8 πιο προσδοκώμενα παιχνίδια FPS του 2019

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
8 πιο προσδοκώμενα παιχνίδια FPS του 2019 - Παιχνίδια
8 πιο προσδοκώμενα παιχνίδια FPS του 2019 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο


Το 2019, ο σκοπευτής του πρώτου προσώπου είναι έτοιμος να πάρει το μεγάλο θέαμα που το είδος είναι γνωστό σε νέα ύψη. Διαθέτοντας τίτλους με τολμηρούς νέους παίρνει την καθιερωμένη μηχανική και πολλές καινοτομίες για εκκίνηση, το επόμενο έτος είναι έτοιμο να είναι μια μεγάλη για όποιον θέλει να καθίσει την πείνα τους για εικονικό χάος και καταστροφή.


Ελέγξτε τη λίστα μας για οκτώ παιχνίδια FPS που θέλετε να βάλετε στη λίστα επιθυμιών σας σήμερα. Θα είναι εδώ πριν το ξέρεις.

Επόμενο

Halo Infinite

  • Προγραμματιστής: 343 Βιομηχανίες
  • Πλατφόρμες: Xbox One, Η / Υ
  • Ημερομηνία κυκλοφορίας: TBA

Ξεκινάμε από το μεγάλο, οπότε ας ορίσουμε τους βασικούς κανόνες: δεν υπάρχουν. Δεν γνωρίζουμε πότε Halo Infinite έρχεται έξω, αλλά μπορούμε να διατηρήσουμε την ελπίδα, έτσι;

Σχεδόν κάθε παιχνίδι σε αυτή τη λίστα είναι ένα τεράστιο παιχνίδι ανοικτού κόσμου και Halo Infinite δεν αποτελεί εξαίρεση. Έχει κατασκευαστεί με ένα νέο κινητήρα 343 κατασκευασμένο ειδικά για Halo Infinite γιατί δεν μπορούσαν να κάνουν το παιχνίδι χωρίς αυτό. Δεν γνωρίζουμε πολύ περισσότερα για το παιχνίδι από ό, τι φαίνεται στο τρέιλερ, αλλά πιθανότατα να περιμένουμε μια συμπαγή καμπάνια για έναν παίκτη με αρκετό Chief being badass.


Ένα πράγμα που μπορούμε να είμαστε σίγουροι είναι μια άλλη επιστροφή στο κλασικό multiplayer Halo, αν και πιθανότατα θα υπάρξουν τροποποιήσεις και εξελίξεις τύπου 343 στον τύπο. Δεν θα υπάρχει τρόπος μάχης royale, αλλά το τουφέκι μάχης δεν πηγαίνει πουθενά. 343 έμαθαν το μάθημά τους μετά το Bungie's Halo Reach: ποτέ δεν παίρνει το τουφέκι μάχης.

Και τέλος, μετά από 14+ χρόνια, ο υπολογιστής γίνεται όλο Φωτοστέφανος αντί να είναι κολλημένη με μια απογυμνωμένη έκδοση που δεν διαθέτει σωστή εκστρατεία για έναν παίκτη ή ισχυρή υποστήριξη για πολλούς παίκτες.

Δημιουργία μηδέν

  • Προγραμματιστής: Avalanche Studios
  • Πλατφόρμα: PC
  • Ημερομηνία κυκλοφορίας: ΤΒΑ 2019

Η χιονοστιβάδα είναι όλα σχετικά με τους γιγαντιαίους ανοιχτούς κόσμους τους, αλλά ποτέ δεν έχουν επιχειρήσει ένα παιχνίδι όπως Δημιουργία μηδέν πριν. Ένα μίγμα επιβίωσης, stealth, FPS, και crafting, υπάρχει ένα είδος Ορίζοντας: Zero Dawn αισθάνεσαι αν ο κύριος χαρακτήρας ήταν κανονικός άνθρωπος και οι μηχανές ήταν πιο μετα-grunge και λιγότερο επιστήμη-φαντασία.

Τα πάντα για το παιχνίδι φωνάζουν «θανατηφόρα» και οι προγραμματιστές τονίζουν ότι ο εχθροπραξία και ο έξυπνος συνεταιρισμός είναι καλύτερες επιλογές από τις μάχες. Η αφοσίωσή τους σε έναν επίμονο κόσμο παιχνιδιών είναι επίσης ενδιαφέρουσα, καθώς κάθε εχθρός θα θυμάται τη ζημιά που έχετε κάνει σ 'αυτό και έτσι θα είναι πιο αδύναμη την επόμενη φορά που θα αποφασίσετε να το αντιμετωπίσετε. Αυτό υπαινίσσεται ένα πολύ χτύπημα-και-τρέξει στυλ παιχνιδιού βρόχο.

Προσθέστε σε όπλο crafting και πολλές επιλογές προσαρμογής και Δημιουργία μηδέν μοιάζει να θα σπάσει μερικά νέα εμπόδια ή τουλάχιστον θα είναι μια διασκεδαστική, τεταμένη περιπέτεια σε έναν γιγάντιο χάρτη γεμάτο με θανατηφόρα μηχανήματα.

RAGE 2

  • Προγραμματιστής: id Λογισμικό, Avalanche Studios
  • Πλατφόρμες: PS4, Xbox One, Η / Υ
  • Ημερομηνία κυκλοφορίας: Ιούνιος 2019

Αυτό που κάποτε ήταν μια φιλόδοξη αλλά τελικά αδιάφορη βιτρίνα του id Tech 5 κινητήρα έχει αναπτυχθεί σε έναν φαινομενικά τεράστιο ανοικτό κόσμο FPS με επιρροές από Ηλιοβασίλεμα Overdrive και Ακριβώς Αιτία.

Το gameplay είναι τυπικό εισιτήριο id: γρήγορο, ξέφρενο και εξαιρετικά ικανοποιητικό. Προσθέστε μερικούς μηχανισμούς με σώμα και ρίξιμο, πολλά τρελά οχήματα και ακόμη πιο τρελά όπλα και εχθρούς και, με όλες τις εμφανίσεις, υπάρχει πραγματική δυνατότητα Οργή πλοίο. Τουλάχιστον υπάρχει περισσότερο χρώμα, και ενώ αμφιβάλλω ότι η ιστορία θα έχει πολύ νόημα ή θα έχει σημαντικό βάθος, αυτό δεν είναι πραγματικά το σημείο.

Αν Οργή 2 παραδίδει τον παράγοντα διασκέδασης, αμφιβάλλω ότι κάποιος θα νοιάζει.

Σοβαρές Σαμ 4: Πλανήτης Badass

  • Προγραμματιστής: Κροτέαμ
  • Πλατφόρμες: PS4, Xbox One, Η / Υ
  • Ημερομηνία κυκλοφορίας: TBA

Πάντα μια ευπρόσδεκτη επιστροφή σε μια απλούστερη εποχή FPS, το Σοβαρές Σαμ η σειρά είναι μια απροσδόκητη βιασύνη της τεστοστερόνης, σχεδόν ατελείωτες εχθροί, και ακόμη πιο ατελείωτες σφαίρες.

Οι προγραμματιστές ήταν αρκετά σαφείς σε ένα θέμα, ωστόσο: Πλανήτης Badass είναι δεν ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, αλλά μια γραμμική εμπειρία μεγάλων, συνδεδεμένων επιπέδων. Αρκετά μεγάλο, προφανώς, για το Sam που χρειάζεται οχήματα αυτή τη φορά. Αυτό ανοίγει τους τόνους διαφορετικών επιλογών για το παιχνίδι που η σειρά δεν έχει ξαναδεί, και μια ευκαιρία για το παιχνίδι να πετάξει έναν ακόμα ανήκουστο αριθμό εχθρών στον παίκτη.

Κατά την περιγραφή του παιχνιδιού, οι προγραμματιστές τονίζουν επίσης ότι είναι ακόμα το ίδιο γρήγορο, πάντα με τα πόδια σας, το οποίο είναι γνωστό για τη σειρά.

Επίσης, είναι δημοσιευμένο από το Devolver Digital, έτσι σχεδόν όλα τα στοιχήματα είναι μακριά για το τι θα παίξει το παιχνίδι.

Μετρό: Έξοδος

  • Προγραμματιστής: Παιχνίδια 4Α
  • Πλατφόρμες: PS4, Xbox One, Η / Υ
  • Ημερομηνία κυκλοφορίας: 22 Φεβρουαρίου 2019

Η πολυαναμενόμενη επιστροφή στην μετα-αποκαλυπτική Ρωσία είναι σχεδόν επάνω μας.

Σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια (sans Φωτοστέφανος), ο Μετρό η σειρά δεν ορίζεται από την απληστία της αλλά από την εστία της. Δεν είναι η δουλειά του, αλλά η ιστορία του. Και τα δυο Μετρό 2033 και Μετρό: Το τελευταίο φως ήταν καθαρά γραμμικές εμπειρίες. Υπήρχαν ανοιχτοί χώροι για εξερεύνηση, αλλά και τα δύο παιχνίδια ήταν αφιερωμένα στην αφήγησή τους.

Μετρό: Έξοδος είναι η πρώτη εισβολή του franchise στον ανοιχτό κόσμο, αλλά τα πράγματα διαμορφώνονται μέχρι να επικεντρωθούν στην ιστορία. Ένα από τα κύρια παράπονα - ή σημεία πώλησης - των προηγούμενων συμμετοχών ήταν τα κομμάτια ιστορίας που γράφτηκαν, τα οποία μας έδωσαν κοντινούς προσομοιωτές πεζοπορίας, πριν ακόμη υπάρξει το είδος.

Σε κάθε περίπτωση, το περιβάλλον είναι γεμάτο από χιόνι και φαίνεται ότι υπάρχουν πολλές σκουριασμένες γωνίες και κοιλάδες για να εξερευνήσετε. Αυτό είναι το μισό σημείο μιας μετα-αποκαλυπτικής: βρείτε τις τρύπες γεμάτες με αρχαία μυστικά.

Wolfenstein: Youngblood

  • Προγραμματιστής: MachineGames
  • Πλατφόρμες: PS4, Xbox One, Η / Υ
  • Ελευθέρωση Ημερομηνία: ΤΒΑ 2019

Αν και Νέος Κολοσσός απογοητευμένος μερικοί, Νέο αίμα φαίνεται να παίρνει τη σειρά σε μια άλλη νέα κατεύθυνση, τόσο από την αφήγηση όσο και από το gameplay. Παρόλο που δεν γνωρίζουμε πολλά για το παιχνίδι εκτός από αυτά που υπάρχουν στα ρυμουλκούμενα, γνωρίζουμε ότι θα έχουν στοιχεία co-op για να κάνουν χρήση των δύο κύριων χαρακτήρων: των αδελφών Blazkowicz.

Θα εξακολουθούν να υπάρχουν αρκετοί Ναζί για να πυροβολήσουν, και με το MachineGames στο τιμόνι, το gunplay θα είναι πιθανότατα τόσο σφιχτό και ξέφρενο όσο έχουμε περιμένει. Πώς θα παραμείνει η σειρά χωρίς να υπάρχει ένας από τους πρώτους αναγνωρίσιμους πρωταγωνιστές της FPS στο σκανδάλη, αλλά εάν οι προγραμματιστές μπορούν να επανακτήσουν τη μαγεία του πρώτου Wolfenstein επανεκκίνηση με ένα νέο cast χαρακτήρων, αυτή η καταχώρηση θα είναι κάτι που πρέπει να δείτε.

DOOM Αιώνια

  • Προγραμματιστής: id Λογισμικό
  • Πλατφόρμες: PS4, Xbox One, PC
  • Ημερομηνία κυκλοφορίας: TBA 2019

Ο δολοφόνος Doom επιστρέφει από την εξορία. Είναι θυμωμένος, εξοπλισμένος με αγκίστρια και αγκίστρια και δεν θέλει τίποτα άλλο παρά να σπάσει την Κόλαση μια νέα.

Η κινητικότητα και η ποικιλία παιχνιδιών φαίνεται να είναι ταυτότητα τρόπος λειτουργίας για μια ακόμη φορά, και τώρα οι παίκτες μπορούν να πατάξουν για τους χάρτες. Μπορεί να μην μοιάζει πολύ με το χαρτί, αλλά αν έχετε παίξει το πρόσφατο Σκιώδης Πολεμιστής τίτλους, ξέρετε πώς μια απλή, γρήγορη ώθηση της ταχύτητας μπορεί να αλλάξει έναν ολόκληρο βρόχο παιχνιδιού.

Αυτό, και μοιάζει με το Doom Slayer έχει μια σειρά από νέους τρόπους για να κάνει τους εχθρούς του να εκραγούν σε gibs, με τους τόνους των νέων χρήσεων για τις διάφορες ικανότητες όπλων του.

Αν μπορούν να πάρουν ξανά το Super Shotgun (που θα ήταν συγκλονιστικό αν δεν το έκαναν) και να συνδυάσουν το επίπεδο ικανοποίησης με το Mick Gordon metal, δεν υπάρχει κανένας τρόπος να μην είναι ένας από τους πιο ικανοποιητικούς, καταθλιπτικούς σκοπευτές. .. Καλά, DOOM 2016.

Cyberpunk 2077

  • Προγραμματιστής: CD Projekt, CD Projekt ΚΟΚΚΙΝΟ
  • Πλατφόρμες: PS4, Xbox One, Η / Υ
  • Ημερομηνία κυκλοφορίας: TBA

Το CD Projekt Κόκκινο πήγε πάντα το επιπλέον μίλι και από όλα όσα έχουμε δει Cyberpunk 2077, έχουν ωθήσει ακόμη περισσότερο τα όριά τους.

Τι έχουν δείξει μέχρι τώρα;

  1. Ένας τεράστιος, διασυνδεδεμένος κόσμος όπου σχεδόν κάθε επιλογή, ανεξάρτητα από το μικρό, αντανακλά προς τα έξω

  2. Πλήρως εξερευνητικό ... όλα

  3. Περισσότερη προσαρμογή από ό, τι μπορείτε να ανακινήσετε ένα ενισχυμένο βιοαπόθεση στο

  4. Η ισχυρή αφήγηση του CD Projekt Red

  5. Ο δημιουργός της ίδιας της σειράς επιβιβάστηκε ως σύμβουλος σχεδιασμού
  6. Αυτό που φαίνεται να είναι η σταθερή λήψη και η μηχανική κίνησης πρώτου προσώπου

  7. Εκατοντάδες άλλες λεπτομέρειες

Το πιο σημαντικό είναι η έλλειψη σταθερής ημερομηνίας κυκλοφορίας. Ένα παιχνίδι αυτό το μεγάλο θα πρέπει να απελευθερώνεται μόνο όταν όλοι στην ομάδα ικανοποιούνται. Οι προθεσμίες θα παρεμβληθούν μόνο.

Αυτό το ερχόμενο έτος, υπάρχει ένα FPS για να ταιριάζει σχεδόν σε κάθε playstyle, σε κάθε θέση και σε κάθε ευαισθησία, εφ 'όσον σας αρέσουν μεγάλοι ανοιχτοί κόσμοι. Μερικοί διαπερνούν το νέο έδαφος, μερικοί βρίσκουν νέους τρόπους να μιλούν παλιές ιστορίες και μερικοί είναι καινούργιοι.

Ανεξάρτητα από τον τρόπο που ταλαντεύεστε, αν είστε fan του είδους, θα είναι μια καλή στιγμή.