Ο Chris Pranger, πρώην υπάλληλος της Nintendo, έκανε κακή απόφαση ενώ εμφανίστηκε σε ένα podcast της Nintendo: μιλώντας ειλικρινά για τις στρατηγικές εντοπισμού των προϊόντων της Nintendo σε όλο τον κόσμο.
Αμφισβητήσιμη συζήτηση
Ενώ ο Chris Pranger συσχετίστηκε με την ομάδα εντοπισμού του Nintendo Treehouse, εμφανίστηκε στο podcast για το Part-Time Gamers προηγουμένως αυτό το μήνα. Ήταν σε εκείνο το podcast όπου μίλησε εκτός γραμμής όταν συζητούσε για το πώς η Nintendo αποφασίζει πού θα κυκλοφορήσουν τα παιχνίδια και πώς θα τα εντοπίσουν σωστά.
Ο Pranger δεν έλεγε κακόβουλα τα πράγματα εναντίον του εργοδότη του τότε, της Nintendo, αλλά όταν διάβαζε πως είπε κάποιες φράσεις σχετικά με την εταιρεία, πολλοί το πήραν λανθασμένα.
Αναλαμβάνοντας την πλήρη ευθύνη για τις ενέργειές του, ο Pranger tweeted στις 13 Αυγούστου ότι δεν περίμενε ότι η κατάσταση θα υπερέχει για τον τερματισμό της απασχόλησής του, αλλά ότι ήταν εξ ολοκλήρου δικό του λάθος.
Όπως μερικοί από σας ίσως έχουν ακούσει, ναι, είχα απολύσει χθες. Ναι, ήταν τελικά δικό μου λάθος. Όχι, δεν το έβλεπα.
- Chris Pranger (@TheChrisPranger) 13 Αυγούστου 2015Μετά από μια τέτοια καταστροφή, πολλοί έχουν ζητήσει σχόλια από την Nintendo of America, τον πρώην εργοδότη του Pranger, με τον τερματισμό του. Σε απάντηση, δόθηκαν μόνο γενικές παρατηρήσεις από έναν εκπρόσωπο, αγνοώντας εντελώς την αμηχανία:
"Κανένα σχόλιο για αυτό το θέμα εκτός από το να θέλει ο Chris ο καλύτερος στις μελλοντικές του προσπάθειες".
Πρώην Συζητώντας τον εντοπισμό
Κατά τη διάρκεια του podcast νωρίτερα αυτό το μήνα που οδήγησε στον τερματισμό του Pranger, συζήτησε τους θριάμβους και τις δυσκολίες που αντιμετωπίζουν οι ομάδες εντοπισμού κατά τη μετάφραση και την πρόβλεψη της αγοράς. Η δουλειά δεν είναι εύκολη. Όμως, το να είσαι πολύ αμβλύ και ευθεία προς τα εμπρός στο localization κατά τη διάρκεια ενός podcast είχε ως αποτέλεσμα μια καταστροφική δράση. Χρησιμοποιώντας Xenoblade Chronicles για παράδειγμα, ο Pranger συζήτησε πώς μόνο ορισμένες ομάδες παικτών απολαμβάνουν το παιχνίδι και ότι τα έσοδα που παράγουν Xenoblade Chronicles πρέπει να έρθει από κάπου.
"Κοιτάζεις κάτι σαν ζυγό Xenoblade Chronicles. Οι άνθρωποι αγαπούν αυτό το παιχνίδι, ξέρετε, μέσα σε μια συγκεκριμένη ομάδα "
"Αυτό το παιχνίδι δεν είναι το είδος του παιχνιδιού που μόλις τραβάει αρκετά για να δικαιολογήσει το κόστος σε αυτό. Το πήραμε στα Κράτη από την τύχη, ότι η Nintendo της Αμερικής αποφάσισε" Ω, θα πάρουμε τη σφαίρα. εντοπίστε αυτό. " Όπως, 'OK!' επειδή κάποιος θα πρέπει να τρώει το κόστος κάπου, επειδή το παιχνίδι αυτό είναι εγγυημένο ότι δεν θα πουλήσει αρκετά για να δικαιολογήσει πόσο μεγάλο είναι αυτό το παιχνίδι είναι γνωστό, εκατοντάδες ώρες, όλοι έχουν εκφράσει, αυτό είναι πολλά χρήματα που πηγαίνουν σε αυτό.
Χρησιμοποιώντας Καπετάνιος Ουράνιο Τόξο ως ένα άλλο παράδειγμα που συζητά στο podcast, τονίζει ότι αν και μια συγκεκριμένη ομάδα θέλει να περάσει ένα παιχνίδι, δεν παράγουν αρκετά έσοδα για το παιχνίδι.
"Και θα είναι σαν," Ναι, θέλουμε χρήματα, γι 'αυτό γνωρίζουμε ότι είναι ένα κολοσσιαίο απόβλητο για να εντοπίσετε αυτό σε αυτή την τρέχουσα αγορά, επειδή κοιτάζω τους ανθρώπους σας "
«Δεν δημιουργείτε μια αρκετά μεγάλη ομάδα».
Ενώ ο Chris Pragner ήταν βάναυσα ειλικρινής στο podcast, η Nintendo δεν πίστευε ότι ήταν το δικαίωμά του ως υπάλληλός της να συζητήσει τόσο ακανόνιστα πώς λειτουργεί ο εντοπισμός σε τόσο μεγάλο χώρο.
Συνέπειες μπροστά
Αυτό το γιγαντιαίο σκάνδαλο των ειδών που η Νintendo της Αμερικής έχει περάσει με τον Chris Pranger ανατίναξε στο διαδίκτυο την περασμένη εβδομάδα και οι επιπτώσεις έχουν χτυπήσει τον Pranger στα κοινωνικά μέσα του. Από Twitter στο Facebook έχει λάβει όλα τα είδη συναισθηματικής υποστήριξης. τόσο ψυχαγωγία όσο και προσβολή.
"Πέρασα την περασμένη εβδομάδα σε μια άθλια θέση, όταν το podcast άρχισε να καλύπτει,"
"Ήμουν φοβισμένος αμέσως όταν ένας συνάδελφος με πείστηκε και είπε," Γεια σου, είσαι στο GoNintendo. " Ξαφνικά το άρθρο μετά από το άρθρο άρχισε να εμφανίζεται σε περιοχές παιχνιδιών όλων των γλωσσών Σχόλια τμήματα ζωγράφισε μου ως ηλίθιος και τα παρόμοια.Το Twitter μου άρχισε να μου δίνει ωριαίες υπενθυμίσεις από τους ανθρώπους που νόησαν καλά και με άλλο τρόπο .. Φαινόταν αδιανόητο ότι θα ήθελα να αφήσει για ένα μια στιγμή κακής κρίσης και τις δικές μου παρεξηγήσεις, αλλά εδώ είμαστε ».
Ποια είναι η γνώμη σας σχετικά με την εξάντληση της Nintendo για να πυροβολήσει ένα από τα μέλη της ομάδας εντοπισμού; Ο λόγος τερματισμού μπορεί να θεωρηθεί λογικός και παράλογος ανάλογα με την πολιτική της Nintendo για την εταιρεία.