7 από τις μεγαλύτερες αποτυχίες στην ιστορία του E3

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 6: TV…Or Not TV
Βίντεο: Power On: The Story of Xbox | Chapter 6: TV…Or Not TV

Περιεχόμενο

Οι διασκέψεις και οι ζωντανές εκδηλώσεις έχουν πολλά πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα. Για το E3, υπάρχει ο ενθουσιασμός για το ολοκαίνουργιο περιεχόμενο που αποκαλύπτεται. Υπάρχει επίσης η πιθανότητα να παρουσιαστεί κάτι πραγματικά γελοίο και ηλίθιο ή ότι το υλικό θα αποτύχει εντελώς κατά τη διάρκεια μιας ζωντανής επίδειξης. Το έχουμε δει όλοι.


Εάν παρακολουθήσατε το E3 του τρέχοντος έτους, μπορεί να έχετε πάρει λίγες στιγμές που σας κάνουν να θέλατε να αντιμετωπίσετε λίγο - αλλά στοιχηματίζω ότι δεν ήταν τίποτα σαν αυτές τις επτά αποτυχίες E3 που πρόκειται να σας δείξω. Ας ρίξουμε μια ματιά στα χειρότερα flops στην ιστορία της Electronic Entertainment Expo!

Wonderbook (E3 2012)

Δεν ξέρω τι σκέφτεται η Sony με αυτό. Όλοι γνωρίζουμε για το Wii Remote και το έκανε πολύ καλά. Τώρα, φανταστείτε ένα Wiimote για το PS3 που εξυπηρετεί συγκεκριμένα ένα μικρό σύνολο παιχνιδιών εμπνευσμένο από Χάρρυ Πόττερ. Φανταστείτε να σκοντάρετε αυτό τον ελεγκτή άγρια ​​σε κάποιο περιφερειακό σχήμα σε σχήμα βιβλίου για να προχωρήσετε μέσω του κινηματογράφου σε ένα παιχνίδι. Τώρα αντιλαμβάνεστε τι η Sony διέσχισε το Wonderbook.

Η Sony είχε τη σωστή ιδέα να πάρει Χάρρυ Πόττερ συντάκτης J.K. Rowling να συνθέσει και να βοηθήσει με το σχεδιασμό και την έναρξη του Wonderbook, αλλά η παρουσίαση και το gameplay στο E3 ήταν ακριβώς cringe-άξια. Βιβλίο Ξόρκων ήταν ο τίτλος εκτόξευσης που παρουσιάστηκε σε αυτό το E3 με το Wiimote knockoff, και είχε μηδενική διαφημιστική εκστρατεία σε αυτό.


Για να το ξεπεράσουμε, η παρουσίαση του Wonderbook ήταν γεμάτη με τεχνικά ζητήματα. Αυτό το πράγμα ήταν νεκρό κατά την άφιξη - και ακόμη και εκείνοι οι φιλόδοξοι φίλοι του Potter το έλεγαν.

Ετικέτα μάχης (E3 2010)

Ας πάμε μπροστά και να αναγνωρίσουμε ότι το 2010 είναι λίγο αργά για να πηδούν στη λέξη λέιζερ tagwave. Θυμάμαι να παίζω αυτό στην αυλή των γονιών μου με φίλους γύρω στο 2002.

Ένα άλλο λάθος που έκαναν αμέσως έξω από την πύλη είναι ότι ο Joel McHale, ο Αμερικανός κωμικός που βρίσκεται στα δεξιά της σκηνής, συμμετέχει στην παρουσίαση. Ως κωμικός, ξέρει πότε είναι κάτι ηλίθιο. Μπορείτε να πείτε ότι ξέρει ότι αυτό το πράγμα είναι ηλίθιο. Η παρουσίαση είναι γεμάτη με σπασίματα και αμήχανα παύσεις από τον κύριο παρουσιαστή. Όταν φέρνετε έναν κωμικό έξω για να βοηθήσετε να παρουσιάσετε κάτι που έρχεται σαν ένα κομμάτι hack, πώς μπορεί κάποιος να το πάρει σοβαρά;

Κρίση δολοφόνου: Αδελφότητα μόλις πρόσφατα άφησε το στάδιο παρουσίασης, οπότε το μπαρ ήταν πολύ χαμηλό. Ωστόσο, όταν αυτά τα κορίτσια άρχισαν να τρέχουν μέσα από το πλήθος και τα πυροβόλα όπλα παιχνιδιού ο ένας στον άλλο, τα πράγματα πήραν αρκετά αμήχανα. Ήταν κυριολεκτικά μόνο ετικέτα λέιζερ που κοστίζει $ 130. Ο Ubisoft έριξε ένα αέρας με αυτό.


Wii Music Drum Solo (E3 2008)

Ο Miyamoto έφερε έξω κάποιον ειδικό για να βοηθήσει στην εισαγωγή του νέου Wii Music gimmick στο E3 2008: DJ Ravidrums, γνωστός για το ζωντανό του remix DJing και drumming.Αυτό είναι σαν να φέρνετε την Kyrie Irving σε ένα καρναβάλι για να πυροβολήσετε στεφάνες σε απόσταση 4 μέτρων. Αυτός ο τύπος στήθηκε για να γελάσει από την αρχή.

Είναι αρκετά κακό ότι έπρεπε να υπομείνουμε μια σκηνή γεμάτη με ενήλικες που εκτελούσαν τη χειρότερη απόδοση του Super Mario Bros. θεματικό τραγούδι μόλις λίγα λεπτά νωρίτερα, αλλά το σόλο του Ravidrums ήταν πραγματικά το κεράσι στην κορυφή. Κανείς δεν παρακολούθησε αυτό το θέμα και είπε: "Πω πω, θέλω να είμαι ακριβώς έτσι."

Ο κ. Caffeine (E3 2011)

Όταν ο οικοδεσπότης είναι αφόρητος, η παράσταση θα είναι αφόρητη. Εάν είστε ο τύπος που απλά δεν μπορεί να κοιτάξει μακριά από ένα ναυάγιο τρένου, Ubisoft είχε μια πραγματική απόλαυση για σας το 2011.

Από την προφορά του Tom Clancy ως "Tom Callancy" να παραδεχτεί τις αποτυχημένες προσπάθειές του στο χιούμορ που ενέπνευσε το πέος, αυτός ο τύπος ήταν ένα χάος. Οι μετακινήσεις του Wayne του κόσμου ανάμεσα στις βιτρίνες του παιχνιδιού ήταν πάρα πολύ. Ο τύπος ήταν υψηλής ενέργειας, όπως μπορεί να προτείνει το όνομά του - αλλά κανείς δεν γελούσε με αυτόν.

Όταν πρέπει να ζητήσετε από το ακροατήριο να σας χειροκροτήσει ξανά και ξανά, κάνετε κάτι λάθος. Απλά ρωτήστε τον Τζεμπ Μπους.

Η Συνολική Συνέντευξη Τύπου της Sony (E3 2006)

Γνωρίζετε ότι η εμπιστοσύνη σας είναι χαμηλή όσον αφορά την εκκίνηση ενός προϊόντος, όταν πρέπει να το παρουσιάσετε με προειδοποιήσεις για το πώς απαιτεί "τεράστια οικονομική επένδυση" - και αυτό ακριβώς έκανε για το PlayStation 3 το 2006. Σε $ 599, σε αυτή την κονσόλα ήταν γελοίο για κάτι που παρουσιάστηκε πριν από 11 χρόνια. Πολλές κονσόλες δεν είναι ούτε αυτή η τιμή σήμερα.

Οι αποτυχίες συνέχισαν να έρχονται και να έρχονται. Genji 2 παρουσιάστηκε ως το πιο κλισέ αρχαίο ιαπωνικό παιχνίδι ποτέ. Ο "γίγαντας καβούρι του εχθρού" όπου πρέπει να "επιτεθεί το αδύναμο σημείο του" με παίρνει κάθε φορά. Το "Riiidge Racer" ήταν επίσης ένα πλήρες σπάσιμο. Η "αλλαγή όπλου σε πραγματικό χρόνο" διαφημίστηκε ως κάτι αιχμηρό και εκπληκτικό. Συνέχισε να πηγαίνει και να πηγαίνει.

Αυτή η συνέντευξη τύπου βοήθησε τη Microsoft και τη Nintendo περισσότερο απ 'ό, τι έκανε η Sony.

Η συνέντευξη του Activision Press του Jamie Kennedy (E3 2007)

Παρακολουθώντας τον παραπάνω σύνδεσμο, είναι δίκαιο να υποθέσουμε ότι ο τύπος είναι είτε μεθυσμένος είτε υψηλός (ή και τα δύο). Αυτή είναι η συνέντευξη Τύπου στην οποία η Activision υποτίθεται ότι πωλεί Call of Duty 4: Σύγχρονος πόλεμος σε όλους μας - αλλά αντ 'αυτού είμαστε όλοι επικεντρωμένοι στην αδέξια απατεώνας ενός αποπροσανατολισμένου "κωμικός".

Τα ανέκδοτα περιστρέφονταν κυρίως γύρω από το σεξ και τα ναρκωτικά. Και ίσως αυτό απευθύνεται στο Κλήση του καθήκοντος ή Τόνι Χόουκ πλήθος, αλλά αυτός είναι ο λάθος τύπος για να παραδώσει. Ολόκληρη η συνέντευξη τύπου συνίστατο στο γεγονός ότι ο Κένεντι πραγματοποίησε μισές δοκιμασμένες προσπάθειες να ενοχλήσει τους προγραμματιστές και το ακροατήριο - πηγαίνοντας μέχρι να καλέσουν όλες τις παρθένες σε ένα σημείο.

Το ακατέργαστο χιούμορ μπορεί να λειτουργήσει αν γίνει σωστά, αλλά αυτό ήταν απλά λυπηρό.

Η Συνολική Συνέντευξη Τύπου Konami (E3 2010)

Αυτό είναι αρκετό για να σε κάνει να το σκεφτείς αυτό Ετικέτα μάχης μπορεί πραγματικά να είναι μια καλή επένδυση. Αφού παρακολούθησα αυτό μερικές φορές, παίρνω το vibe ότι ήταν πραγματικά προορίζεται να είναι τόσο φοβερό όπως ήταν. Ίσως ήθελαν να είναι έτσι, έτσι ώστε όλη η προσοχή να ήταν πάνω τους. Αυτό το κάνει περισσότερο ή λιγότερο cringy;

θα δώσω Ενενήντα Εννέα Νύχτες IIτου παραγωγού, Tak Fuji, να πιστέψει ότι βγήκε και μίλησε μια μη-μητρική γλώσσα για να παρουσιάσει το παιχνίδι του. Αλλά ο άνθρωπος ... έρχονταν πολλά ενδιαφέροντα αποσπάσματα, όπως το κλασικό "ένα εκατομμύριο στρατιώτες" ή "extreeeme hack-and-slash title". Αυτός εξηγεί ότι το παιχνίδι απαιτεί να είστε τακτικοί, δηλώνοντας, "Αν συνεχίσετε να πιέζετε ξανά το ίδιο κουμπί όπως τα Χ, Χ, Χ και Υ, Υ, Υ και Χ, Χ και Y, Y, Y ξανά , θα σας αναρροφούν. "

Πραγματικά ένα ήχο δάγκωμα για τις ηλικίες.

Naoki Maeda, παραγωγός της Χορευτές, εμφανίζεται στη συνέχεια και είναι μόλις κατανοητό, καθώς εξηγεί σε μας ότι μπορούμε να "μετακινήσουμε τα λιπαρά μας σώμα ελεύθερα" με το νέο του παιχνίδι. Σιωπηλός λόφοςΗ παρουσίαση του δόθηκε ως όμηρος από το βλέμμα του θανάτου. Lucha Libre ΑΑΑ: Héroes del RingΗ παρουσίασή του περιελάμβανε τρεις μαχητές πανοπλίες, που είχαν μάσκες στη σκηνή, συμμετέχοντας σε αγώνα με χαστούκια. Αυτή η συνέντευξη τύπου ήταν ένα απόλυτο τσίρκο.

---

Συγχαρητήρια για τη μετάβαση σε όλη τη λίστα. Κάποια από αυτά ήταν δύσκολα να τα παρακολουθήσεις, έτσι; Έχετε στιγμές που ξέχασα για αυτό που θα θέλατε να μοιραστείτε μαζί μας; Αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω! Και βεβαιωθείτε ότι έχετε δει την υπόλοιπη κάλυψη E3 εδώ στο GameSkinny.