7 πράγματα Fallout & κόλον? Νέο Vegas 2 πρέπει να κάνει εάν θέλει να είναι ένα καλύτερο sequel

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
7 πράγματα Fallout & κόλον? Νέο Vegas 2 πρέπει να κάνει εάν θέλει να είναι ένα καλύτερο sequel - Παιχνίδια
7 πράγματα Fallout & κόλον? Νέο Vegas 2 πρέπει να κάνει εάν θέλει να είναι ένα καλύτερο sequel - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Fallout: Νέο Λας Βέγκας θεωρείται ευρέως ως το καλύτερο της νέας γραμμής Fallout Παιχνίδια. Η ιστορία ήταν εξαιρετικά ενδιαφέρουσα, η μηχανική των φατριών εισήγαγε πρόσθετο βάθος και μια αίσθηση που πραγματικά είχε αντίκτυπο στον κόσμο του παιχνιδιού και το εκτεταμένο περιεχόμενο μόλις πρόσθεσε μερικές από τις καλύτερες ιστορίες που έχω δει σε ένα Fallout παιχνίδι. Βλέποντας αυτό το παιχνίδι και τα πράγματα που πέτυχε έδωσαν πραγματικά οπαδούς να ελπίζουν για το τι θα μπορούσε να μας φέρει η 4η δόση της σειράς.


Δεν νομίζω ότι είναι αμφιλεγόμενο όταν το λέω αυτό Fallout 4 ήταν αρκετά ευρέως θεωρείται ως απογοήτευση όταν συγκρίθηκε με τις άλλες καταχωρήσεις της σειράς. Αυτό έρχεται ακόμη και από κάποιον που έχει καταγράψει περίπου 115 ώρες στο παιχνίδι μεταξύ του αρχείου του υπολογιστή και του αρχείου PS4 - δεν λέω ότι είναι ένα κακό παιχνίδι αλλά πιστεύω ότι δεν είναι το ισχυρότερο της σειράς.

Έτσι, αν ο Obsidian έπρεπε να προχωρήσει για να κάνει την επόμενη δόση του Fallout τι είδους πράγματα θα έπρεπε να κάνουν για να εξασφαλίσουν ότι ήταν ένα βήμα μπροστά για τη σειρά; Νομίζω ότι ίσως μπορώ να βοηθήσω με μερικά από αυτά.

Εδώ είναι ένας κατάλογος με 6 πράγματα που θα εξασφάλιζαν ότι το επόμενο Obsidian Fallout το παιχνίδι θα ήταν μια καλύτερη συνέχεια Fallout 4.

1. Επαναφέρετε το παλιό σύστημα διαλόγου


Το μεγαλύτερο παράπονο που έχω δει Fallout οι οπαδοί έχουν Fallout 4 είναι το πώς λείπει το σύστημα διαλόγου. Αντί να έχετε τις επιλογές για απόκριση που αναφέρονται, όπως Fallout 3 ή Fallout: Νέο Λας Βέγκας, Fallout 4 επέλεξε να έχετε μόνο 4 επιλογές για διάλογο που θα μπορούσαν να αντιστοιχιστούν στα 4 διαφορετικά κουμπιά ενός ελεγκτή.

Αυτό οδήγησε σε πολύ λιγότερες επιλογές για να κάνει την ιστορία του παιχνιδιού να αισθάνεται λιγότερο σαν να παίρνετε το δικό σας χαρακτήρα μέσα από αυτό και μάλλον σαν να έχετε ένα χαρακτήρα που οι συγγραφείς ήθελαν να έχετε.

Αν Fallout: Νέο Βέγκας 2 θέλει να στερεοποιηθεί ως το καλύτερο παιχνίδι, πρέπει να επαναφέρει το παλιό σύστημα διαλόγου. Δίνοντας στον παίκτη τη δυνατότητα να πλέκει τη δική του ιστορία είναι αυτό που κάνει το Fallout σειρά τόσο ιδιαίτερη για μένα. Όχι μόνο αυτό, το παλιό σύστημα διαλόγου επέτρεψε να δημιουργηθεί περισσότερος κόσμος από την πλευρά του συγγραφέα. Θα μπορούσα να ακολουθήσω ένα διάδρομο διαλόγου κάτω από μια τρύπα κουνελιού. Τελικά, θα καταλήξω να βρω μια καλύτερη εικόνα για το πώς θα προχωρήσει η αναζήτηση ή ακόμα και να φύγει μακριά με επιπλέον πράγματα που μου έδωσε μια ομιλία.


2. Δώστε μου την επιλογή να είμαι κακός, αντί να αναγκάζομαι να είμαι ο κακός

Το να είσαι κακός δεν ήταν πραγματικά επιλογή Fallout 4 μέχρι να κυκλοφορήσει το Nuka-World DLC, αλλά το θέμα με το Nuka-World ήταν ότι δεν παρουσίαζε την επιλογή να είναι κακός, ολόκληρο το σημείο της DLC ήταν ο κακός. Επιθυμώ έτσι να είχα έναν τρόπο να βγάλω τους επιδρομείς από το Nuka-World και να τρέξω ξανά.

Αυτό είναι κάτι τέτοιο Fallout: Νέο Λας Βέγκας το έκανε υπέροχα. Υπήρχαν τόσες πολλές διαδρομές για να είναι κακές. Είτε θέλατε να παίξετε μαζί με τον κ. House και να πείτε "να το fuck" σε όλες τις φατρίες του παιχνιδιού ή να πάτε με τη Λεγεώνα του Καίσαρα και να κατεβάσετε το NCR, θα μπορούσατε πραγματικά να πάρετε το δικό σας μονοπάτι και να κάνετε κάποιο σοβαρό πρόβλημα σε αυτό το παιχνίδι . Αν Fallout: Νέο Βέγκας 2 ήταν να φέρει πίσω αυτές τις επιλογές, το παιχνίδι θα ήταν πραγματικά κάτι ιδιαίτερο.

3. Εστίαση στην ιστορία

Παίζω παιχνίδια για την ιστορία τους. Είναι το αγαπημένο μου πράγμα στον κόσμο, όταν ένα παιχνίδι μπορεί να με χάσει στην αφήγηση που υφαίνει. Αν ξοδεύω τον χρόνο μου μακριά από το παιχνίδι σκέφτομαι πού θα παίξει το παιχνίδι δίπλα μου, κάνει κάτι σωστό.

Fallout 4 δεν ήταν σε θέση να το κάνει αυτό για μένα. Η ιστορία μου έμεινε πολύ σύντομη και το βρήκα εξαιρετικά απογοητευτικό. Έρχεται από το να ξοδεύει τόσο πολύ χρόνο με Fallout 3's ιστορία, Fallout 4 απλά δεν ήταν σε θέση να παραδώσει. Βρήκα την ιστορία στην οποία έψαχνα Fallout: Νέο Λας Βέγκας. Θεωρώντας ότι ο Obsidian έκανε αυτό το παιχνίδι επίσης Fallout: Νέο Βέγκας 2 θα συμβεί πραγματικά, νομίζω ότι δεν έχουμε να κάνουμε πολλά για να ανησυχούμε.

4. Επαναφέρετε τη δημιουργία πυρομαχικών

Δεν μπορώ να σας πω πόσες φορές έβλεπα το μεγαλοπρεπές που είναι το σύστημα χειροτεχνίας μέσα Fallout 4 και αναρωτιούνται γιατί στο διάολο δεν πρόσθεσαν ένα σύστημα κατασκευής πυρομαχικών. Σε έναν κόσμο όπου η εξεύρεση πυρομαχικών είναι πραγματικά δύσκολο να γίνει, η ικανότητα να κατασκευάσετε τα δικά σας πυρομαχικά θα ήταν ένα τέτοιο ευπρόσδεκτο θέαμα. Θα ταιριάζει εξαιρετικά καλά στον κόσμο του Fallout. Fallout: Νέο Λας Βέγκας είχε αυτή την ικανότητα, έτσι φαίνεται εξαιρετικά ανόητο ότι δεν ήταν κάτι τέτοιο Fallout 4 δεν ενσωματώθηκε στο παιχνίδι.

5. Δώστε μου περισσότερο περιεχόμενο με μεγαλύτερη ποιότητα

Κρατώ το DLC του Fallout 3 και Fallout: Νέο Λας Βέγκας ως μερικά από τα καλύτερα περιεχόμενα μετά τη δημοσίευση που βγαίνουν ποτέ. Θυμάμαι να ξοδεύω ώρες σε κάθε DLC του Fallout 3 και αγαπώντας τις ιστορίες που έλεγαν - Ακόμη και μερικά από τα λιγότερο αγαπημένα μου από αυτά τα DLC ήταν αρκετά καλά.

Στη συνέχεια έρχεται το DLC του Fallout 4 και βρίσκομαι αρκετά απογοητευμένος. Υπήρχαν πραγματικά 2 κομμάτια DLC που θεωρώ ότι άξιζαν την τιμή τους (Far Harbour και Nuka-World), αλλά τα άλλα 3 αισθάνθηκαν σαν μια τέτοια απογοήτευση. Περίμενα να είμαι πιο ενδιαφέρουσες ιστορίες που θα ήμουν σε θέση να επανέλθω ξανά και ξανά και το μόνο που πήρα ήταν μερικά πράγματα που μου έδειξαν ότι θα μπορούσαν να το κάνουν αλλά δεν ήθελαν και μερικά άλλα παιχνίδια να παίξουν με τη λειτουργία επεξεργασίας. Λαμβάνοντας υπόψη ότι πραγματικά δεν συνάδουν με τη χειροτεχνία, ήταν μια απογοήτευση.

Αν Fallout: Νέο Βέγκας 2 ήταν να επαναφέρω το παλιό μοντέλο περιεχομένου μετά την απελευθέρωση, θα ήμουν εκστατικός. Θέλω να παρουσιαστούν νέοι κόσμοι με μοναδικά πράγματα που συμβαίνουν σε αυτά που μπορώ να εξερευνήσω. Αυτό έκανε τα DLC του Fallout 3 και Fallout: Νέο Λας Βέγκας τόσο ιδιαίτερο. Ακόμα και τα μεγάλα κομμάτια του πρόσθετου περιεχομένου ιστορίας για Fallout 4 ήταν σε θέση να το κάνει αυτό για μένα (Far Harbour είναι ένα από τα καλύτερα κομμάτια μετά την κυκλοφορία περιεχόμενο που έχω παίξει ποτέ), γιατί γιατί δεν μπορούμε να πάρουμε ότι πίσω;

6. Οι φατρίες πρέπει να έχουν πραγματικά σημασία

Πηγαίνοντας από τις παρατάξεις του Fallout: Νέο Λας Βέγκας όπου πραγματικά αισθάνθηκα όπως τις φατρίες που είχατε ευθυγραμμίσει με τον εαυτό σας με το θέμα, στο πουθενά κοντά όπως φάλαινες φατρίες του Fallout 4 ήταν μια αρκετά μεγάλη απογοήτευση. Ενώ καταλαβαίνω τη σκέψη να σας δώσω τρεις ομάδες που αγωνίζονταν για την Κοινοπολιτεία, προκειμένου να εδραιώσουν την ιδεολογία τους ως βασιζόμενη σκέψη στην περιοχή, κατέληξε να αισθάνεστε σαν να είχατε την επιλογή ενός σαφούς κακού, ενός σαφούς καλού και μερικοί τύποι που ήταν στο είδος του γκρι που κλόντουσαν προς το καλό. Πέρα από αυτό, το να είσαι μέρος μιας από αυτές τις φατρίες πραγματικά δεν αισθάνθηκε ποτέ να έχει σημασία.

Fallout: Νέο Λας Βέγκας«οι παρατάξεις τους είχαν σοβαρό βάρος. Εάν φορούσατε ορισμένα τμήματα από ένα φράχτη φατνωμάτων, οι άνθρωποι σας αντιμετωπίζουν με διαφορετικούς τρόπους. Επιπλέον, μερικές φατρίες παρουσίαζαν νέους τρόπους προόδου. Πάρτε για παράδειγμα την αφετηρία questline του παιχνιδιού. Στην Goodsprings, είχατε τη δυνατότητα να βοηθήσετε τους ανθρώπους της πόλης ή να ενώσετε τους Πυροβόλους και να σκοτώσετε όλους τους ανθρώπους στην πόλη.

Αν Fallout: Νέο Βέγκας 2 ήταν να φέρει πίσω αυτό το σύστημα, αισθάνομαι ότι οι οπαδοί θα είναι πολύ χαρούμενος. Έχοντας όλες τις επιλογές που οι παλιές φατρίες έδωσαν στους παίκτες θα ήταν μια τέτοια ανάσα καθαρού αέρα στη σειρά. Θα επιτρέψει σε αυτό το συναίσθημα ενός παίκτη να φτιάχνει τη δική του ιστορία Fallout 4 έλειπε.

Η ιδέα να έχει πάντα κάτι να κάνει στο παιχνίδι ήταν μια ωραία σκέψη Fallout 4, αλλά η εκτέλεση ήταν πολύ λείπει. Είτε ήταν η Αδελφότητα του Χάλυβα που σάς έστειλε να μαζέψει ένα άλλο κομμάτι άχρηστης τεχνολογίας είτε ο Πρέστον Γκάρβεϊ σας έλεγε ότι για άλλη μια φορά ο οικισμός ήταν μπερδεμένος και έπρεπε να πάτε βοήθεια, οι άπειρες αποστολές ήταν ενοχλητικές και απλά πήραν χώρο το ημερολόγιο quest μου.

Fallout: Νέο Βέγκας 2 θα μπορούσαν να επεξεργαστούν το σύστημα και να κάνουν τις γραμμές αναζήτησης να αισθάνονται πιο συναρπαστικές και ανταμείβοντας, αλλά πιστεύω πραγματικά ότι το παιχνίδι θα ήταν πολύ καλύτερα αν είχαν αφαιρεθεί εξ ολοκλήρου. Δεν ήταν ποτέ πρόβλημα στο παρελθόν να βρούμε κάτι να κάνουμε Fallout. Θα μπορούσα να περάσω ώρες Fallout 3 απλά περιπλάνηση γύρω από το Capital Wasteland - Εάν ο κόσμος σας είναι χτισμένος αρκετά καλά, οι παίκτες θα βρουν κάτι να κάνουν.

Μπορεί να μην φτάσουμε ποτέ άλλο Fallout δόση από το Obsidian, αλλά αν το κάνουμε, ξέρω ότι θα υπάρξει μια θητεία των οπαδών που φωνάζουν για να πάρουν τα χέρια τους σε αυτό. Ρυθμίζουν τη μπάρα τόσο ψηλά Fallout: Νέο Λας Βέγκας και να είναι σε θέση να τους δει να επιστρέψουν και να έχουν μια ρωγμή σε αυτό πάλι θα ήταν κάτι φανταστικό να δούμε. Ακόμα κι αν μερικά από τα πράγματα σε αυτόν τον κατάλογο δεν το κάνουν σε ό, τι ποτέ κάνουν, πιστεύω ότι θα είναι σε θέση να κάνουν ένα παιχνίδι που θα είναι εξαιρετικά ευχάριστο και άξιο Fallout όνομα.

Τι νομίζετε όλοι; Τι θα θέλατε να δείτε αν Fallout: Νέο Βέγκας 2 έπρεπε να γίνουν; Ενημερώστε μας στα σχόλια!