Μια λογοτεχνική πηγή ενός παιχνιδιού βίντεο και του παχέος εντέρου. Ζημία ή Βοήθεια & αναζήτηση.

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 25 Απρίλιος 2024
Anonim
Μια λογοτεχνική πηγή ενός παιχνιδιού βίντεο και του παχέος εντέρου. Ζημία ή Βοήθεια & αναζήτηση. - Παιχνίδια
Μια λογοτεχνική πηγή ενός παιχνιδιού βίντεο και του παχέος εντέρου. Ζημία ή Βοήθεια & αναζήτηση. - Παιχνίδια

Ορισμένα βιντεοπαιχνίδια βασίζονται στην υπάρχουσα βιβλιογραφία. Σε ορισμένες περιπτώσεις αυτό μπορεί να δώσει ένα παιχνίδι πλεονέκτημα έναντι του ανταγωνισμού. Δύο πρόσφατες ρυθμίσεις και χαρακτήρες παιχνιδιών κορυφαίας πώλησης μπορούν να βρουν τις ρίζες τους σε προϋπάρχοντα βιβλία.


Ο κόσμος του Ο Πειραιάς σειρά, από το CD Projekt RED, ονομάζεται "η ήπειρος" και έχει περιγραφεί ως επεκτατική και τεράστια και στις τρεις ενσαρκώσεις της σειράς. Αυτό το παιχνίδι εμπνεύστηκε και βασιζόταν σε μεγάλο βαθμό στη σειρά βιβλίων του Andrzei Sapkowski με το ίδιο όνομα.

Από το λογισμικό Αίμα χαρακτηρίζει την πόλη του Yharnam, μια ενοχλητική αλλά πανέμορφη γοτθική πόλη καταραμένη από την εξάρτησή της από το αίμα. Καθώς ο παίκτης εξελίσσεται μέσα από την πόλη, γίνεται ολοένα και πιο προφανές ότι η Hidetaka Miyazaki αντλήθηκε έμπνευση από έναν συγγραφέα ειδικότερα. Διάφοροι χαρακτήρες που συναντά ο παίκτης στην πόλη Yharnam αναφέρονται στους «παλιούς θεούς» και έχουν την επιθυμία να βρουν μάτια για να αποκτήσουν "διορατικότητα". Είναι πολύ σαφές ότι ο Miyazaki έχει δανειστεί από τα έργα του H.P Lovecraft, των οποίων τα μυθιστορήματα φρίκης δημιούργησαν την ιδέα των «παλαιών θεών» όπως ο Cthulu.

Παρόλο που αυτά τα παιχνίδια ήταν σε θέση να εκμεταλλευτούν το δυναμικό της ιστορίας και της θέσης των πηγών τους, υπάρχουν περιπτώσεις όπου οι προσαρμογές των παιχνιδιών έχουν μειωθεί.


Το 2010, οι Visceral Games προσπάθησαν να δημιουργήσουν τη δική τους οπτική αναπαράσταση ενός από τα πιο διάσημα επικά ποιήματα όλων των εποχών: Η κόλαση του Δάντη. Δυστυχώς το παιχνίδι έλαβε μικτές κριτικές. Παρόλο που παρουσιάζει δημιουργικό και κατά καιρούς κακό επίπεδο σχεδιασμό, επικρίθηκε ότι χρησιμοποίησε ένα σύστημα μάχης σχεδόν ταυτόσημο με το Θεός του πολέμου σειρά. Επιπλέον, πολλοί παίκτες είχαν προβλήματα με το παιχνίδι επανειλημμένα επαναχρησιμοποιώντας τους εχθρούς και εξαντλώντας τον ατμό καθώς πλησίαζε το endgame.

Η δημοφιλής σειρά του George R.R Martin Ένα τραγούδι του πάγου και της φωτιάς έχει δει δύο προσπάθειες προσαρμογής των βιντεοπαιχνιδιών το 2011 και το 2012. Ωστόσο, κανένας από αυτούς δεν κατάφερε να συλλάβει τον Westeros καθώς και τις τηλεοπτικές σειρές. Στην καλύτερη περίπτωση και οι δύο Παιχνίδι των θρόνων και Ένα παιχνίδι των Θρόνων: Γένεση έλαβε κριτικές από τους κριτικούς 59/100. Από την άλλη, η πρόσφατη επεισοδιακή προσαρμογή του Telltale Ένα τραγούδι του πάγου και της φωτιάς έχει δεχθεί καλά, και Bigpoint και Artplant έχουν ανακοινώσει ότι ένα MMORPG που ονομάζεται Παιχνίδι των Θρόνων: Επτά βασίλεια αναπτύσσεται. Επομένως, η ελπίδα συνεχίζεται ότι η Westeros θα εκπροσωπηθεί ικανοποιητικά σε ψηφιακό μέσο.


Τι επιτρέπει σε ένα βιντεοπαιχνίδι να ανταποκριθεί πλήρως στο λογοτεχνικό του αντίστοιχο; Είναι η πρωτοτυπία; Ενδεχομένως συνέπεια με το κείμενο; Ή είναι κάτι άλλο; Ας μην ξεχνάμε ότι για να εκπληρώσουμε τις προϋποθέσεις για ένα αξιοπρεπές παιχνίδι βίντεο, ενώ ταυτόχρονα αντιμετωπίζουμε το έργο της εκπροσώπησης αυτών των φανταστικών κόσμων κατά τρόπο πιστό στην πηγή του, μπορεί να είναι εξαιρετικά δύσκολο.

Τι νομίζετε; Αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω και θυμηθείτε: για όλες τις ανάγκες παιχνιδιού σας, ελέγξτε το GameSkinny.com.