλπα σου! Εντάξει, ίσως να μην το θυμάσαι, αλλά σε θυμάμαι αρκετά Καλά!"

~ cscolley, ένας άλλος διασκεδαστικός σόλο κυνηγός στο YouTube

Πόσο παράξενο - κυνηγός Colley εδώ κατόρθωσε να προσγειωθεί ένα επίπεδο 3 greatsword χρέωση. Η επίθεση πρέπει έχουν προσγειωθεί με μια ισχυρή σφαίρα, και στη συνέχεια θα μπορούσε να κυλήσει για να αποφύγει Rathian ουρά πατημασιά επίθεση. Αντ 'αυτού, ο Colley πήγε να πετάει.

"Τι έγινε μετά?"

Σύντομη απάντηση: Λόγω του τη σκληρότητα του hitzone, τον τύπο όπλου του, και οξύτητα, Colley αναπήδησε από την πτέρυγα.

Μακρά απάντηση: Υπάρχει πολλή φρασεολογία σε αυτή τη σύντομη απάντηση. Επιτρέψτε μου πρώτα να καταφέρω να εξηγήσω την πιο σημαντική φράση: "σκληρότητα του hitzone".

Hitzone Hardness: Έτσι στο Κυνηγός τεράτων σειρά, υπάρχουν μέρη ενός τέρατος που ονομάζεται χιττόνια. Αυτό σημαίνει ότι ανάλογα με το μέρος (πτέρυγα, κεφάλι, κέρατα κλπ.), Όπου επιτίθεται το τέρας, αντιμετωπίζει διαφορετική ζημιά.

Για ένα δύσκολο τέρας στο οποίο επιθυμείτε να αντιμετωπίσετε πιο αποτελεσματικά, σας παρακαλώ να αναζητήσετε τα στοιχεία του hitzone (που συνήθως βρίσκονται σε έναν πίνακα ή ένα γράφημα). ο Κυνηγός τεράτων Wikia και Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U είναι δύο ενημερωτικές τοποθεσίες για να εξετάσουμε πρώτα, τότε κάποια αναζήτηση Google θα σας βοηθήσει ευελπιστούμε να βρείτε τα υπόλοιπα.

Για παράδειγμα, ας ρίξουμε μια ματιά στο Rathian's Monster Hunter Portable 3rd hitzone διάγραμμα από αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι Colley του κλιπ είναι από (όπως βρέθηκαν στο Κυνηγός τεράτων Wikia):

Τώρα, εδώ υπάρχουν πολλές πληροφορίες που πρέπει να λάβετε υπόψη, οπότε ας το χωρίσουμε σε κομμάτια:

Πρώτον, το στήλες διαιρούνται βάσει του πολλαπλασιαστή ζημιών (επισημαίνονται με κόκκινο χρώμα παρακάτω) από δύο κατηγορίες: το τύπος επίθεσης όπλων της κοπής / κρούσης / πυροβολισμού και του τέρατος στοιχειώδεις αδυναμίες πυρκαγιάς / νερού / κεραυνού / πάγου / δράκου.

Τα όπλα τείνουν να είναι απλά με τους τύπους επίθεσης, επίσης γνωστά ως "ακατέργαστα" ζημιά - μια κίνηση που μπορεί να χωρίσει από τις ουρές τέρας είναι κοπή ζημιών, μια κίνηση που μπορεί να είναι τα τέρατα KO ζημιά από κρούση, και μια κίνηση που μπορεί να χτυπήσει τέρατα από μακριά είναι βλάβη. Επιπλέον, τα όπλα μπορούν να έχουν πολλαπλούς τύπους επίθεσης. Για παράδειγμα, ένα bowgun είναι κατά κύριο λόγο όπλο τύπου shot αλλά με σφαίρες Slicing S μπορεί επίσης να αντιμετωπίσει ζημιές κοπής.

Στην περίπτωση του Rathian, φαίνεται πιο αδύναμη να κόβει ζημιές για τις περισσότερες χιττόνες εκτός από την πλάτη της.

Η βλάβη τύπου επίθεσης, AKA πρώτες ζημιές, που επισημαίνονται με κόκκινο χρώμα

Επίσης, τα όπλα μπορούν επίσης να έχουν ένα ή περισσότερα στοιχεία, ή να είναι αυστηρά μη στοιχειώδη και να αντιμετωπίζουν μόνο τις αντίστοιχες βλάβες τύπου επίθεσης όπλων. Για παράδειγμα, ένα ζευγάρι διπλών λεπίδων μπορεί να έχει βροντές / δράκους, και ένα άλλο ζεύγος μπορεί να είναι απλώς ζημιά κοπής.

Και πάλι, για να συνδέσετε αυτή τη γνώση με το κλιπ παράδειγμα - ο Rathian φαίνεται να είναι πιο αδύναμος από το στοιχείο του δράκου και το ισχυρότερο / πιο ανθεκτικό στη φωτιά στοιχείο.

ο στοιχειώδη ζημιά (φωτιά / νερό / βροντή / πάγος / δράκος αντίστοιχα), που επισημαίνονται με κόκκινο χρώμα

Ένας γενικός κανόνας είναι να επικεντρωθεί στην ακατέργαστη ζημιά που έχει ένα όπλο περισσότερο από το στοιχείο, επειδή η ακατέργαστη βλάβη του όπλου αποτελεί μέρος μιας επίθεσης, προκαλεί περισσότερη ζημιά από το στοιχείο του σε ένα τέρας. Αυτό δεν σημαίνει ότι τα στοιχειώδη όπλα είναι κακή (μακριά από αυτό), αλλά στην περίπτωση ενός όπλου που έχει 50 επίθεση και 300 στοιχεία έναντι 300 επίθεσης και 50 στοιχείων, το τελευταίο είναι συνήθως η καλύτερη επιλογή σας.

Για μια εξειδικευμένη σε παιχνίδι ανάλυση σε βάθος σχετικά με την αποτελεσματικότητα των όπλων με στοιχεία, συνιστώ ανεπιφύλακτα να εξετάζετε αυτή τη θέση MH4U στο r / monsterhunter για να μάθετε περισσότερα!

Ωστόσο, υπάρχουν εξαιρέσεις σε αυτόν τον κανόνα. Μερικοί τύποι όπλων είναι πιο αποτελεσματικοί για στοιχειώδη βλάβη (όπως ελαφρύς bowguns) και μερικοί είναι πιο αποτελεσματικοί για ακατέργαστες βλάβες (όπως Greatswords).

Επιπλέον, μερικά τέρατα είναι ανθεκτικά στις πρώτες βλάβες, αλλά πολύ ευαίσθητα σε στοιχειώδη ζημιά, όπως ο Χαμαιλεός, ο οποίος είναι πολύ αδύναμος σε πυρκαγιά, έτσι ο κανόνας είναι μια κατευθυντήρια γραμμή, δεν ένα γενικό διάταγμα.

Επίσης, μια σύντομη απόκλιση από το θέμα hitzone: Κάτι που δεν θα καλύψω σε αυτό το τμήμα αυτο-βελτίωσης είναι πάρα πολύ επιθέσεις κατάστασης.

Κατάσταση είναι μια άλλη κατηγορία για τα όπλα (όπως δηλητήριο, έκρηξη, ύπνος, KO κ.λπ.) και μια σημαντική σημείωση είναι η κατάσταση δεν επηρεάζεται από τις χιττόνες. Αντ 'αυτού, η εφαρμογή κατάστασης εξαρτάται από ένα αυξανόμενο όριο που διαφέρει ανά τέρας (η διάρκεια / ζημιά διαφέρει πάρα πολύ).

ο οι αξίες και η αποτελεσματικότητα της κατάστασης αλλάζουν σημαντικά ανά παιχνίδι (για παράδειγμα, η κατάσταση "slime" της 3ης γενιάς αποκαλείται τώρα "έκρηξη" στο 4ο είδος), γι 'αυτό προτείνουμε να κάνουμε ένα κομμάτι Googling για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την καταστροφή της κατάστασης για το παιχνίδι που κυνηγάτε. Θα καλύψω ενδεχομένως λίγο για την κατάσταση σε μια μεταγενέστερη δόση προς την κατεύθυνση της οικοδόμησης θωρακισμένων σετ και όπλων, αλλά διαφορετικά πρόκειται για ένα θέμα που δεν θα πάω πολύ μακριά λόγω του σταθερού ποσού της εφαρμογής όπου και αν χτυπάτε το τέρας.

Εντάξει, τώρα επιστρέφοντας πίσω στο θέμα του hitzone πίνακα:

Πρώτα οι στήλες, τώρα οι σειρές. ο Οι σειρές του τραπεζιού διαιρούνται από το hitzone στο τέρας. Hitzones μπορεί να κυμαίνεται από γενικές περιοχές, όπως μια πίσω τέρας σε πιο συγκεκριμένες περιοχές, όπως ένα back-fin, έτσι ώστε η διατύπωση μπορεί να μπερδευτεί (π.χ. "does" νύχι σημαίνει τα νύχια των πτερύγων ή τα πόδια νύχια; "), έτσι να είστε βέβαιος να γνωρίζετε ποια μέρος της σειράς που αναφέρεται στον πίνακα.

Επίσης, μερικοί η ζημιά του hitzone τέρατα μπορεί να αλλάξει μόλις σπάσετε ένα κομμάτι, οπότε έχοντας ένα τραπέζι πριν / μετά το διάλειμμα θα μπορούσε να σας βοηθήσει να κρίνετε ποια hitzone είναι καλύτερα να επικεντρωθείτε στην επίθεση. Επιπλέον, τέρατα του διαφορετικά είδη και υποείδη μπορεί να έχουν διαφορετικές αδυναμίες και χιττόνες, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως στο Skill to Improve No-Hit Challenge.

Ευτυχώς για MHP3rd Η Rathian, οι χιτουνόλες της χωρίζονται σε σαφή μέρη που μπορούμε να απεικονίσουμε, χωρίς καμία ειδική αλλαγή όταν τα μέρη της σπάσουν. Αυτό σημαίνει ότι μπορούμε να κοιτάξουμε απλά αυτό το τραπέζι για τους χιττόνια:

MHP3rd Rathian: Κεφάλι, λαιμό, πλάτη, στομάχι, ουρά, φτερά και πόδια

Τώρα που καταλαβαίνουμε περισσότερο το γράφημα - ας επιστρέψουμε στην εξήγηση της δυστυχίας του Colley όσον αφορά τη σκληρότητα του hitzone:

Στην περίπτωση του Colley, χρησιμοποιεί μια μη-στοιχειακή λέξη λέξη και το GS είναι ένα όπλο που ασχολείται με τη μείωση των ζημιών. Έτσι, ας στρέψουμε την προσοχή μας στο "Cut D." στήλη του πίνακα:

Τώρα ας δούμε, μία από τις πιο δύσκολες ζώνες για την κοπή ζημιών είναι ... η πλάτη και οι φτερούγες του Rathian. Σε ποιο μέρος έπληξε ξανά ο κυνηγός Colley;

Η πτέρυγα! Τώρα αρχίζει να έχει νόημα.

Γι 'αυτό είναι αυτό που γνωρίζουμε - το Greatsword Slam του Colley έπληξε ένα "σκληρό" σημείο στον Rathian, το οποίο τον αναγκάστηκε να ανατραπεί προς τα πίσω. Αυτή η κινούμενη κίνηση ανάκλησης ονομάζεται γερός, και δεν μπορείτε να ακυρώσετε από αυτό, που σας κάνει να ανοίξετε για τιμωρία όπως Colley τρώγοντας μια Rathian ουρά σνακ. Αντ 'αυτού, Colley θα έπρεπε εστίαση με στόχο μια πιο μαλακή hitzone, όπως το κεφάλι του Rathian.

Μια άλλη πλευρά: όπως αναφέρεται στη σύντομη απάντηση, η φόρμουλα για το τι κάνει μια αναπήδηση επίθεσης σε ένα τέρας εξαρτάται από τη σκληρότητα του hitzone, πολλαπλασιαστές όπλων, και επίσης το ευκρίνεια του όπλου. Θα ήθελα κυρίως να καλύψω τη σημασία των hitzones και της αδυναμίας του τέρατος για αυτό το τμήμα αυτο-βελτίωσης, αλλά αν θέλετε να διαβάσετε περισσότερα για τις μαθηματικές πτυχές της αναπήδησης, παρακαλούμε δείτε αυτό το post subreddit στο "Bouncing Formula".

Τώρα μετά από τη μακρά εξήγηση για τα χιττόνια μέσω ενός παραδείγματος, φτάνουμε στο σημαντικό σκεπτικιστικό ερώτημα:

"Ο κυνηγός αναπήδησε - κι έτσι τι; Γιατί οι χιτζόνες έχουν σημασία;"

Πιθανότατα το ξέρετε αυτό καλύτερα από μένα: Δεν προκαλούν αναπήδηση όλων των σκληρών χιτζώνων, και υπάρχουν επιθέσεις δεξιοτήτων / όπλων που αρνούνται την αναπήδηση κινούμενων σχεδίων... γιατί γιατί γελάει το θέμα; Γιατί οι χιτζόνες έχουν τόσο μεγάλη σημασία;

Ακολουθούν ορισμένες κοινές απαντήσεις:

  • Όταν η επίθεσή σας αναπηδά σε ένα τέρας, η επίθεση χρησιμοποιεί διπλάσια ποσότητα ευκρίνειας από ένα κανονικό χτύπημα. Με άλλα λόγια, η αναπήδηση πάρα πολύ σε ένα τέρας κάνει την οξύτητά σας να φθείρεται γρηγορότερα.
  • Η αναπήδηση σημαίνει ότι χτυπάτε χιττόνια που προκαλούν ελάχιστη ζημιά στο τέρας, οπότε σπαταλάτε χρόνος και οξύτητα όταν θα μπορούσατε να χτυπήσετε κάτι πιο μαλακό. Επομένως, οι δεξιότητες και τα όπλα που αρνούνται την αναπήδηση κινούμενων σχεδίων, όπως η ικανότητα "Eye Mind's", διδάσκουν αποτελεσματικά τις κακές συνήθειες διαχείρισης της βλάβης ανά δευτερόλεπτο (DPS).

Και οι δύο είναι σταθερές απαντήσεις, αλλά υπάρχει μια απόκλιση στις απαντήσεις αυτές. Και οι δύο επικεντρώνονται στο την προοπτική του κυνηγιού του κυνηγιού. Για τα melee όπλα, όλοι έχουν έναν μετρητή ευκρίνειας ο οποίος καθορίζει έναν επιπλέον παράγοντα επίθεσης (και αναπήδησης) που βασίζεται στο χρώμα.

Αλλά τι γίνεται κυνηγημένους παίκτες; Οι κυνηγοί με έδρα, όπως τα bowguns και τα τόξα, σπάνια θα τρέξουν και θα χτυπήσουν το τέρας με το όπλο ή το βέλος. Μήπως οι χιτζόνες έχουν πραγματικά σημασία γι 'αυτούς;

Μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι κάνουν: οι οπλιτοί έχουν αυτό ακόμη και σκληρότερα από τους κυνηγούς της μάχης λόγω της περιορισμένης φέρουσας ικανότητας για πυρομαχικά. Μπορούν να φέρουν μια μέγιστη ποσότητα ενός τύπου σφαίρας (ή για τα τόξα, μια περιορισμένη ποσότητα επικαλύψεων), και ένα μέγιστο ποσό combines για να κάνουν περισσότερα. Ωστόσο, όταν όλα αυτά που χρησιμοποιούνται, έχει φύγει. Έτσι, α κυνηγός κυνηγών πρέπει να κάνει κάθε λήψη πυροβολισμών.


Ενάντια σε μεγάλα σφουγγάρια βλάκας όπως αυτό το Ukanlos στο παραπάνω κλιπ, εστιάζοντας στα μαλακά, αδύνατα χιτζόνια, επιτρέπει σε αυτόν τον βαρύ χρήστη του bowgun να ξεκλειδώσει το θηρίο και να μεγιστοποιήσει τη ζημιά που προκαλεί κάθε σφαίρα.

Μόλις ξοδευτεί το ισχυρό ειδικό πυρομαχικό, τότε έχουν όλα κανονικά επίπεδα 1 σφαίρες και μη επικαλυμμένα βέλη, τα οποία μειώνουν δραματικά την επίθεση τους.

Για να το βάλετε σε κλίμακα, φανταστείτε ότι είμαι MH4U χρησιμοποιώντας ένα ισχυρό κανονικό τύπου βαρύ bowgun με τις δεξιότητες Normal Up και Attack Up XL και φορτώνω το κλιπ με πυρομαχικά κανονικού πυροβολικού επιπέδου 2. Οι πυροβολητές Μέσα σε 4-5 βολές, θα σκοτώσω ένα μικρό τέρας minion, όπως ένας Ioprey. Κατόπιν φορτώνω το bowgun με πυρομαχικά κανονικού πυροβολισμού επιπέδου 1. Τώρα χρειάζονται 10-12 βολές για να σκοτωθεί το μίνι. Για αυτή τη μικρή μελέτη μόνο, χρειάζεται τουλάχιστον διπλάσια ποσότητα πυρομαχικών για την αντιμετώπιση του ίδιου ποσού ζημιών. Και αυτό υποθέτω ότι χρησιμοποιώ ένα κανονικό όπλο τύπου σουτ και πανοπλία.

"... ένα μικρό τέρας minion, όπως ένας Ioprey"

Φανταστείτε αν ήμουν ένας στοιχειώδης χρήστης φωτός bowgun, και έχω ένα πυροβόλο όπλο + 3 πανοπλία που χρησιμοποιώντας Flame S πυρομαχικά. Τότε τελειώνω τη φλόγα S - τώρα το μόνο που μπορώ να χρησιμοποιήσω είναι το άπειρο φυσιολογικό επίπεδο 1 σφαίρες. Δεδομένου ότι δεν έχω δεξιότητες θωράκισης που να ενισχύουν τις κανονικές σφαίρες, η ζημιά μου είναι ακόμη χειρότερη. Τώρα θα μπορούσα επίσης να πυροβολούν τα σπίθια σε ένα τέρας minion, πόσο μάλλον ένα πλήρης-εμφυσημένα Ukanlos.

Εκτός από την εξάντληση των πυρομαχικών κατά τη διάρκεια μιας αναζήτησης, είναι επίσης δαπανηρό για το γενικό απόθεμα ενός κυνηγού να σπαταλάει τόσα πολλά υλικά για ένα αποτυχημένο κυνήγι. Σίγουρα, μπορούν να αγοράσουν τις περισσότερες σφαίρες και επικαλύψεις στο κατάστημα, αλλά αυτό παίρνει πολλά zenny. Επίσης, πρέπει να συγκεντρωθούν ή να καλλιεργηθούν τα υλικά που πρέπει να συνδυάζονται για την παραγωγή περισσότερων πυρομαχικών - ένα άλλο ακριβό κόστος που πρέπει να έχει: ο χρόνος.

χρόνος είναι επίσης ο παγκόσμιος εχθρός του σόλο κυνηγός των blademasters και gunners, επειδή στις online αίθουσες, τα τέρατα κλιμακώνονται για πολλούς παίκτες. Ως ένας κυνηγός, εσείς ο ίδιος πρέπει να αντιμετωπίσετε αρκετές ζημιές για να περάσετε - όσο και 2 ή περισσότεροι κυνηγοί που αγωνίζονται μαζί.

Χωρίς να στοχεύουμε τα μαλακά hitzones για το πιο δυνατό DPS, είναι εξαιρετικά δύσκολο να πετύχεις ενάντια στα μεγαλύτερα τέρατα - όχι λόγω των μοτίβων ή της αποφυγής, αλλά μάλλον του χρονικού ορίου που έχει η αναζήτηση. Όπως η πυρομαχική του πυροβολητή ή η ευκρίνεια του blademaster, ο χρόνος είναι επίσης ένα πολύτιμο εμπόρευμα που πρέπει να χρησιμοποιήσει αποδοτικά ο κυνηγός. (Θα επανέλθω σε αυτό το θέμα και πάλι στην επόμενη δόση όσον αφορά τη διαχείριση των πόρων.)

Τώρα για να το φέρετε όλοι μαζί ...

Καλή συνάντηση, ωραία κυνηγός! Μετά από όλα τα μαθήματα εκμάθησης, αποφυγή / τοποθέτηση, και hitzone ανάλυση, έχετε επιτέλους μια κατανόηση για τις 3 δεξιότητες που βρίσκω πιο ανταμείβοντας από το σόλο κυνήγι. Σας συγχαίρω για τις προσπάθειές σας και ελπίζω να συνειδητοποιήσετε τώρα ότι η αυτο-βελτίωση είναι και μια δύσκολη και ωφέλιμη εμπειρία ως κυνηγός με αργά παιχνίδια. Ίσως θα σας δώσει ένα πλεονέκτημα σε σχέση με τον ανταγωνισμό όταν Γεννήσεις κυνηγών τέρας κυλάει γύρω, ε;

Ως ανταμοιβή για τις προσπάθειές σας, ρίξτε μια ματιά σε ένα από τα αγαπημένα μου σόλο κυνήγι βίντεο που συνδυάζει και τις 3 δεξιότητες σε μια εκπληκτική αναζήτηση 6+ λεπτών:

Ως μια διασκεδαστική τελική πρόκληση για αυτό το τμήμα - προσπαθήστε να αναλύσετε πώς αυτός ο κυνηγός χρησιμοποίησε όλες τις 3 δεξιότητες για να σκοτώσει τον Shagaru Magala!

Η αυτοβελτίωση είναι το μεγαλύτερο και σημαντικότερο κομμάτι του οδηγού "Solo Hunter's Guide" και έχει γίνει το ταξίδι. Τούτου λεχθέντος, δεν έχουμε ακόμη κάνει! Είμαι περήφανος για την πρόοδό σας - η βελτίωση σε αυτές τις δεξιότητες θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε τη χρησιμότητα του επόμενου μέρους του οδηγού:

Ο επόμενος οδηγός Solo Hunter θα καλύψει συμβουλές για τη διαχείριση των πόρων!

Να σε δω, και το χαρούμενο κυνήγι!

~ FlameKurosei

Για περισσότερους οδηγούς που αφορούν ειδικά το παιχνίδι Κυνηγός τεράτων, ελέγξτε τα διάφορα Monster Hunter 4 Ultimate Guides για περισσότερες συμβουλές και κόλπα για το πώς να είστε καλύτερος κυνηγός, εδώ στο GameSkinny!

[Εικόνες που ανακτήθηκαν από το Capcom, το Imgur (Gif1 / Gif2), το Gfycat, το Monster Hunter Wikia, το Reddit, το Tumblr, το YouTube (Video1, Video2, Video3) και ο Yuri Araujo]