Ένας πυλώνας του παιχνιδιού της γης είναι Coming & κόμμα? αλλά Κάνετε εργασίες προσαρμογής βιβλίου-παιχνιδιού & αναζήτηση.

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ένας πυλώνας του παιχνιδιού της γης είναι Coming & κόμμα? αλλά Κάνετε εργασίες προσαρμογής βιβλίου-παιχνιδιού & αναζήτηση. - Παιχνίδια
Ένας πυλώνας του παιχνιδιού της γης είναι Coming & κόμμα? αλλά Κάνετε εργασίες προσαρμογής βιβλίου-παιχνιδιού & αναζήτηση. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η σειρά των μυθιστορημάτων του Ken Follet Οι Στήλες της Γης προσαρμόζονται σε ένα παιχνίδι περιπέτειας που έχει προγραμματιστεί να ξεκινήσει κάποτε το 2017 για PC, Mac, Xbox One, PS4 και iOS.


Η ιστορία ακολουθεί τις συγκρούσεις και τις συνωμοσίες μεταξύ του κληρικού και των ανθρώπων μιας μικρής φανταστικής πόλης Νότιας Αγγλίας του Kingsbridge. Η ιστορία είναι φανταστική και αν δεν έχετε την υπομονή ή τα χρήματα για να κάψετε τα βιβλία, συνιστώ ανεπιφύλακτα να παρακολουθείτε τις miniseries στο Netflix που είναι μια μεγάλη προσαρμογή.

Παρόλο που η ιστορία είναι θαυμάσια, δεν μπορώ να φανταστώ ότι παίζεται ως παιχνίδι. Οι προσαρμογές ταινιών-παιχνιδιών ήταν πάντα επικίνδυνες περιοχές, αλλά υπήρξαν μερικές μεγάλες επιτυχίες στον κανόνα των προσαρμογών βιβλίων-παιχνιδιών. Καλά ... εφ 'όσον είναι σε θέση να αποφύγουν κάποια από τα κοινά λάθη. Ένα από τα μεγαλύτερα λάθη με παιχνίδια που έχουν προσαρμοστεί στην ταινία είναι όταν το παιχνίδι ωθείται να απελευθερωθεί με μια ταινία, η οποία έχει τα ίδια προβλήματα με οποιοδήποτε παιχνίδι με πολύ μικρό χρονικό διάστημα που θα συναντήσει.

Οι προσαρμογές ταινιών-παιχνιδιών ήταν πάντα επικίνδυνες περιοχές, αλλά υπήρξαν μερικές μεγάλες επιτυχίες στον κανόνα των προσαρμογών βιβλίων-παιχνιδιών.

Ένα μυθιστόρημα έχει τόσα περιθώρια για λεπτομέρεια και έκθεση και ενώ ένα παιχνίδι έχει αναμφισβήτητα λίγο περισσότερο, πρέπει να το περάσει σε όλη την εμπειρία, κανείς δεν θέλει να καθίσει σε μια ώρα της έκθεσης πριν μπουν στο παιχνίδι. Φαίνεται ότι μερικές από τις καλύτερες καινοτομίες στο μυθιστόρημα παίρνουν τον κόσμο όπως είναι γραμμένο σε κάτι περισσότερο από μια παράσταση ένα προς ένα και να το κάνει στην δική του εμπειρία για ένα παιχνίδι. Σκιά του Μορντόρ για παράδειγμα, δεν είναι πραγματικά μια κανονική εμπειρία στις μικρές λεπτομέρειες, αλλά οι γενικές έννοιες και ο καθορισμός όλων ταιριάζουν στον κόσμο του Άρχοντα των Δακτυλιδιών αρκετά καλά ώστε να αισθάνονται πιστευτές. Οι κόσμοι στα μυθιστορήματα είναι πολύ περισσότερο οδηγημένοι από την ιστορία από οτιδήποτε άλλο, και η προσαρμογή ενός βιβλίου στο παιχνίδι παίρνει τη λεπτότητα της τοποθέτησης σε εκείνη την ιστορία με αλληλεπιδραστικότητα που δεν αισθάνεται εκτός τόπου σε αυτόν τον κόσμο.


Είναι μια δύσκολη ισορροπία για να βρείτε και τρία παιχνίδια που έρχονται στο μυαλό σας ως παιχνίδια που όχι μόνο βρίσκουν αυτή την ισορροπία αλλά γίνονται το δικό τους ξεχωριστό παιχνίδι στον κόσμο που αισθάνεται οικογενειακά με αυτό των βιβλίων, αλλά εξακολουθεί να είναι μόνο του, όπως είναι η δική του οντότητα.

3. Η Αλίκη του Αμερικανού McGee


Αυτή η μακάβρια προσαρμογή του Lewis Carroll's Η Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων παραμένει εντυπωσιακά κοντά στο αρχικό υλικό ενώ βάζει μια σαφώς σκούρο γύρο στην αφήγηση και στους χαρακτήρες της. Είναι πολύ παρελθόν οι ημέρες δόξας της, αλλά πάντα θα είμαι λάτρης αυτής της κυνικής συστροφής στην κλασική ιστορία του Carroll και την ελκυστική όμορφη αισθητική που καρφώθηκε τόσο καλά.

2. Ο Τριαντάφυλλος του Tom Clancy


Η μακρόχρονη σειρά παιχνιδιών που βασίζονται στα μυθιστορήματα του Tom Clancy το πρώτο χτύπησε το PC το 1998 και έχει αντλήσει τους τόνους των παιχνιδιών από τότε που, Rainbow Six σειρά και πολλά άλλα - συμπεριλαμβανομένων των Το τμήμα, ερχομός του χρόνου. Ο Tom Clancy είναι αναμφισβήτητα πιο γνωστός για τα παιχνίδια με το όνομά του σε αυτά από ό, τι για τα πραγματικά του βιβλία, και για όλα όσα αναφέρονται στη λίστα αυτή η σειρά παιχνιδιών του είναι εύκολα η πιο πανταχού παρούσα και επιτυχημένη.

1. Ο Πειραιάς

Ο Πειραιάς τα παιχνίδια έχουν συναντηθεί με ποικίλους βαθμούς επαίνους και κριτικής. και έχουν κερδίσει ένα είδος λατρείας ακολουθώντας τους πιο αφοσιωμένους οπαδούς της λαογραφίας σε αυτόν τον κόσμο. ο Witcher το σύμπαν δημιουργήθηκε αρχικά από τον Πολωνό συγγραφέα Andrzej Sapkowski στη δεκαετία του '80, σε μια σύντομη ιστορία με τίτλο "Geralt of Rivia". Αρκετές ακόμα διηγήματα και μυθιστορήματα αργότερα, Geralt και ο κόσμος του Ο Πειραιάς έγινε τσιμέντο στην πολωνική κουλτούρα.

Δεν ήταν μέχρι το CD Projeckt Red's Ο Πειραιάς το 2007, και ακόμη περισσότερο το 2011 με Ο Ουρανός 2: Δολοφόνος των Βασιλέων ότι ο κόσμος του Ο Πειραιάς έχτισε μια πραγματική μετά από έξω της Πολωνίας. Με όλα τα νέα που περιβάλλουν Το Witcher 3: Το Wild Hunt's εν αναμονή της κυκλοφορίας τον ερχόμενο Φεβρουάριο, Ο Πειραιάς κορυφώνεται αυτή η λίστα ως μια προσαρμογή βιβλίου προς παιχνίδι που λειτουργεί καλά, και αυτή που είμαι ενθουσιασμένος.