5 λόγοι Warcraft IV θα πρέπει να συμβεί (και 3 λόγοι για τους οποίους κατά πάσα πιθανότητα δεν θα)

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring
Βίντεο: Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring

Περιεχόμενο



Μετά World of Warcraft: Λεγεώνας ανακοίνωση, φαίνεται ότι οι ελπίδες και τα όνειρα κάποιου για ένα Warcraft IV σε πραγματικό χρόνο παιχνίδι στρατηγικής είναι σχεδόν νεκρός. Παρά τις φημολογούμενες φήμες ενός νέου RTS, ο Blizzard επιβεβαίωσε ξανά και ξανά ότι δεν μπορούν να κατανοήσουν τη δυνατότητα εκκίνησης ενός νέου Warcraft RTS. Με σχεδόν 12 χρόνια από την τελευταία δόση, νομίζω ότι μπορούμε με ασφάλεια να πούμε σε αυτό το σημείο ότι απλά δεν πρόκειται να συμβεί ...

Έτσι αποφάσισα: θα πρέπει να θυμώνω και να λέω στον Blizzard γιατί πρέπει να κάνουν έτσι κι αλλιώς!

Ως εκ τούτου, έχω καταρτίσει εδώ μια λίστα με 5 λόγους για τους οποίους Warcraft IV πρέπει να συμβεί - και 3 λόγοι για τους οποίους πιθανότατα δεν θα γίνει - άρα ας πάρουμε τα παιδιά και τους αγρότες έτοιμοι και να σκάψουν!


Επόμενο

Γιατί έπρεπε: Warcraft III είχε ένα μοναδικό στυλ RTS

Για όσους δεν έχουν παίξει ποτέ Warcraft III φαίνεται ότι είναι όπως κάθε άλλο RTS. Ωστόσο, το παιχνίδι είναι πολύ πιο βαθιά από το μέσο gameplay σας Macro / Micro που βλέπουμε Starcraft και άλλα παιχνίδια RTS.

Σε Warcraft III: Κατεψυγμένος Θρόνος, οι παίκτες έλαβαν την επιλογή από 4 ήρωες και τους επιτράπηκε να καλέσουν 1-3 από αυτούς ανάλογα με το επίπεδο του Δημαρχείου τους (ή άλλης βάσης, ανάλογα με τη φυλή). Κάθε ήρωας είχε έναν συγκεκριμένο ρόλο και είχε επιλεγμένες ικανότητες που ήταν μοναδικές γι 'αυτούς. Με τη συμμετοχή σε μάχες, οι ήρωες θα κερδίσουν επίπεδα, καθιστώντας τους ισχυρότερους από τη μέση μονάδα. Θα μπορούσαν επίσης να αποκτήσουν πολύτιμα αντικείμενα απογραφής που θα μπορούσαν να μετατρέψουν την παλίρροια των μάχες ανά πάσα στιγμή.

Αυτό ήταν ένα χαρακτηριστικό μοναδικό στη σειρά των παιχνιδιών RTS Warcraft, και είναι ένα παιχνίδι που οι παίκτες χάνουν. Παρόλο που μπορούμε να βρούμε εύκολα το γρήγορο fix μας για το βασισμένο στον ήρωα RTS gameplay επιστρέφοντας στο Warcraft III από καιρό σε καιρό, τελικά θα θέλαμε να έχουμε ένα νεότερο και πιο γυαλισμένο παιχνίδι από την παλιά έκδοση του 2003.

Γιατί θα έπρεπε: Η ποικιλομορφία των στρατηγικών παιχνιδιού

Ένα από τα σπουδαία πράγματα Warcraft III: Κατεψυγμένος Θρόνος ήταν ότι είχε τέσσερις διαφορετικές φυλές για να επιλέξει: από την Ανθρώπινη Συμμαχία, την ορνιστική ορδή, τους νυχτερινούς σκωτσέζους νύχτας και την αστυνομική μάστιγα. Κάθε αγώνας είχε διάφορα πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα.

Για παράδειγμα, οι Άνθρωποι ήταν οι βασικοί σας αγώνες RTS. Είχαν απλές διαιρέσεις μεταξύ των μονάδων των εργαζομένων σας, των στρατιωτών σας, της αεροπορικής σας υποστήριξης και των όπλων πολιορκίας σας. Είχαν επίσης διάφορους πύργους για άμυνα, επιτρέποντάς τους να "χελωνώνουν" το δρόμο τους μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Οι Orcs ήταν παρόμοιοι στο gameplay, εκτός από το ότι επικεντρώνονταν περισσότερο στις επιθετικές μονάδες. Η ικανότητά τους για "λεηλασία" επέτρεψε επίσης στους πολεμιστές τους να συγκεντρώσουν πόρους, βλάπτοντας τα εχθρικά κτίρια.

Το Undead ήταν μια παράξενη φυλή που ήταν κακόφημη για να εκμεταλλευτεί τις νεκρές μονάδες του εχθρού, καθώς και να συνδυάσει τη μονάδα συλλογής ξύλου με τη βασική μονάδα επίθεσης. Αυτό τους έδωσε πλεονέκτημα έναντι άλλων φυλών με την έννοια ότι θα μπορούσαν να επιτεθούν νωρίτερα και να υπερασπιστούν ευκολότερα.

Εν τω μεταξύ, τα ξωτικά νύχτας ήταν σε θέση να μαζέψουν ξύλο χωρίς να ενοχλούν τα δέντρα. Έχουν επίσης επικεντρωθεί σε εξειδικευμένες μονάδες που είχαν πολλά ξόρκια, καθώς και εστίαση σε στρατιώτες που κυμαίνονταν και οι οποίοι θα μπορούσαν να κρατήσουν μακριά από την προώθηση των melee πολεμιστών.

Έχοντας τέσσερις αγώνες - ο καθένας με μοναδικές μονάδες - δημιούργησε μια ποικιλία σε στρατηγικές που το είδος RTS απλά δεν έχει δει σε μεγάλο χρονικό διάστημα. Τόσο όσο Starcraft έχει τις δικές του 3 κούρσες για να διαλέξει, ας το παραδεχτούμε: πάντα θα υπάρχει Marine-Marauder βόλτες, και Protoss θανάτου-μπάλες μέχρι την ημέρα Starcraft II πεθαίνει.

Γιατί δεν θα: Εξισορρόπηση των αγώνων

Ενώ άλλα παιχνίδια RTS τείνουν να έχουν 10 διαφορετικές φυλές με διαφορετικά προνόμια, Warcraft III είχε 4 διαφορετικές φυλές με εντελώς διαφορετικές μονάδες. Αυτό σημαίνει ότι κάθε μονάδα πρέπει να ανασυγκροτείται, κάθε ήρωας πρέπει να τεθεί υπό έλεγχο και κάθε δομή πρέπει να έχει τη σωστή ποσότητα υγείας. Είναι μια σπουδαία δουλειά και είναι πιθανό ότι ο Blizzard δεν θέλει να το χειριστεί ξανά.

Starcraft II εξακολουθεί να γίνεται αποκατάσταση των μπαρών για Τα φτερά της ελευθερίας τώρα και τότε. Αυτό που μας κάνει να σκεφτόμαστε ότι θα πάμε ποτέ να πάρουμε άλλο Starcraft II με ήρωες και έναν άλλο αγώνα; Είναι καταθλιπτική και απογοητευτική πραγματικότητα, αλλά είναι η αλήθεια.

Γιατί πρέπει: Να μαθαίνουμε τους ήρωες μας

Ενώ World of Warcraft έχει δημιουργήσει ένα αρκετά μεγάλο μέρος της γνώσης, τελικά δεν θα είναι ποτέ σε θέση να πει ιστορίες με τον ίδιο τρόπο που Warcraft III έκανε. Μιλάω για τους ίδιους τους ήρωες: τη Jaina, τον Arthas, τον Illidan και τον Sylvanas, οι οποίοι προήλθαν από το παιχνίδι RTS του 2003. World of Warcraft έχει συνεχίσει να σκοτώνει τον Άρθα (ξανά και ξανά) και τον Illidan (ξανά και ξανά) αλλά στο τέλος της ημέρας η ανάπτυξη των χαρακτήρων των ήρωων που ακολουθούμε δεν ταιριάζει με εκείνη των παιχνιδιών RTS.

Αν ο Blizzard θέλει να αναπτύξει τους ήρωές μας, σταματήστε να μας στέλνετε σε επιδρομές και να φέρουμε αποστολές. Δώστε μας ένα νέο RTS που μας κάνει να τους αγαπάμε ξανά, κάτι που θα οδηγήσει καινούριο World of Warcraft οι παίκτες να επιλέξουν μια κούρσα γιατί τους αρέσουν οι χαρακτήρες, όχι επειδή θέλουν τα καλύτερα κέρδη stat ή buffs.

Γιατί έπρεπε: Ήρωες της καταιγίδας

Οι ήρωες της Θύελλας απέδειξαν ένα πράγμα Το Warcraft κοινό: θέλουν περισσότερη RTS με βάση τον ήρωα. Ενώ δεν έχω τους αριθμούς στις πωλήσεις του Ήρωα, ο αριθμός των Warcraft οι ήρωες που μπορείτε να βρείτε περιαγωγή σχετικά με τα αγνώστων λόμπι γρήγορης ταύτισης θα πρέπει να είναι αρκετά αποδεικτικά στοιχεία ότι οι παίκτες θέλουν να παίξουν και πάλι τους αγαπημένους τους ήρωές τους. Οι άνθρωποι θέλουν να σπάσουν τις ζωντανές προβολές από τις ορδές των σέρνεται, όπως ακριβώς έκαναν Warcraft III. Είναι ένα απλό γεγονός της ζωής.

Γιατί δεν θα γίνει: Το Lore του World of Warcraft

Τόσο όσο Warcraft III ήταν μεγάλη για την λατρεία του, World of Warcraft το λέει πολύ καλύτερα. Στην πραγματικότητα, World of Warcraft Η λαογραφία έχει γίνει τόσο εκτεταμένη που αποφασίζει σε ένα storyboard για ένα Warcraft IV είναι σχεδόν αδύνατο. Με τους νέους ήρωες και τους κακοποιούς που προστέθηκαν με κάθε νέα επέκταση, και πολλά άλλα κυκλοφορούν ακόμη και μεταξύ των μπαλωμάτων, είναι σχεδόν αδύνατο να σκεφτούμε κάτι που θα μπορούσε να χωρέσει στον Azeroth που δεν έχει γίνει ήδη.

Επίσης, μέχρι World of Warcraft βλέπει τους τελευταίους παίκτες να κλείνουν τις πόρτες του, Warcraft IV θα πρέπει να σιγουρευτεί ότι όλα τα συμβάντα του παιχνιδιού ήταν κανονικά με τον τεράστιο κόσμο του MMO. Ενώ είναι δύσκολο να διατηρηθεί ένας συνεπής κόσμος τόσο μεγάλος όσο ο Azeroth και τα γύρω του πεδία, η διατήρηση δύο παιχνιδιών συνεπών με αυτή την ίδια γνώση θα ήταν ένα κατόρθωμα που κανένας προγραμματιστής δεν θα ήθελε να αντιμετωπίσει - ακόμα κι αν είναι επίπεδο 110 Death Knight.

Γιατί πρέπει: Παγκόσμιος επεξεργαστής

Η Blizzard λείπει πραγματικά επειδή δεν έδωσε στους οπαδούς ένα νέο παγκόσμιο συντάκτη. Ενώ Το Starcraft II επεξεργαστής χαρτών είναι μεγάλη, δεν είναι Warcraft. Τα σύγχρονα MMOs βρήκαν τις ρίζες τους μέσα Warcraft III παγκόσμιο συντάκτη, όχι επειδή Starcraft: Πόλεμος με πολέμους λείπει ένας επεξεργαστής χαρτών, αλλά επειδή η γνώση και η ποικιλομορφία των μονάδων επέτρεπε τη δημιουργία μιας ποικιλίας παιχνιδιών σε ένα φανταστικό περιβάλλον.

Η quirkiness ορισμένων μονάδων ή χαρακτήρων την καθιστούσε προσβάσιμη, και επέτρεψε για μίνι-παιχνίδια που απλά δεν θα μπορούσατε ποτέ να δημιουργήσετε μέσα Starcraft. Σίγουρα, έχουμε το Zerg Soccer ή το Auir Chef in Starcraft, αλλά Warcraft III είχε τον Dodger των προβάτων και Warchasers. Είμαι βέβαιος ότι όλοι γνωρίζουμε ποια μίνι-παιχνίδια ήταν καλύτερα ...

Γιατί δεν θα γίνει: θα μπορούσε να είναι πολύ αργά

Πολλοί οπαδοί έχουν ήδη βγει από το δρόμο για να δημιουργήσουν τη δική τους Warcraft IV mods in Starcraft II και αυτόνομους πελάτες. Ενώ δεν είναι τελικά τέλειοι, και οι περισσότεροι απλώς επαναχρησιμοποιούν το ίδιο παιχνίδι που εξισορροπείται από Warcraft III, το γεγονός ότι υπάρχουν μπορεί να πλήξει σοβαρά τις πωλήσεις. Ο λόγος για τον οποίο αυτό θα μπορούσε να συμβεί είναι απλά επειδή πολλοί παίκτες θα μπορούσαν να βρουν Warcraft IV να αισθάνονται πολύ διαφορετικά - οπτικά ή μηχανικά - από Warcraft III. Δεν θα ήταν η πρώτη φορά από τότε Starcraft II εξακολουθεί να συγκεντρώνει πολλές επικρίσεις Πολέμου οπαδούς μέχρι σήμερα.

Εάν αυτό δεν ήταν αρκετά κακό, ο Blizzard χάνει πολλά από το πλήθος που επεξεργάζεται το χάρτη του DotA 2. Με

Η βαλβίδα είναι νέα Σφυρί το εργαλείο modding και το Steam Workshop, το Blizzard για ένα νέο Warcraft το παιχνίδι θα τους βλάψει μακροπρόθεσμα από πολλές Warcraft III τα παιχνίδια έχουν επανασχεδιαστεί για την Valve's DotA 2 πελάτη ήδη.

Και εκεί το έχετε! Ενώ Warcraft IV φαίνεται να είναι πιο μακριά από ποτέ, είναι ακόμα ένα όνειρο για μερικούς. Μπορεί πολύ καλά να παραμείνει ένα όνειρο για πάντα μέχρι να ανακοινώσει ο Blizzard κάτι στο μέλλον. Ας ελπίσουμε ότι, μια μέρα ο Blizzard θα ακούσει τις προσευχές μας και τουλάχιστον θα μας δώσει ένα remake των παλιών παιχνιδιών. Μέχρι τότε, ονειρεύεστε τους συναδέλφους Warcraft Οι ενθουσιώτες του RTS! Θα σε δω στο battle.net!

Τι γίνεται με τους αναγνώστες σας; Πιστεύετε ότι ο Blizzard θα μας δώσει ποτέ κάτι νέο Warcraft RTS; Νομιζεις Warcraft IV θα κυκλοφορήσει πολύ αργά για να συγκεντρώσει ενδιαφέρον; Θα Starcraft: Φάντασμα έχουν περισσότερες πιθανότητες να απελευθερωθούν απ 'ό, τι Warcraft IV; Αφήστε τις σκέψεις και τις απόψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!