Μια ματιά μέσα στο συλλογικό και το παχύ έντερο. Διακόπτης

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Words at War: Eighty-Three Days: The Survival Of Seaman Izzi / Paris Underground / Shortcut to Tokyo
Βίντεο: Words at War: Eighty-Three Days: The Survival Of Seaman Izzi / Paris Underground / Shortcut to Tokyo

Περιεχόμενο

Γεια σε όλους και καλωσορίζουμε στην πρώτη 'A Look inside the Collective', όπου μιλάω για τα διάφορα παιχνίδια που εμφανίζονται στο Square Enix Collective - μια πλατφόρμα όπου οι indie devs υποβάλλουν παιχνίδια που δουλεύουν και το Square Enix κάνει μια αξιολόγηση από αυτούς .


Αν η εταιρεία την εγκρίνει, με βάση την ποιότητα και την πίστη της πλατείας, θα είναι σε θέση να ολοκληρώσει το έργο, το έβαλαν στην κύρια σελίδα τους. Και ένα νέο παιχνίδι εμφανίζεται κάθε εβδομάδα.

Τα μέλη της κοινότητας, στη συνέχεια, δηλώνουν εάν θα ήταν πρόθυμα να χρηματοδοτήσουν το παιχνίδι μέσω κάποιου είδους πλατφόρμας crowdfunding. Βάσει αυτής της κοινοτικής αντίδρασης (καθώς και της δικής τους κρίσης), η πλατεία θα συνεχίσει να προωθεί - και ενδεχομένως να βοηθήσει στη δημοσίευση - έναν αριθμό παιχνιδιών ανά έτος.

Κάθε εβδομάδα θα ρίξω μια ματιά στο παιχνίδι που σήμερα προωθεί η πλατεία. Το πρώτο μέρος θα είναι λίγο περισσότερο αντικειμενική ανάλυση και θα τελειώσω δίνοντας τη γνώμη μου για το αν θα ήθελα να δω ότι αυτό είναι ένα από τα παιχνίδια που προωθεί η πλατεία.

Όλα αυτά είπαν, ας δούμε το παιχνίδι αυτής της εβδομάδας: Διακόπτης.

Διακόπτης ως πλατφόρμα 2D παζλ όπου προχωράτε μέσα από τα επίπεδα χωρίς να νικήσετε τους εχθρούς. Ένα «μη βίαιο» παιχνίδι, όπως το αποκαλούν.


Όπως βλέπετε στην εικόνα, έχετε τη δυνατότητα "διπλής άλμα", αν και αυτό δεν είναι μια ακριβής περιγραφή. Κερδίζετε ένα πρόσθετο άλμα όταν αλλάζετε μεγέθη, τα οποία φαινομενικά μπορείτε να κάνετε μία φορά. Παρακολουθώντας το παιχνίδι επίδειξης μέσω του διαθέσιμου, η ικανότητά σας να αλλάξετε μεγέθη (και συνεπώς να κερδίσετε ένα πρόσθετο άλμα) φαίνεται να επαναφέρεται μετά από ένα άλμα από έναν τοίχο και δεν φαίνεται να υπάρχει όριο για το πόσες φορές μπορείτε να το κάνετε αυτό.

Διαφορετικοί κόσμοι μέσα στο παιχνίδι υποτίθεται ότι έχουν τα δικά τους μοναδικά χαρακτηριστικά για να διατηρήσουν τις περιοχές που νιώθουν φρέσκες - αλλά δεν δόθηκαν συγκεκριμένες λεπτομέρειες και το demo χαρακτήρισε μόνο μια διαδρομή μέσα από ένα μέρος ενός κόσμου.

Αυτό που φαίνεται φαίνεται καλό, αν και δεν βλέπω τίποτα που δεν έχω δει πριν. Το αν το παιχνίδι πρόκειται να κάνει κάτι πραγματικά μοναδικό παραμένει να το δούμε μέχρι να γνωρίσουμε περισσότερα για τους διαφορετικούς κόσμους.


Οι λεπτομέρειες της ιστορίας του παιχνιδιού είναι μάλλον ασαφείς. Ονομάζεστε Ι - μεγάλος εγώ όταν είστε μεγαλύτεροι, λίγο όταν είστε μικρότεροι - και προφανώς έχετε χάσει όλους τους φίλους σας για κάποιο λόγο. Πηγαίνετε σε μια αναζήτηση για να τα βρείτε, και η συνείδησή σας συζητά μαζί σας για το αν πρέπει να κάνετε το σωστό ή λάθος πράγμα.

Τι πιστεύω λοιπόν;

Νομίζω ότι το παιχνίδι μοιάζει αξιοπρεπές, αλλά ταυτόχρονα δεν βλέπω τίποτα τόσο μοναδικό ώστε να ξεχωρίζει το παιχνίδι.

Αυτό ισχύει εξίσου και για το σχέδιο τέχνης. Δεν λέω ότι είναι κακό παιχνίδι. Φαίνεται αρκετά αξιοπρεπής, αλλά τίποτα δεν πέφτει σε μένα. Το μόνο πραγματικό σημείο πώλησης που θα μπορούσε να μείνει είναι η ιστορία. Και δεν μου αρέσει αυτό που έχουμε μέχρι στιγμής.

Η πραγματική πλοκή και το τι συμβαίνει είναι αρκετά αόριστο και το γεγονός ότι βγαίνουν από το δρόμο τους προς το κράτος στο γήπεδο τους είναι ότι υπάρχει ένα επιχείρημα μεταξύ της "ορθής και λανθασμένης" επιλογής που συμβαίνει να το κάνει να φαίνεται ότι δεν θα έχει κανένα είδος λεπτότητα. Αν και θεωρώντας το όνομά σας είναι «εγώ», έχαναν οποιαδήποτε ομοιότητα να είναι λεπτή ακριβώς έξω από την πύλη.

Έχουν ένα demo διαθέσιμο για να δοκιμάσουν, αν και παίζοντας μόνο το είδος του επαναβεβαιώθηκε το πώς το παιχνίδι κοίταξε από το γήπεδο - ακριβώς είδος μέτρια.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι που θα περάσω προσπαθώντας να οικοδομήσω στο Square Enix Collective. Υπάρχουν πολλά άλλα παιχνίδια που πραγματικά έχουν κάποια ενδιαφέροντα πράγματα που πηγαίνουν γι 'αυτό θα μπορούσαν πραγματικά να επωφεληθούν από το να είναι μεταξύ του περιορισμένου αριθμού των παιχνιδιών Square Enix Collective βοηθήσει κάθε χρόνο.

Εάν ενδιαφέρεστε να προτείνετε μη συλλογικά παιχνίδια kickstarter / indiegogo που θα θέλατε να εξετάσω, μην διστάσετε να σχολιάσετε εδώ ή να μου στείλετε ένα tweet @ The_Mad_Monarch.