5 λόγοι για τους οποίους οι ταινίες που βασίζονται σε βίντεο παιχνίδια αποτυγχάνουν

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Βίντεο: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Περιεχόμενο

Φαίνεται ότι ο κ. 47 επιστρέφει στα θέατρα καθώς οι οπαδοί είχαν την ευκαιρία να δουν το πρώτο τρέιλερ Hitman: Πράκτορας 47 η οποία έκανε πρεμιέρα online την Παρασκευή. Όπως και ο προκάτοχός της, πρόκειται να είναι ένα thriller δράσης και ένα άλλο ξεχασμένο flop.


Ενώ τα βιντεοπαιχνίδια έχουν καταβάλει προσπάθειες να αναδημιουργήσουν ή να συνεχίσουν μερικά από τα σπουδαιότερα έργα των κινηματογραφικών τεχνών, το Χόλιγουντ δεν κατάφερε να αποδείξει το ίδιο είδος επαγγελματικής τέχνης.

Δεν είναι ότι η προσαρμογή ενός βιντεοπαιχνιδιού είναι δύσκολη - η διαδικασία απαιτεί τις ίδιες οδηγίες που χρησιμοποιούνται για την προσαρμογή των λαϊκών βιβλίων και των κόμικς. Ωστόσο, το Χόλιγουντ απέτυχε να μάθει αυτά τα μαθήματα προσπαθώντας να φέρει μια εικονική ιστορία παιχνιδιών βίντεο στη μεγάλη οθόνη.

Εδώ είναι οι πέντε λόγοι για τους οποίους οι ταινίες που βασίζονται σε βιντεοπαιχνίδια είναι πάντα μια απογοήτευση.

5. Το Hollywood δεν σέβεται τα βιντεοπαιχνίδια

Δεν πρόκειται για μια συνολική δήλωση επειδή είναι προφανές ότι ο Steven Spielberg σέβεται τα βιντεοπαιχνίδια ως τέχνη (έχοντας δημιουργήσει το είδος στρατιωτικού σκοπευτή με Μετάλλιο Τιμής). Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για ένα στέλεχος στούντιο που βλέπει τα τυχερά παιχνίδια σαν μια μανία να αξιοποιήσει.


Για να είμαστε δίκαιοι, τα περισσότερα στελέχη στούντιο λειτουργούν σε ένα κέλυφος ενώ επικεντρώνονται μόνο στην κατώτατη γραμμή του στούντιο. Είναι κατανοητό ότι πρέπει να επικεντρωθούν στα κέρδη για να παραμείνουν στην επιχείρηση, αλλά τους δίνει και μια στρεβλωμένη αντίληψη. Στο τέλος, είναι όλα σχετικά με το τι πωλεί και αν δεν μπορούν να το καταλάβουν τότε δεν πρέπει να πουλήσει (αυτός είναι και ο λόγος Κοινότητα είχε μια ταραγμένη διαδρομή).

4. Το Hollywood επίσης δεν καταλαβαίνει τα βιντεοπαιχνίδια

Δεδομένου ότι πολλοί στο Χόλιγουντ δεν κατάφεραν να σεβαστούν τα βιντεοπαιχνίδια ως τέχνη, απέτυχαν επίσης να το καταλάβουν ως μέσο. Για παράδειγμα: οι άνθρωποι που δεν καταλαβαίνουν τα τυχερά παιχνίδια θα εξετάσουν Grand Theft Auto V ως αστυνομικός και προσομοιωτής δολοφόνων και όχι ως ιστορία τριών φίλων που αναζητούν το αμερικανικό όνειρο σε μια κοινωνία Crash μετά το 2008.


Είναι εύκολο να παραβλέψουμε ότι τα βιντεοπαιχνίδια δεν έγιναν ένα μέσο αφήγησης μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του '80, ενώ παράλληλα θα πρέπει να σπάσουν τα παραδοσιακά πρότυπα που ορίζονται από τον κινηματογράφο και το θέατρο.

Το θέμα είναι ότι πολλοί σεναριογράφοι και σκηνοθέτες θα δουν ένα τηλεοπτικό παιχνίδι σαν να ήταν μια ταινία δράσης. Η δράση είναι ένας μηχανικός παιχνιδιού που επιτρέπει στον παίκτη να λειτουργήσει στο πλαίσιο του περιβάλλοντος, να μην οδηγήσει την ιστορία. Με αυτόν τον τρόπο, έχουν παραβλέψει την ιστορία και έχουν λήξει από οποιοδήποτε περιεχόμενο που απολαμβάνουν οι οπαδοί.

Υπόθεση στο σημείο θα ήταν πώς η προσαρμογή John Moore του Max Payne δεν κατάφερε να αναδημιουργήσει σωστά ένα από τα μεγαλύτερα έργα του νεο-νεύρο από τότε Pulp Fiction. Η λέξη-κλειδί είναι "neo-noir", όπως σε ένα τραχύ δράμα εγκλήματος στο πλαίσιο μιας σύγχρονης κοινωνίας και όχι μια δράση / υπερφυσική ταινία.

3. Αποτυχία να φέρει το χαρακτήρα στη ζωή

Ένα από τα μεγαλύτερα ζητήματα με αυτές τις προσαρμογές είναι ότι η πράξη θα είναι μέτρια στην καλύτερη περίπτωση.Οι περισσότεροι ηθοποιοί που έχουν βρεθεί σε μια ταινία βιντεοπαιχνιδιών δεν είναι τόσο αξιομνημόνευτοι ή ήταν μόνο η φτωχή επιλογή για το ρόλο. Η υπόθεση θα ήταν η προσωπογραφία του Timothy Olyphant του κ. 47 στην πρώτη Hitman ταινία.

Πλήρης αποκάλυψη: Δικαιολογημένη είναι μία από τις αγαπημένες μου εμφανίσεις στο σημείο που βγαίνω από το δρόμο μου να την παρακολουθώ κάθε Τρίτη ενώ είμαι ιδιοκτήτης ολόκληρης της σειράς σε DVD. Παρόλο που έχει παίξει πολλούς αξιομνημόνευτους ρόλους, ο Timothy Olyphant έχει εδραιώσει την κληρονομιά του με τον χαρακτήρα του αναπληρωτή στρατιώτη των ΗΠΑ Raylan Givens.

Με όλα όσα είπε, Olyphant δεν ήταν η καλύτερη επιλογή για να παίξει τον κ. 47. Η απεικόνισή του δεν είχε την πολυπλοκότητα και την ρηχή γοητεία που έχει συσχετιστεί με τον χαρακτήρα. Δεν είναι ότι είναι κακός ηθοποιός, δεν ήταν απλώς ο σωστός ηθοποιός για να φέρει τον χαρακτήρα στη ζωή.

Ωστόσο, αυτό παραμορφώνεται σε σύγκριση με τις τόσες πολλές κακές επιδόσεις που έχουν κερδίσει την αναστάτωση. Η Tara Reid κέρδισε το βραβείο Razzie για την εμφάνισή της Μόνος στο σκοτάδι ενώ ο Mark Wahlberg κέρδισε έναν υποψήφιο για το ρόλο του Max Payne. Εν τω μεταξύ ο αείμνηστος Bob Hoskins και ο Dennis Hopper επιθυμούν ο καθένας να ξεχάσει την απόδοση του Super Mario Bros.

2. Η έλλειψη σεβασμού για το αρχικό υλικό

Εάν η δημιουργική ομάδα δεν καταλάβει το μέσο τότε είναι πιθανό να ξεφύγει από το αρχικό υλικό.

Πολύ συχνά όταν ανακοινώνεται μια τέτοια ταινία, οι οπαδοί γίνονται ενθουσιασμένοι με την ελπίδα να δουν μια κινηματογραφική υιοθέτηση του αγαπημένου τους βιντεοπαιχνιδιού. Λίγους μήνες αργότερα, είναι συγκλονισμένοι να ανακαλύψουν ότι η ιστορία και οι χαρακτήρες δεν βασίζονται στο αρχικό υλικό.

Οι προσαρμογές της ταινίας Μοίρα, Hitman, και Σπίτι των Νεκρών είναι μόνο μερικά παραδείγματα που πρέπει να σημειώσουμε. Το πιο γνωστό παράδειγμα που θα δούμε είναι η ταραχώδης παραγωγή Resident Evil έπρεπε να υποβληθούν.

Όταν ένα Resident Evil η ταινία αναπτύχθηκε αρχικά, η Capcom και η Sony αρχικά αξιοποίησαν το εικονικό φρίκο George A. Romero. Δεν είναι εξοικειωμένοι με τα βιντεοπαιχνίδια. προσπάθησε να καταλάβει το αρχικό υλικό, έχοντας τον γραμματέα του να παίζει το παιχνίδι πάνω από οκτώ φορές κατά την εγγραφή του.

Ο Romero θα μελετούσε τα βίντεο και θα κρατούσε σημειώσεις για να δημιουργήσει ένα σενάριο που ήταν πιστό στην ιστορία. Ωστόσο, η Sony απέρριψε το όραμά της και έβαλε το έργο σε αναμονή μέχρι ο Paul W. S. Anderson να παρουσιάσει το σενάριο του.

Αυτό είναι σωστό, Resident Evil αρχικά υποτίθεται ότι κατευθύνεται από έναν από τους πιο σημαντικούς σκηνοθέτες ταινιών τρόμου και η Sony τον απέρριψε υπέρ κάποιου hack.

Αυτό φέρνει το τελευταίο σημείο ...

1. Μη εξουσιοδοτημένοι διευθυντές

Τέλος, όταν έρχεται σε επαφή με αυτό, η πλειοψηφία των ταινιών που βασίζονται σε ένα βιντεοπαιχνίδι έχουν δημιουργηθεί από σκηνοθέτες που προφανώς στερούνται κάθε είδους δημιουργικού ταλέντου. Πολλοί σκηνοθέτες που έχουν κάνει ταινίες που βασίζονται σε βιντεοπαιχνίδια είναι είτε άπειροι είτε απλά φημισμένοι.

Λαμβάνοντας τα διδάγματα από την επιτυχία των ταινιών κόμικς, θα μπορούσε να υπάρξει μόνο μια καλή ταινία βασισμένη σε ένα βιντεοπαιχνίδι αν ο διευθυντής κατανοήσει και σέβεται το μέσο. Πριν από πολύ καιρό οι ταινίες κόμικς θεωρήθηκαν ως δηλητήριο box office μέχρι Bryan Singer και Christopher Nolan επαναπροσδιορίστηκε το είδος.

Οι ταινίες βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούσαν επίσης να έχουν την ίδια επιτυχία, εάν μόνο το σωστό ταλέντο οδηγεί το έργο. Κάποιος πρέπει να συνειδητοποιήσει ότι υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ των έργων του Paul W. S. Anderson και του Uwe Boll σε σύγκριση με τους Joss Whedon και Sam Raimi.

Αξιοπιστία

Οι διευθυντές όπως ο Whedon, ο Raimi μαζί με τον Peter Jackson είναι το είδος των σκηνοθετών που έχουν την μέγιστη εκτίμηση για το αρχικό υλικό. Αυτοί οι καλλιτέχνες έγιναν μέσα στην πηγή της κουλτούρας και έκαναν το όραμά τους μια αποστολή να αναδημιουργήσουν ή να ξαναγράψουν αυτές τις ιστορίες μέσα από τις κινηματογραφικές τέχνες.

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι όλοι είχαν προηγούμενη εμπειρία στη σκηνοθεσία που βοήθησε στην οικοδόμηση της απαιτούμενης αξιοπιστίας μεταξύ των στούντιο για να προβάλουν τα όνειρά τους. Ο Raimi είχε εγκατασταθεί με τον Κακό Νεκρό-τριαλγία, ο Sir Kenneth Branagh αναγνωρίστηκε ήδη για τις κινηματογραφικές προσαρμογές του William Shakespeare πριν κατευθύνει Thor, και την επιτυχημένη επανάληψη του Η αυγή των νεκρών βοήθησε να ξεκινήσει την καριέρα του Snyder.

Εν τω μεταξύ, η πλειοψηφία των ταινιών που βασίζονται σε βιντεοπαιχνίδια έχουν σκηνοθετηθεί από άτομα που είναι είτε άπειρα είτε είναι γνωστά για την παραγωγή κακών ταινιών. Η καλύτερη ταινία John Moore (Max Payne) σκηνοθεσία, Πτήση του Φοίνικα, έχει αυξηθεί κατά 37% Ντομάτα σάπια ενώ ο Andrzej Bartkowiak (Μοίρα και Street Fighter: Ο θρύλος του Chun-Li) λυπηρή δικαιολογία μιας ταινιογραφίας δεν είναι διαφορετική και ο Uwe Boll (House των νεκρών και Bloodrayne) δεν μπορεί να κατευθύνει μια ταινία για s ***.

Η διαφορά θα μπορούσε να φανεί προφανώς με Halo: Nightfall, μια επιτυχημένη προσαρμογή που παρήγαγε ο Sir Ridley Scott. Εν τω μεταξύ, ένα άλλο αναμενόμενο Φωτοστέφανος η προσαρμογή αναπτύσσεται από τον Steven Spielberg.

Ο μόνος τρόπος με τον οποίο μια ταινία που βασίζεται σε ένα βιντεοπαιχνίδι θα είναι πάντα επιτυχημένη αν κατευθύνεται από έναν παίκτη με εμπειρία ενώ το σενάριο είναι μια πιστή προσαρμογή του πηγαίου υλικού.

Λοιπόν με άλλα λόγια ... Sony, παρακαλώ σβήστε τον Jordan Vogt-Roberts υπέρ του Joss Whedon για το Metal Gear Solid ταινία.