Συνέντευξη με τον καλό μου φίλο, Anthony Pickens, στο αγαπημένο του τηλεοπτικό παιχνίδι, Resident Evil 4. Υπάρχουν πολλές πτυχές που κάνουν ένα παιχνίδι σπουδαίο και έβλεπα να χτυπήσω τα πιο σημαντικά.
S: Ποια είναι η αγαπημένη σας πλευρά του παιχνιδιού και γιατί;
Α: Η ισορροπία του παιχνιδιού, όχι πάρα πολύ γεμάτη δράση, όχι πολύ τρομακτικό.
S: Ποια είναι η αγαπημένη σας στιγμή στο παιχνίδι και γιατί;
Α: Καταπολέμηση των μεγάλων ψαριών στη σχεδία προς την αρχή του παιχνιδιού.
S: Ποιος είναι ο αγαπημένος σας χαρακτήρας στο παιχνίδι και γιατί;
Α: Αυτός θα ήταν ο κύριος χαρακτήρας, ο Λεον Κένεντι. Έχει ξυλοδαρμό, επέζησε πολλά πράγματα που θα με σκότωσε εύκολα. Είναι ένας πολύ χαρούμενος χαρακτήρας.
Είναι αλήθεια. Ο άνθρωπος έχει swag.
Αφού έκανα μερικά από τα βασικά στοιχεία έξω από το δρόμο, πήγα σε μερικές πιο εμπεριστατωμένες ερωτήσεις.
S: Πώς συγκρίνεται αυτό το παιχνίδι με άλλα παιχνίδια της σειράς ή του είδους;
Α: Αυτό το παιχνίδι είναι τρομακτικό. Πολλά άλλα παιχνίδια φρίκης τώρα δεν προσπαθούν να είναι τρομακτικό. Resident Evil 5 και 6 έχουν co-op που παίρνει μέρος αυτού του φόβου μακριά. Resident Evil 4 έχει επίσης καλή βηματοδότηση.
S: Πιστεύετε ότι το παιχνίδι θα πρέπει να έχει multiplayer; Γιατί;
Α: Δεν υπάρχουν πολλοί παίκτες. Ορισμένα παιχνίδια δεν χρειάζονται πολλούς παίκτες. Θα πάρει το άκρο μακριά και δεν είναι τόσο τρομακτικό.
S: Πόσο συχνά παίζετε αυτό το παιχνίδι σε σύγκριση με άλλους;
Α: Δεν είναι τόσο πολύ, λόγω περιορισμένης πρόσβασης στο παιχνίδι. Πολύ οπουδήποτε αισθάνομαι Resident Evil, Θα ήθελα να παίξω αυτό.
Τι γίνεται με τις αλλαγές στο παιχνίδι, κάτι που το παιχνίδι έχει κάνει καλά, και πράγματα που μπορούν να πάρουν τα μελλοντικά παιχνίδια τρόμου Resident Evil 4 λες? Μην ανησυχείτε, περίμενα αυτά τα ακριβή ερωτήματα από τους αναγνώστες και τα ρώτησα.
S: Τι θα αλλάξεις για το παιχνίδι;
Α: Ως επί το πλείστον, ωραία όπως είναι. Ίσως να αλλάξει τον τόνο γιατί είναι τρομακτικό το πρώτο ζευγάρι, αλλά χάνει τον παράγοντα φόβου. Κάντε περισσότερα μέρη τρομακτικό. Επίσης, έχετε διαφορετικούς τρόπους να παίζετε, όπως παλιά Resident Evil στυλ και χειριστήρια.
Σ: Τι πιστεύετε Resident Evil 4 έχει κάνει εξαιρετικά καλά;
Α: Η βηματοδότηση είναι κορυφαία. Αυτό που εννοώ είναι ότι γνωρίζει πότε έχει ακολουθίες γεμάτες δράση και πότε να την επιβραδύνει. Μπορείτε να παίξετε ως Ashley μερικές φορές και δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όπλα. Τα αφεντικά είναι επίσης απροσδόκητα. Ξέρει πώς να περιστρέφεται μεταξύ δράσης και τρόμου.
Ο Leon δεν είναι ο μόνος που παίζετε όπως σε αυτό το παιχνίδι.
Σ: Τέλος, τι πιστεύετε ότι θα πρέπει να πάρουν τα μελλοντικά παιχνίδια στη σειρά και το είδος Resident Evil 4?
Α: Η ισορροπία. Θα πρέπει πάντα να υπάρχει ένα στοιχείο δράσης στην ιστορία. Τα παλαιότερα παιχνίδια ήταν κυρίως σχετικά με τη φρίκη και όχι αρκετά δράση. Παίρνω Νεκρό χώρο για παράδειγμα. Είναι ένα τρομακτικό παιχνίδι, αλλά ταυτόχρονα το τρέξιμο μακριά δεν είναι ποτέ μια επιλογή.
Εκεί το έχετε λαούς. Resident Evil 4τις χάρες και τι άλλα παιχνίδια τρόμου πρέπει να επιδιώκουν όταν μεγαλώνουν. Ευχαριστώ τον Anthony για το χρόνο που μου είπε για το αγαπημένο του παιχνίδι. Αφήστε ένα σχόλιο για τις σκέψεις σας στο παιχνίδι.