6 πρέπει να έχει για τη μαγεία: η συγκέντρωση MMO

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
6 πρέπει να έχει για τη μαγεία: η συγκέντρωση MMO - Παιχνίδια
6 πρέπει να έχει για τη μαγεία: η συγκέντρωση MMO - Παιχνίδια

Περιεχόμενο


Οι μάγοι της ακτής και Cryptic Studios επιβεβαίωσαν πρόσφατα ότι μια δράση MMORPG με βάση το Μαγεία: Η συλλογή παιχνίδι καρτών είναι αυτή τη στιγμή στο έργο. Ανάλογα με το επίπεδο κυνισμού σας, αυτό θα μπορούσε να αποτελέσει αιτία θανάτου ή ανησυχίας. Αυτό που θα μπορούσε να είναι μια πανέμορφη διασκέδαση γεμάτη περιπέτεια μέσα από τα απείρως πολλά αεροπλάνα του multiverse θα μπορούσε εξίσου εύκολα να καταλήξει σε μια βαρετή slog μέσω επαναλαμβανόμενων περιβαλλόντων. Αλλά υπάρχουν μερικά πράγματα που, αν τραβηχτούν σωστά, μπορούν να το κάνουν Μαγεία: Η συλλογή MMO οι λάτρεις της φανταστικής εμπειρίας θέλουν να είναι.


Επόμενο

Δύτες εναντίον των διάσημων Planeswalkers

Cryptic Studios έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι, όπως και το παιχνίδι καρτών, οι παίκτες του MTG Το MMO θα αναλάβει το ρόλο των Planeswalkers, των εικονικών μαγικών-χρηστών που μπαίνουν πάντα στο παιχνίδι.

Ποιος καλύτερος τρόπος για να σας πείσω ότι είστε ένας ισχυρός Planeswalker παρά να συμπεριλάβετε μάχες αφεντικών ενάντια σε μερικούς από τους πιο διάσημους χαρακτήρες του franchise. Λίγα πράγματα θα μπορούσαν να είναι πιο ικανοποιητικά από το να σιωπήσουν προσωπικά το σκηνοθετημένο Lilianna Vess, να απασχοληθούν από τον Garruk Wildspeaker που έχει βαρεθεί στην κατάρα ή απλώς να χτυπήσουν το πρόσωπο του Gideon Jura. Όπως και σοβαρά, φίλε, πρέπει να είσαι τόσο καλός όλη την ώρα?

Ravnica (Έγινε Δεξιά)

Σχεδόν κάθε αεροπλάνο στο Μαγεία: Η συλλογή multiverse διαθέτει ανταγωνιστικές φατρίες και αντικρουόμενα συμφέροντα, αλλά αναμφισβήτητα όχι περισσότερο από την Ravnica, την πόλη των συντεχνιών. Αυτό το αεροπλάνο φιλοξενεί δέκα ανταγωνιζόμενες συντεχνίες με πολύ διαφορετικές φιλοσοφίες, εκ των οποίων το καθένα αντιπροσωπεύει δύο χρώματα Μαγεία: Η συλλογήΤης λευκής-μπλε-μαύρης-κόκκινου-πράσινης πίτας.


Από την άποψη του gameplay, αυτό θα καθιστούσε το Ravnica την τέλεια τοπική θέση για ένα πολύπλοκο δίκτυο αναζητήσεων αφοσίωσης. Θα αφιερώσετε τον εαυτό σας στην διατήρηση της ειρήνης δίπλα στη Λεγεώνα του Μπόρο; Θέλεις να αφήσεις τις σαδιστικές σου παρορμήσεις να τρέξουν άγριες στη λατρεία του Ρκντού; Ή θα εκτελέσετε τυφλά τις σκιερές παραγγελίες του House Dimir χωρίς να τους ενημερώσετε για το γενικό τους σχέδιο επειδή αυτό είναι το πώς κυλάει το House Dimir; Επιπλέον, η αφοσίωση του χαρακτήρα σας σε μια συντεχνία θα μπορούσε να σας κλειδώσει από τους άλλους, κάνοντας το περιεχόμενο της ιστορίας και τις ανταμοιβές quest πιο διαφορετικές για κάθε παίκτη και δημιουργώντας μια συνολικά πιο μοναδική εμπειρία.

Περισσότερα από πέντε τάξεις

Η λευκή-μπλε-μαύρη-κόκκινη-πράσινη πινακίδα χρώματος Μαγεία: Η συλλογή προορίζεται να αντιπροσωπεύει πέντε διαφορετικούς τύπους μαγείας, τις φιλοσοφίες τους και τα διαφορετικά στυλ παιχνιδιού. Έτσι, όταν υπολογίζουμε τάξεις για ένα MTG MMO, θα ήταν λογικό να δημιουργήσετε απλώς πέντε κατηγορίες με βάση τα πέντε χρώματα της μαγείας, σωστά; Λανθασμένος. World of Warcraft έχει δώδεκα τάξεις με δύο έως τέσσερις ειδικότητες το καθένα, για ένα αποτελεσματικό σύνολο τριάντα έξι.

Με την προσθήκη του επερχόμενου Stormblood επέκταση, Final Fantasy XIV θα περιλαμβάνει δεκαπέντε πιθανές θέσεις εργασίας. Ακόμη και Neverwinter, MMO του Cryptic Studios με βάση το Μπουντρούμια & δράκοι Σύμπαν, έχει οκτώ τάξεις με δύο ειδικότητες η κάθε μία, για δεκαέξι σύνολο. Η σύγκριση αυτών των αριθμών κάνει πέντε κατηγορίες με βάση Μαγεία: Η Συγκέντρωση 'Τα πέντε χρώματα του μοιάζουν με ένα μικρό ποσό. Ενώ τα βασικά πέντε χρώματα της μαγείας θα ήταν ένα καλό σημείο εκκίνησης, θα ήταν απαραίτητη η περαιτέρω προσαρμογή ώστε οι παίκτες να μπορέσουν πραγματικά να σχεδιάσουν το τέλειο Planeswalker τους.

Αυτό θα μπορούσε να γίνει με δύο τρόπους. Πρώτον, οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να προχωρήσουν με την πιο παραδοσιακή διαδρομή MMO και να χρησιμοποιούν εξειδικεύσεις μέσα σε κάθε ένα από τα πέντε χρώματα. Για παράδειγμα, ένας λευκός Planeswalker θα μπορούσε να επιλέξει να ειδικευτεί στην ιερωnμία, την επούλωση ή τη συνέργια (τα οποία είναι χαρακτηριστικά χαρακτηριστικά που συνήθως συνδέονται με το λευκό MTG καρτέλλες). Οι Μαύροι Planeswalkers θα μπορούσαν να επιλέξουν να κάνουν spec σε νέκρωση, debuffs, ή έλεγχο πλήθους. Η κατοχή δύο ή τριών ειδικοτήτων σε κάθε χρώμα θα έθετε το MTG Αριθμός MMO των τάξεων στην ισοτιμία με τους συγχρόνους του.

Εναλλακτικά, το MMO θα μπορούσε να πάρει μια σελίδα από το playbook του παιχνιδιού χαρτοπαικτικών λεσχών και να επιτρέψει στους παίκτες να αποτελεσματικά multi-class και να χρησιμοποιούν δύο ή και τρία χρώματα της μαγείας με τη μία. Σε Μαγεία: Η συλλογή, ένα πράσινο-μπλε κατάστρωμα λειτουργεί συνήθως εντελώς διαφορετικό από ένα πράσινο-λευκό κατάστρωμα, έτσι ώστε οι ίδιες αρχές θα μπορούσαν να εφαρμοστούν στην πολυ-ταξινόμηση στο επερχόμενο MMO. Η εκτέλεση αυτής της διαδρομής δημιουργίας χαρακτήρων θα επέτρεπε στο παιχνίδι να παραμείνει πιστότερο στο αρχικό του υλικό, διατηρώντας παράλληλα τον αριθμό των επιλογών προσαρμογής που είναι συγκρίσιμοι με άλλους MMOs.

Γεγονότα που συμπίπτουν με τις επεκτάσεις του CCG

Μαγεία: Η συλλογή είναι επί του παρόντος σε ένα αρκετά γρήγορο πρόγραμμα απελευθέρωσης, με παίκτες που έχουν πρόσβαση σε νέα σύνολα καρτών και λατρεύουν περίπου κάθε τρεις ή τέσσερις μήνες. Αν και θα ήταν αρκετά παράλογο να περιμένουμε τα Cryptic Studios να αντλούν έξω World of Warcraft-αυτές οι επεκτάσεις σε αυτόν τον ρυθμό, η ομάδα ανάπτυξης έχει αποδειχθεί ικανή να απελευθερώσει μονάδες με αξιοπρεπή μεγέθη για Neverwinter σε διαστήματα 3-5 μηνών.

Τα γεγονότα της ιστορίας και οι επεκτάσεις που συμπίπτουν με τα νέα σύνολα της CCG θα βοηθούσαν στη διατήρηση του ενδιαφέροντος στα δύο παιχνίδια και θα κρατούσαν το φρέσκο ​​και ενδιαφέρον περιεχόμενο που βρισκόταν με σταθερό ρυθμό. Κάτι τέτοιο όμως απαιτεί μια πολύ στενή σχέση μεταξύ των αντίστοιχων αναπτυξιακών ομάδων των δύο παιχνιδιών και ο συγχρονισμός των κύκλων ανάπτυξης ενός συλλεκτικού παιχνιδιού καρτών και ενός MMO δεν είναι εύκολο. Τούτου λεχθέντος, Cryptic Studios έχει ήδη μια σχέση εργασίας με Wizards της Ακτής χάρη Neverwinter, και ένας μήνας ή τόσο διάστημα μεταξύ των επεκτάσεων των δύο παιχνιδιών δεν θα ήταν το τέλος του multiverse.

Neverwinter's Controls

Μιλώντας για Neverwinter, ας πάρουμε λίγο χρόνο για να εκτιμήσουμε το πρόγραμμά του ελέγχου. Αντί να κολλήσετε με την τυπική μέθοδο ελέγχου των 12 πλήκτρων MMO-hotbar-με-όπως-30-κάτι-περισσότερο-εικόνες-cluster-the-UI, Neverwinter αθλοπαιδεύει ένα πολύ καθαρότερο σύστημα αυλακώσεων περιορισμένων δεξιοτήτων το οποίο είναι εξίσου αποτελεσματικό για χρήση με ελεγκτή όπως και με το ποντίκι και το πληκτρολόγιο.

Με ένα αυστηρό όριο στον αριθμό των δεξιοτήτων που μπορείτε να έχετε εξοπλιστεί ταυτόχρονα, το επίπεδο πολυπλοκότητας που παρατηρείται σε υψηλό επίπεδο World of Warcraft ή Final Fantasy XIV η μάχη μειώνεται δραστικά. Αν και κάποιοι μπορεί να υποστηρίξουν ότι αυτό κάνει την μάχη πιο περιορισμένη ή ανόρθωσε κάτω, είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς ότι κάνει το παιχνίδι πολύ πιο φιλόξενο για αρχάριους και διαισθητικό για το παιχνίδι δράσης. ο Μαγεία: Η συλλογή MMO δεν πρόκειται να νικήσει Ουάου στο δικό του παιχνίδι, ώστε να μπορεί να παίξει και το δικό του.

Μικρομεταφορές που δεν σπάνε το παιχνίδι

ο MTG Το MMO θα είναι ελεύθερο για παιχνίδι, ένα επίθετο που συχνά συμβαδίζει με το pay-to-win, το οποίο με τη σειρά του συμβαίνει συνήθως με κακό. Η διατήρηση της μικροδιαπραγμάτευσης που αξίζει να αποφευχθεί και η εξουδετέρωσή της είναι μια σκληρή πράξη εξισορρόπησης και η Cryptic Studios δεν κατάφερε πάντα τέλεια.

Παρά Neverwinter'S πολλές καλές ιδιότητες, ένα κοινό παράπονο από τους παίκτες είναι το PvP του παιχνιδιού που κυριαρχείται από χαρακτήρες που χρησιμοποιούν πληρωμένο premium περιεχόμενο. Είναι ένα πρόβλημα που δεν πρέπει να επιστρέψει στο Μαγεία: Η συλλογή MMO επειδή κανείς δεν θέλει να πάρει ganked από κάποιο Planeswalker που πλήρωσε για την ικανότητα να πετάξει κυριολεκτικά ένα βουνό σε μας.

Τι νομίζετε?

Είτε Cryptic Studios είτε όχι, μπορεί να απομακρύνει το MTG MMO παραμένει να δούμε? αλλά χωρίς να υπάρχει ημερομηνία απελευθέρωσης, φαίνεται ότι θα έχουμε αρκετό χρόνο για να αναρωτηθούμε και να κερδοσκοπούν. Έχω περιγράψει τι νομίζω ότι το παιχνίδι χρειάζεται για να είναι επιτυχής, αλλά τι νομίζεις; Τι αεροπλάνα, χαρακτήρες ή χαρακτηριστικά χρειάζεστε για να δείτε σε ένα Μαγεία: Η συλλογή MMO;