Μια γενιά που θα μπορούσε να ήταν και κόλον. Η ιστορία και η δολοφονία του Rare Ltd & περίοδος?

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μια γενιά που θα μπορούσε να ήταν και κόλον. Η ιστορία και η δολοφονία του Rare Ltd & περίοδος? - Παιχνίδια
Μια γενιά που θα μπορούσε να ήταν και κόλον. Η ιστορία και η δολοφονία του Rare Ltd & περίοδος? - Παιχνίδια

1994, κυκλοφορίες της Nintendo Χώρα του Donkey Kong στο Super Nintendo. Για πολλούς ήρθε η έκπληξη ότι η Nintendo παρέδωσε τον πρώτο τους χαρακτήρα χαρακτήρα σε ένα τότε λίγο γνωστό βρετανικό παιχνίδι στούντιο που ονομάζεται Rare.


Σπάνια ήταν γύρω από το 1985, αλλά η μόνη πραγματική τους αξίωση για τη φήμη ήταν η γνωστή δύσκολη Μάχες παιχνίδια που ξεπέρασαν εκείνη την δημοτικότητα των χελωνών των εφήβων μεταλλάξεων Ninja. Χώρα του Donkey Kong θα είναι το δεύτερο μεγαλύτερο παιχνίδι πώλησης στο SNES και το skyrocket Σπάνια σε έναν υψηλού προφίλ κατασκευαστή δευτέρου κατασκευαστή για τη Nintendo. Αυτό που ακολούθησε ήταν μια εκπληκτική σειρά παιχνιδιών όπως Killer Instinct, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, τέλειο σκοτάδι, και Ημέρα κακής γούνας του Conker.

Το GoldenEye 007 χαρακτήρισε την επανάσταση των σκοπευτών πρώτου προσώπου στις κονσόλες πολύ καιρό πριν ο τύπος John Halo ταιριάζει πάντα. Το Killer Instinct ξεχώρισε τη δική του ταυτότητα με ένα combo βαρύ σύστημα και ένα rock-paper-ψαλίδι που βασίζεται combo διακόπτη για την εξισορρόπηση του παιχνιδιού.


Στη συνέχεια το 2002 έλασης γύρω ... και η Microsoft αγόρασε Rare για $ 375 εκατομμύρια. Με την είσοδο της Microsoft στην αγορά της κονσόλας με το νέο σύστημα Xbox, αυτό τους έφερε στο προσκήνιο και έναν ταλαντούχο πρωτοπόρο προγραμματιστή, αλλά και τον αφοπλισμό της ανταγωνιστικής τους Nintendo, αποστερώντας τους από ένα στούντιο στο οποίο είχαν βασιστεί για ποιοτικά παιχνίδια. Το πρώτο παιχνίδι Rare που αναπτύχθηκε κάτω από την Microsoft ήταν Πιάστηκε από τους Γκουλς... Είμαι βέβαιος ότι όλοι θυμόμαστε ότι παίζουμε αυτό και πόσα βραβεία κέρδισε σωστά; Αυτή ήταν η αρχή της καθοδικής σπείρας για τον Σπάνιο.

Σπάνια ήταν ήδη κάπως από ένα σπασμένο στούντιο πριν από την εξαγορά της Microsoft. Είχαν χάσει το μεγαλύτερο μέρος του GoldenEye 007 και Perfect Dark ομάδες που έφυγαν για να σχηματίσουν το στούντιο Free Radical Design. Το επίπεδο ποιότητας στα παιχνίδια τους είχε αισθητά βυθιστεί, αλλά έσπρωξαν με ένα remake του Xbox Ημέρα κακής γούνας του Conker που ονομάζεται Conker: Live & Reloaded. Ξεκίνησαν το Xbox 360 με δύο σπάνια παιχνίδια: Kameo: Στοιχεία δύναμης, και Τέλειο σκοτεινό μηδέν... και οι δύο είχαν ξεκινήσει ως παιχνίδια Xbox, και οι δύο ήταν ξεχασμένοι, παιχνιδιάρικα παιχνίδια. Συμπλήρωσαν τη γενιά του Xbox 360 σε μια αποτυχημένη προσπάθεια αναβιώσεως του Banjo Kazooie και μια σύντομη ματιά στο παλιό Rare με την επιτυχημένη σειρά προσομοίωσης κατοικίδιων Viva Pinata.


Τώρα στο τέλος αυτού του κύκλου κονσόλας, αυτός ο κάποτε μεγάλος προγραμματιστής υποβιβάζεται στην παραγωγή φτηνών χτυπήματος των ιδεών της Nintendo. Η Nintendo ήταν επιτυχημένη με το σύστημα avatar Wii "Mii" ... έτσι η Microsoft έχει Rare αναπτύξει Xbox avatars. Η Nintendo είχε παράτυπη επιτυχία με το Wii Sports ... έτσι η Microsoft έχει σπάνια κάνει το Kinect Sports.

Αυτό που ακολουθεί είναι αποδεικτικά στοιχεία στη δίκη δολοφονίας του στούντιο παιχνιδιών που ήταν κάποτε γνωστό ως Rare Ltd. Ο ένοχος είναι το όνομα της Microsoft.

Λοιπόν, πώς έφτασε η Σπάνια σε μια τέτοια θλιβερή κατάσταση; Λοιπόν για τους εκκινητές οι δύο ιδρυτές του Rare έφυγαν από την εταιρεία το 2007 λίγο μετά την κυκλοφορία του Viva Pinata.

Υπάρχουν σχεδόν είκοσι γνωστά παιχνίδια που είτε έχουν αναρτηθεί από το Rare στη Microsoft και έχουν αρνηθεί ή ακυρωθεί. Υπάρχουν πιθανές αμέτρητες άλλες που δεν έχουν ποτέ αναγνωριστεί δημόσια. Ακολουθεί μια λίστα με τους τίτλους που ο Rare προσπαθούσε να κάνει.

Kameo 2

Μια συνέχεια του τίτλου εκτόξευσης του Xbox 360 Kameo: Στοιχεία δύναμης ήταν σε εξέλιξη με ένα πιο ώριμο ύφος τέχνης. Ήταν κονσέρβες από τη Microsoft στα τέλη του 2007.

αλληλουχία

Ένα MMO φαντασίας που είχε πάρει αρκετές διαφορετικές φόρμες ήδη από τις N64 ημέρες. Οι εργασίες για το παιχνίδι ακυρώθηκαν το 2007, όταν η ομάδα αναδιοργανώθηκε για να εργαστεί σε ένα λιμάνι της GoldenEye για το Xbox Live. Μιλώντας εκ των οποίων…

Το GoldenEye 007 Ξανασκεφτείτε

Το αίμα αυτού του νεκρού παιχνιδιού δεν είναι τεχνικά στα χέρια της Microsoft. Το παιχνίδι ήταν σχεδόν πλήρες όταν η Νintendo της Ιαπωνίας αποφάσισε να αποσυρθεί από τη συμφωνία αδειοδότησης την τελευταία στιγμή.

Banjo-Karting

Ένα πρωτότυπο εργασίας που έγινε με βάση τα κινητήρια στοιχεία του Banjo-Kazooie: Παξιμάδια και βίδες. Το παιχνίδι απορρίφθηκε από τη Microsoft για να επικεντρωθεί στην κατασκευή Kinect Sports. Το μοντέλο Banjo από το πρωτότυπο βρήκε τον τρόπο του στην έκδοση Xbox 360 του Sonic & Sega Allstar Racing Μεταμορφώθηκε αν και.

Σκανταλιάρικο παιδί

Το παιχνίδι έχει δει μόνο στην ιδέα της τέχνης, αλλά είχε αναπτυχθεί τουλάχιστον οκτώ μήνες πριν ακυρωθεί το 2006. Σκανταλιάρικο παιδί έγινε από την ομάδα που έκανε Conker: Ζωντανή και ανανεωμένη και θεωρήθηκε ότι ήταν συνδεδεμένος με το σύμπαν του Conker ... αλλά με περισσότερο στυλ φαντασίας / φρίκης.

Σάβρεμαν

Ο 6χρονος αναπτυξιακός κύκλος αυτού του καταδικασμένου παιχνιδιού μπορεί να ακολουθηθεί πλήρως σε αυτό το άρθρο (με βίντεο του παιχνιδιού σε δράση). Βασικα Ποδόσφαιρο ήταν αρκετά πολύ σε εξέλιξη για το GameCube όταν η Microsoft αγόραζε Rare. Αρχικά το παιχνίδι επρόκειτο να ανακατασκευαστεί χρησιμοποιώντας τον χαρακτήρα του Sabreman του Rare ... αλλά τα βίντεο δείχνουν ότι εξελίχθηκε σε ένα ανοιχτό παιχνίδι κυνηγιού στον κόσμο.

Perfect Dark Core

Ένα πρωτότυπο παιχνίδι που ξεκίνησε στο σύμπαν Perfect Dark αλλά άλλαξε την κατεύθυνση προς ένα πιο ρεαλιστικό MPS FPS στο δικό του κόσμο. Το παιχνίδι δεν έκανε ποτέ το τελευταίο πρωτότυπο το 2008.

Άλλα παιχνίδια που έχουν αναφερθεί αλλά ποτέ δεν αποκάλυψαν στοιχεία ενεργητικού ήταν το φουτουριστικό παιχνίδι αγώνων Arc Angel, ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης που ονομάζεται Συνήθης Joe, ένα πρώτο παιχνίδι περιπέτειας πρόσωπο που ονομάζεται SoulCatcher, και ένα παιχνίδι που ονομάζεται Σαβάνα αυτό ήταν βασικά Viva Pinata με πραγματικά ζώα. Πρώην εργαζόμενοι Rare έχουν αναφερθεί επίσης σε ακυρωμένα παιχνίδια στο twitter μόνο από τα αρχικά του έργου ... τόσο δύσκολο να πούμε ακριβώς τι ήταν αυτά τα παιχνίδια.

Σας κάνει πραγματικά να σκεφτείτε τι θα μπορούσε να είναι: τι θα μπορούσε να ήταν η Nintendo αν ο Rare είχε αναπτυχθεί για το GameCube, το Wii και το WiiU ... και ποια θα μπορούσε να είναι η βιβλιοθήκη του Xbox 360 αν η Microsoft ήταν πρόθυμη να αναδείξει κάποια από αυτά Παιχνίδια.

Σπάνια, όπως το ήξερα κάποτε, είναι νεκρός.

Σπάνια χωρίς οι αδελφοί Stamper να είναι στειρωμένοι. Είναι ο Infinity Ward χωρίς τον Vince Zampella και τον Jason West. Είναι Capcom χωρίς Keiji Inafune. Είναι η Nintendo χωρίς Shigeru Miyamoto στο τιμόνι όλων των παιχνιδιών.

Η Microsoft έχει θέσει ως στόχο να αφήσει τα υπολείμματα του Rare να χάλια απλά τα περιστασιακά παιχνίδια Kinect. Υπάρχει μια αχτίδα ελπίδας με Δολοφονικό ένστικτο που αναπτύχθηκε από το Double Helix. Αντί να κάθονται στη σπάνια βιβλιοθήκη που αγόρασαν για 375 εκατομμύρια δολάρια, ίσως τουλάχιστον να επιτρέψουν σε μερικούς ικανούς προγραμματιστές να επιστρέψουν κάποια από αυτά τα παιχνίδια. Πολλά θα εξαρτηθούν από το πόσο καλά εκτελείται το Killer Instinct στις πωλήσεις ... και δεδομένου ότι είναι ελεύθερος να παίξει, μερικώς τελειωμένος τίτλος εκτόξευσης, το μέλλον φαίνεται αρκετά ασταθές.

Εικόνες και πληροφορίες για αυτό το άρθρο προέρχονται από Unseen64 και MundoRare. Εάν θέλετε να δείτε περισσότερες εικόνες, βίντεο και συνεντεύξεις με τους προγραμματιστές, σας συνιστώ να τα ελέγξετε.