Περιεχόμενο
- Έπαινα επίσης έναν ή δύο από τους νεοαφιχθέντες φίλους μου σε λίγες κοιλότητες.
- Αλλά τι γίνεται με τον παράγοντα troll;
- Αναπαραγωγή
Το ταξίδι για την εξεύρεση της σουίτας μέσων μαζικής εστίασης στο New York Comic Con ήταν παρόμοιο με το κυνήγι του χαμένου θησαυρού της Ατλαντίδας - γεμάτη λανθασμένες στροφές (διευθύνσεις), απροσδόκητα χάσματα (εντάξει, ίσως απλά μια σκοτεινή σκάλα) και ένα τρομακτικά ανερχόμενο φορτηγό ασανσέρ.
Στη συνέχεια, αυτό Η Λάρα Κρόφτ και ο ναός του Όσιρη ήταν ένα από τα συναρπαστικά νέα παιχνίδια που προσφέρθηκαν για hands-on παιχνίδι.
Μια off-shoot από το δημοφιλές Tomb Raider παιχνίδια, ο τίτλος χαρακτήρων επιστρέφει σε αυτό το sequel Η Λάρα Κρόφτ και ο Φύλακας του Φωτός. Με μια μπουκιά κομψά μονοκόμματα και μια σειρά από λαμπερές μπάλες που περιστρέφονται, η Lara Croft επιστρέφει με μια εκδίκηση, παρέχοντας μια υπερ-κορυφή ισομετρική περιπέτεια co-op platforming που μπορεί κανείς να παίξει με έως και τρεις φίλους, τοπικούς ή σε απευθείας σύνδεση.
Αυτή τη φορά, η Λάρα βρίσκει τον εαυτό της να κυνηγάει έναν θησαυρό που πιθανότατα δεν θα βρισκόταν ποτέ - κατά λάθος φραχτά τον εαυτό του και απελευθερώνοντας τους αρχαίους Αιγύπτιους θεούς Ίσις, Χόρους και Σκηνοθετώντας στον κόσμο στη διαδικασία.
Η Ίσις και ο Χόρος συγκροτούν μαζί με τη Λάρα και τον Κάρτερ Μπελ (ένα άλλο επερχόμενο φεγγάρι για το στέμμα της Λάρας ως παγκοσμίου φήμης αρχαιολόγος) προκειμένου να αναστήσει τον Όσιρη και να νικήσει το κακό Σετ.
Ένα βήμα πίσω από τη βαρύτητα και (σχετικά) γειωμένη αίσθηση της πραγματικότητας στο κύριο Tomb Raider σειρά, Ναός του Όσιρη παίρνει τον εαυτό του πολύ λιγότερο σοβαρά, ρίχνοντας ελευθέρως συλλεκτικούς πολύτιμους λίθους, κινούμενους περιστρεφόμενους ακιδωτούς κίονες, και αστραπιαίες ενεργειακές αναπηρίες στο παιχνίδι.
Οπλισμένοι με τον πρώτο ελεγκτή Xbox που έχω κρατήσει στο χέρι μου για περίπου 10 χρόνια, εγώ και μερικοί άλλοι επιχειρηματίες δημοσιογράφοι εγκαταστάθηκαν στους άνετους δερμάτινους καναπέδες που περιβάλλουν ένα από τα δύο Στολίζομαι demo σταθμούς και συνέχισε να μαθαίνει τα σχοινιά.
Χρειάστηκε περίπου μισή ώρα για να τρέξουμε το demo ... λάθος στη μακρύτερη πλευρά χάρη στην τυχαία τάση μου να βάλω μια βόμβα όταν σκοπεύω να πηδήσω (λυπάμαι, παιδιά!). Εκείνη την εποχή, αγωνιζόμασταν να βγούμε σε διακόπτες πίεσης co-op, φωτιζόμενους φανούς και να μαζέψουμε τις μαγικές φυσαλίδες ενέργειας που όλοι οι άλλοι στο κόμμα μπορούν να αναπηδήσουν στην κορυφή για να κλιμακώσουν τους ψηλούς τοίχους.
Έπαινα επίσης έναν ή δύο από τους νεοαφιχθέντες φίλους μου σε λίγες κοιλότητες.
Το δάχτυλό μου έπεσε από το κουμπί. Τίμιος.
Αυτός ίσως δεν ήταν ο καλύτερος τρόπος για να τους επιστρέψω για την υπομονή τους να τοποθετήσω την ξεχωριστή καμπύλη εκμάθησης μου όταν ήλπιζα στους ελέγχους (υπάρχουν ... τόσα πολλά κουμπιά ...). Ναός του Όσιρη κάνει χρήση των αριστερών και δεξιών σκανδάλων, των κορυφαίων προφυλακτήρων, των αριστερών και δεξιών χειριστηρίων και των κουμπιών Y-X-A-B - κάτι που μπορεί να είναι λίγο αποθαρρυντικό μετά την απλότητα των ελεγκτών που είχα συνηθίσει να κουνιστώ (ανάγνωση: N64 & PS2).
Παρ 'όλα αυτά, μόλις έμαθα, είχα ένα παράλογο ποσό διασκέδασης - να κλέβω στήλες για καλούδια, να καταστρέψω τους εχθρούς, να υπολογίσω πώς να βγάλω τα χέρια μου σε πριμοδότηση και να συνεργαστώ με όλους για να περάσω από τα διάφορα παζλ.
Και τα παζλ είναι φανταστικά - όχι επειδή είναι δύσκολο, αλλά γιατί θα αλλάξουν σε σχέση με το κόμμα σας. Με δεδομένο ένα μόνο παίκτη, μπορεί να εμφανιστεί μόνο μία πλάκα πίεσης έναντι τεσσάρων. Και ένας ψηλός τοίχος που μπορεί να κλιμακωθεί μόνο από έναν αρχαιολόγο δεν θα εμφανιστεί αν παίζεις τον Horus.
Αλλά τι γίνεται με τον παράγοντα troll;
Το μικρό που έχουμε να δούμε από αυτό, δεν ήταν ιδιαίτερα δύσκολο από μόνο του, αλλά όλα απαιτούσαν μια λογική φινέτσα και συνεργασία από όλα τα εμπλεκόμενα μέρη. Ενώ είχαμε λίγες στιγμές har har, Ω, με θανατώσα πάλι, εσείς jerkwad, όλοι μας επενδύσαμε σε μεγάλο βαθμό για να προχωρήσουμε περισσότερο στο παιχνίδι.
Με έκανε να σταματήσω και εγώ σπρώξα προς τα έξω τη σκέψη για το τι θα μπορούσε να κάνει ένα troll σε μια ομάδα PUG σε τυχαίο online co-op. Πώς θα μπορούσα να είμαι σίγουρος ότι θα καταφέρω να τελειώσω;
Οι devs έχουν προσπαθήσει σίγουρα να κάνουν αυτή τη μετάβαση όσο το δυνατόν πιο εύκολη - έχουν συμπεριλάβει drop / drop out mechanics που θα σας επιτρέψουν να συνεχίσετε να παίζετε σε ένα παιχνίδι ακόμα κι αν ένας παίκτης πρέπει να φύγει και να πάρει έναν νέο παίκτη για να αντικαταστήσει όποιος έχει φύγει. Είτε θα υπάρξει ψηφοφορία / αποκλεισμός μηχανικός, θα πρέπει να δούμε.
Αναπαραγωγή
Ο χάρτης θα αλλάξει ανάλογα με το χαρακτήρα που επιλέγετε να παίζετε και επίσης με πόσα παίκτες έχετε σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι, το οποίο είναι ιδανικό για να διατηρήσετε μονότονο το gameplay, ειδικά αφού έχετε παίξει μερικές φορές.
Για να αναμειγνύετε τα πράγματα λίγο πιο πάνω, προσαρμόσιμα στοιχεία χαρακτήρα και εργαλεία μπορούν να ληφθούν σε διάφορες σταγόνες ή θωρακικά σκεύη σε όλα τα επίπεδα - πολλά από τα οποία (ειδικά σε προηγούμενα επίπεδα) θα έχουν οφέλη / κόστος (π.χ. 1 Άμυνα). Τα χαρακτηριστικά μπορούν να ληφθούν και να μοιραστούν μεταξύ των παικτών για κάποιες ικανότητες (π.χ. πυροβόλα όπλα).
Οπτικά, οι προεπιλεγμένες δέσμες DLC δερμάτων χαρακτήρων περιλαμβάνονται επίσης σε διάφορες εκδόσεις του παιχνιδιού, ανάλογα με το πού το αγοράσατε:
- Οι ψηφιακές εκδόσεις (δηλαδή ο ατμός) συνοδεύονται Hitman δέρματα
- Η έκδοση EB / GameStop έρχεται με Θρύλοι δέρματα
- Έκδοση Amazon έρχεται με Deus Ex δέρματα
Φυσικά, υποψιάζομαι ότι αυτά είναι χρονικά αποκλειστικά και θα είναι διαθέσιμα σε όλους τους παίκτες εγκαίρως. Η ομάδα είναι σχεδιάζοντας την απελευθέρωση DLCs εγκαίρως (μια ψηφιακή δέσμη με το πέρασμα εποχής είναι ήδη διαθέσιμη για προ-αγορά), αλλά δεν λέει ακόμα τι θα είναι.
Η Λάρα Κρόφτ και ο ναός του Όσιρη λιανικώς για $ 21,99 (αν και αυτή τη στιγμή το 10% έκπτωση στο Steam) και υπόσχεται να είναι καλά αξίζει την τιμή. Του που θα κυκλοφορήσει στις 9 Δεκεμβρίου, και εγώ, για ένα, σίγουρα ανυπομονώ να πάρει αυτό το μωρό επάνω.