Περιεχόμενο
- Καλύτερο: Creed Assassin's II
- Assassin's Creed IV: Μαύρη σημαία
- Κρίση δολοφόνου: Rogue
- Κρίση δολοφόνου: Αδελφότητα
- Κρίση δολοφόνου: Συνδικάτο
- Κρίση δολοφόνου: Αποκαλύψεις
- Το δόγμα της δολοφονίας
- Το Creed Assassin III
- Χειρότερη: Σύμβολο δολοφόνου: Ενότητα
- Φραγκόβια franchise ή πηγή ιδεών;
Για μια σειρά που ξεκίνησε μόλις το 2007, έχουμε ήδη φτάσει σε έναν εντυπωσιακό 20+ τίτλους (εάν μετράτε όλα τα spin-offs, κινητές καταχωρήσεις και παιχνίδια με προγράμματα περιήγησης ιστού). Αυτό είναι στο ίδιο επίπεδο με το Κλήση οφειλής franchise που όλοι θέλουν να κουρέψουν για να έχουν μια ατελείωτη ροή των ετήσιων δόσεων.
Όπως το ρολόι, η επίσημη εισβολή του 2015 Assassin's Creed: Syndicate μόλις τελικά έφτασε, αυτή τη φορά σβήνοντας τα σημερινά στοιχεία υπέρ μιας πιο ίσιας ιστορικής αφήγησης και προσφέροντας διπλούς πρωταγωνιστές στο Λονδίνο του 1860.
Είναι αυτονόητο ότι με τόσα πολλά διαφορετικά παιχνίδια που έρχονται σε τόσο μικρό χρονικό διάστημα, υπάρχει ένα αρκετά μεγάλο κενό στην ποιότητα μεταξύ τους, με κάποια πολύ πιο αξίζει τον χρόνο σας από άλλα.
Εάν θέλετε να μάθετε ποια παιχνίδια εξακολουθούν να είναι ταμπέλα και τα οποία πρέπει να υποβιβαστούν στον κάδο απορριμμάτων, έχετε έρθει στο σωστό μέρος. Θα παραλείψουμε όλα τα παιχνίδια κινητού τηλεφώνου και χειρός και θα επικεντρωθούμε στους τίτλους της κονσόλας πυρήνα που συνθέτουν αυτήν την ταχέως αναπτυσσόμενη σειρά.
ΕπόμενοΚαλύτερο: Creed Assassin's II
Η γνώμη είναι γενικά διαιρεμένη εδώ, με τους οπαδούς να διαχωρίζονται ως προς το ποιο παιχνίδι είναι πραγματικά το καλύτερο, και πρέπει να ομολογήσω ακόμη και εγώ waffle μερικές φορές για το οποίο είναι σήμερα το αγαπημένο μου. Ειλικρινά, αυτό και το επόμενο slide θα μπορούσαν να αντικατασταθούν σε οποιαδήποτε δεδομένη ημέρα και πιθανότατα θα είχαν δίκιο, καθώς και οι δύο Assassins Creed II και Μαύρη σημαία είναι πολύ στερεά υψηλά σημεία. Αλλά, κοιτάζοντας πίσω σε ολόκληρη τη σειρά, η συνέχεια του αρχικού τίτλου κάνει τόσο πολύ σωστό ότι αξίζει να μετράται ως η κορυφή.
Ενώ ο αρχικός τίτλος προσέφερε ένα προηγουμένως άγνωστο μείγμα ιστορικής μάχης και σύγχρονων sci-fi shenanigans, το πρώτο άμεσο sequel βελτιώθηκε σχεδόν σε κάθε πτυχή με μείζονες τρόπους. Δεν υπήρχε πια τρέξιμο από και προς τα εμπρός από την ασφαλή κατοικία, βελτιωνόταν σημαντικά η μάχη, οι καλύτερες ιστορίες και ο πιο αγαπημένος πρωταγωνιστής Το δόγμα της δολοφονίας ιστορία: Ezio.
Τα δυναμικά περιβάλλοντα για την εγκατάλειψη (ή την καταδίωξη ενός στόχου δολοφονίας) εξακολουθούν να κρατούν σήμερα ακόμα και μετά από τόσες επαναλήψεις, και υπήρχαν τόνοι διασκέδασης που έπρεπε να κυνηγούσαν όλα τα φτερά, τα τμήματα βίντεο και τα αγαλματάκια. Χάρη στις σημερινές προδιαγραφές μπορεί να μην έχει τη γραφική παράσταση (ή τη μάχη μεταξύ πλοίου και πλοίου που έχει γίνει τόσο δημοφιλής), αλλά αυτό εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο διασκεδαστικά, γυαλισμένα παιχνίδια σε ολόκληρη τη σειρά.
Assassin's Creed IV: Μαύρη σημαία
Όλοι γνωρίζουν ότι οι πειρατές και τα ninja είναι θανάσιμοι εχθροί, αλλά προφανώς πειρατές και τυχαίοι δολοφόνοι της Καραϊβικής πάνε μαζί καλύτερα. Μαύρη σημαία μας μετέφερε μακριά από τις ρίζες της ιστορίας κάνοντας μια πρωταγωνιστή που δεν είχε καν πρόθεση να γίνει ποτέ δολοφόνος και δεν είχε καμία πραγματική γνώση του πολέμου ενάντια στους ναούς. Μόλις βρήκε μια δροσερή στολή, το έβαλε και έπεσε στην επιχείρηση της δολοφονίας και της λεηλασίας!
Η έμφαση στην καταπολέμηση των πλοίων είναι αυτό που κάνει όλο αυτό το παιχνίδι σπουδαίο (έτσι κάτι καλό τελικά βγήκε από την κακοποιημένη τρίτη δόση, η οποία εισήγαγε για πρώτη φορά την ιδέα). Ανάμεσα στην εξερεύνηση του νησιού, τις τεταμένες ναυμαχίες και τα τυπικά στοιχεία δολοφονίας της πόλης, Μαύρη σημαία είναι μία από τις πιο ευχάριστες συμμετοχές όσον αφορά το παιχνίδι.
Κρίση δολοφόνου: Rogue
Πόσο περίεργο είναι ότι το οστό που ρίχτηκε σε προηγούμενους παίκτες gen που δεν είχαν αναβαθμιστεί στο Xbox One / PS4, κατέληξε να είναι ανώτερο από το αντίστοιχο γονίδιο; Κατεργάρης ήταν σχεδόν μια δεύτερη σκέψη, έβαλε έξω επειδή δεν ήταν όλοι έτοιμοι να πετάξουν τα μετρητά για μια νέα κονσόλα και να πάρει Ενότητα (και όπως ανακαλύψαμε, αυτοί οι φτωχοί παίκτες βγήκαν στην πραγματικότητα με το καλύτερο τέλος της συμφωνίας). Η εξόντωση του multiplayer και η χρήση ενός πολύ ξεκάθαρου προτύπου από τις ημέρες 360 / PS3 μπορεί να έχουν κάνει αυτό το καλύτερο παιχνίδι με την εστίαση στην τροφή και τη βελτίωση της φόρμουλας.
Φυσικά, αξίζει επίσης να σημειώσετε ότι τελικά παίρνετε να πάρετε την αιτία της άλλης πλευράς και να μεταφέρετε το φακό για τους Ναΐτες αντί! Η μεγάλη απόσταση σκοτώνει με το τουφέκι και προκαλεί χάος με ένα εκτοξευτή χειροβομβίδων προσθέτοντας και απροσδόκητα στοιχεία, προσφέροντας μια σταθερή συνέχεια στην εκπληκτική Μαύρη σημαία.
Στο κάτω μέρος, Το Πισσόφι του Αζασσίν: Rogue είναι γενικά πολύ παρόμοια με εκείνη του προηγούμενου παιχνιδιού, αλλά δεδομένου ότι είναι μια από τις καλύτερες συμμετοχές στη σειρά, αυτό δεν είναι ίσως τόσο κακό πράγμα μετά από όλα.
Κρίση δολοφόνου: Αδελφότητα
Κανείς δεν περίμενε να δουλέψει αυτό το παιχνίδι και όλοι πίστευαν ότι ένα επικό flop έβγαινε στο Ubisoft. Πώς παίρνετε μεμονωμένους παίκτες stealth gameplay και κολλήσει σε multiplayer σε αυτό; Κάπως δούλεψε, και ενώ η εμπειρία δεν είναι αρκετά η τρελή άγρια δύση λέει κάτι σαν GTA 5 multiplayer, είχε σίγουρα ισχυρή έκκληση καθώς αναρωτιόσαστε αν το πρόσωπο δίπλα σας ήταν απλός χωρικός ... ή ένας δολοφόνος με μια λεπίδα έτοιμη. Ειλικρινά, εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό σήμερα, αν μπορείτε να βρείτε αρκετά άτομα για έναν αγώνα, δηλαδή.
Στο μπροστινό μέρος του single player, η εξερεύνηση της Ρώμης της εποχής της Αναγέννησης (μια πολύ μεγαλύτερη πόλη από τα προηγούμενα παιχνίδια), ενώ η μάστιγα της διεφθαρμένης οικογένειας Borgias ήταν αρκετά ικανοποιητική, και η προσθήκη στην ικανότητα να προσλαμβάνει τους οπαδούς πρόσθεσε μια ευπρόσδεκτη νέα διάσταση. Το να είσαι ένας δολοφόνος είναι ένας καλός χρόνος, αλλά οδηγεί σε μια ολόκληρη κοραλλιοθήκη δολοφόνων είναι ακόμα περισσότερο.
Κρίση δολοφόνου: Συνδικάτο
Με Συνδικάτο μόνο για λίγες μέρες είναι δύσκολο να κάνουμε μια πραγματική κλήση ακόμα για το πού πραγματικά βγαίνει στην κατάταξη της σειράς, καθώς οι απόψεις θα αλλάξουν καθώς ένα παιχνίδι βυθίζεται σε επαναλαμβανόμενα παιχνίδια. Το Creed Assassin III είναι ίσως το καλύτερο παράδειγμα γι 'αυτό - έλαβε αστρικές κριτικές από τις μεγάλες περιοχές παιχνιδιού κατά την εκτόξευση αλλά είναι τώρα παγκοσμίως επικριθεί.
Θα πρέπει να δούμε με τον AC: S τελικά προσγειώνεται, αλλά αυτή τη στιγμή φαίνεται ότι κάθεται στη μέση του πακέτου: υπάρχουν κάποια σπουδαία πράγματα που συμβαίνουν, αλλά σίγουρα δεν είναι η κορυφή του franchise. Οι κυνηγετικές μεταφορές και τα κορυφαία καπέλα δεν είναι τόσο καινοτόμα όσο ο πειρατής.
Ως ανεξάρτητος τίτλος δίπλα σε μια ιστορία δίνει μια σύντομη ματιά στους δολοφόνους της βικτοριανής εποχής, αλλάζοντας ελαφρώς τον τύπο και εγκαταλείποντας το multiplayer, αλλά οδηγώντας μερικούς να επιθυμούν ένα άλλο τόξο πολλαπλών παιχνιδιών με χαρακτήρα που να αγαπάμε όσο και τον Ezio.
Προσωπικά, είμαι οπαδός των κορυφαίων καπέλων, μπριζόλων κοτόπουλου, πυροβόλων όπλων, και κυνηγών υψηλής ταχύτητας. Με τις πτυχές του οργανωμένου εγκλήματος και τα γυρίσματα από μια μεταφορά ενώ κυνηγούν άλλα οχήματα με άλογο, μερικές φορές το παιχνίδι σχεδόν αισθάνεται λίγο σαν να είσαι ο Nico Bellic στην παλιά Αγγλία. Πιθανότατα δεν θα ανακοινωθεί ποτέ ως η καλύτερη είσοδος στη σειρά, αλλά στέκεται σταθερά στη μέση.
Κρίση δολοφόνου: Αποκαλύψεις
Κρίση δολοφόνου: Αποκαλύψεις είναι το παιχνίδι που σχεδόν δεν ήταν - που αρχικά ήταν ένα φορητό παιχνίδι για το 3DS, καταργήθηκε και μια ανακοίνωση απελευθερώθηκε από την Ubisoft ότι δεν θα υπήρχε πραγματικά Το δόγμα της δολοφονίας παιχνίδι εκείνο το έτος ... μέχρι να αναστηθεί για τις κύριες κονσόλες της εποχής ως Αποκάλυψη και βγήκε ούτως ή άλλως.
Αν και δεν ήταν ένα ρητό κακό παιχνίδι, η φόρμουλα ήταν αρκετά ξεπερασμένη από την εποχή Αποκάλυψη εμφανίστηκε και αυτά τα νέα χαρακτηριστικά που προστέθηκαν δεν αντέδρασαν πραγματικά με τους οπαδούς. Το άγκιστρο ήταν αρκετά κομψό, αλλά κοιτάζοντας πίσω, δεν προσέφερε πολλά, και το μινιγκάμα της υπεράσπισης των περιοχών από τα κύματα των ενισχύσεων των Ναών δεν ήταν ιδιαίτερα επιτακτική. Αυτό το περιτύλιγμα στην ιστορία του Ezio ήταν μια ενδιάμεση εμπειρία που απλά δεν κατάφερε να το χτυπήσει έξω από το πάρκο.
Το δόγμα της δολοφονίας
Αν δεν γνωρίζατε την εμπλοκή μπροστά από το χρόνο (και δεν ήμουν όταν έπεσα για πρώτη φορά σε αυτό το δίσκο), η συστροφή sci-fi / σύγχρονης ημέρας στην αρχή του παιχνιδιού έσπασε πραγματικά με το κεφάλι σας. Όπως και το "Sixth Sense" μπέρδεψε με το κεφάλι σου. Παίξα για πρώτη φορά το πρωτότυπο Το δόγμα της δολοφονίας την Ημέρα των Χριστουγέννων το 2007, αφού έχω πάρει αρκετή δόση, και ειλικρινά σκέφτηκα αρχικά ότι κάποιος στο εργοστάσιο είχε βρωμίσει με κάποιο τρόπο και έβαλε λάθος παιχνίδι στην υπόθεση. Αυτοί που ταξίδεψαν όλα τα φόρουμ ή έμειναν στην κορυφή των περιοδικών τυχερών παιχνιδιών εκείνη τη στιγμή πραγματικά χάθηκαν εκεί έξω.
Άνοιγμα mindscrew κατά μέρος, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτό το παιχνίδι έχει ηλικία, και ίσως δεν είναι πολύ καλά. Τα πιο ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά και ο ομαλότερος τρόπος παιχνιδιού έχουν προστεθεί στα περισσότερα παιχνίδια από τότε, οπότε ενώ αυτός έχει νοσταλγία που πηγαίνει γι 'αυτό, είναι σίγουρα ανάμεσα στις πιο αδύναμες συμμετοχές με πολύ αδύναμους ελέγχους. Για ορισμένους οπαδούς, η τοποθέτηση αυτού του παιχνιδιού τόσο χαμηλά στη λίστα μπορεί να είναι κάπως αμφιλεγόμενη και θα μπορούσε πραγματικά να αντικατασταθεί με την προηγούμενη είσοδο για όσους αισθάνονται λίγο πιο γενναιόδωροι.
Το Creed Assassin III
Ακριβώς όπως φάνηκε Αδελφότητα δεν μπορούσε να λειτουργήσει, αυτή η είσοδος στη σειρά φαινόταν προορισμένη για μεγαλείο, και οι δύο αυτές υποθέσεις κατέληξαν εντελώς λανθασμένες. Η ρύθμιση είχε όλους ενθουσιασμένους - η μεσαιωνική ευρωπαϊκή σειρά παιχνιδιών δολοφονίας κατευθύνεται στην αμερικανική επανάσταση; - αλλά το τελικό αποτέλεσμα ήταν οτιδήποτε άλλο, εκτός από τη λαβή.
Θυμάμαι τον ενθουσιασμό που αισθάνθηκε όταν οι πρώτοι video teasers προσγειώθηκαν αντισταθμίστηκε μόνο από την απογοήτευση του τελικού προϊόντος, καθώς ο κύριος χαρακτήρας δεν είναι ιδιαίτερα συναρπαστικός, τα intro τμήματα είναι πάρα πολύ καιρό και το παιχνίδι ήταν πολύ buggy κατά την απελευθέρωση. Παρόλο που δεν αναφέρονται συχνά, υπήρχαν κάποιες γραφικές συντομεύσεις που χρησιμοποιήθηκαν εδώ που πραγματικά δεν έμειναν σωστά, ειδικά το φύλλωμα και τα φύλλα που έμοιαζαν με επίπεδες διακοσμήσεις από χαρτόνι.
Το DLC αξίζει ωστόσο να αναφερθεί, καθώς η ιδέα του Γιώργου Ουάσινγκτον να γίνει τύραννος που πρέπει να καταρρεύσει ήταν απίστευτα ενδιαφέρουσα. Ακόμη και με νέες δυνάμεις εμπνευσμένες από τα ζώα για τον δολοφόνο της Native American, το τελικό αποτέλεσμα ήταν λίγο χαλαρό, τελειώνοντας αρκετά επαναλαμβανόμενο με ένα αδύναμο τέλος.
Χειρότερη: Σύμβολο δολοφόνου: Ενότητα
Το δόγμα της δολοφονίας αναμφισβήτητα σκόνταψε με τα πρώτα βήματά του στην επόμενη γενιά κονσολών. Ειλικρινά, η ατελείωτη ροή των σφαλμάτων έκανε τους ανθρώπους να θέλουν να πάρουν τη δολοφονία ως επάγγελμα και να στοχεύσουν ορισμένους προγραμματιστές παιχνιδιών ...
Εάν πήγατε με την έκδοση του PC, θα μπορούσατε να περιμένετε να καταρρεύσει, αλλά κάθε έκδοση είχε μια απόλυτη χιονοστιβάδα τεχνικών προβλημάτων που συντρίβουν κάθε ελπίδα για μια καλή εμπειρία παιχνιδιού. Τα σώματα θα τσακώνονταν με τρελά τρόπους, τμήματα του προσώπου σας θα εξαφανίζονταν με ενόχληση, μερικές φορές μόλις πετούσατε στο πάτωμα, τα αντικείμενα θα έτρεχαν στον αέρα χωρίς προφανή λόγο και θα έπαιρνατε με την ακαταμάχητη επιθυμία να χορέψετε ενώ σκαρφάλωνες σκάλες ή να περνάει από τα χείλη. Ήταν σαν να ήταν σε μια ταινία τρόμου, αλλά όχι για το σκοπό.
Το παιχνίδι ήταν τόσο κακό που ο Διευθύνων Σύμβουλος της Ubisoft του Μόντρεαλ, Γιάννης Μάλλε,
έστειλε μια επίσημη συγγνώμη στους οπαδούς για την απελευθέρωση του σφάλματος και μάλιστα έδωσε δωρεάν DLC ως mea culpa. Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι ένα μάθημα έμαθε εδώ και η σειρά ποτέ δεν βυθίζεται αυτό το χαμηλό πάλι.Φραγκόβια franchise ή πηγή ιδεών;
Ενώ κάθε τίτλος είχε κάτι να το ξεχωρίσει, φαίνεται ότι υπάρχουν μόνο τόσοι πολλοί τρόποι ανανέωσης και αναζωογόνησης του ίδιου παιχνιδιού, πριν τελειώσετε τις ιδέες και μπορεί να είναι καιρός για Το δόγμα της δολοφονίας να πάρει μερικά χρόνια μακριά και να επιστρέψει σε μια εντελώς νέα μορφή.
Τι πιστεύετε για την κατάταξη των παιχνιδιών και θέλετε να δείτε έναν νέο τίτλο κάθε χρόνο ή να συμφωνείτε ότι η σειρά πρέπει να κάνει ένα διάλειμμα;