Περιεχόμενο
- Φορητότητα
- Εύκολο να παίρνεις και να παίζεις
- Βαθιά Ανταγωνιστική Μηχανική
- Κάθε Pokemon είναι Μοναδικός
- Σύλληψη. Εμπορικές συναλλαγές. Μάχη.
Πάνω απ 'όλα, τα βιντεοπαιχνίδια προορίζονται να είναι μόνο ένα πράγμα: διασκέδαση. Διασκέδαση για όλους. "
- Satoru Iwata-san, GDC 2006
Ο αείμνηστος Satoru Iwata-san ήταν ένας τεράστιος πιστός ΠΟΚΕΜΟΝ, και θυσίασε πολλές ώρες της ζωής του για την προώθηση της σειράς των βιντεοπαιχνιδιών. Κατά τη διάρκεια του χρόνου του στη Nintendo, έπαιξε σημαντικό ρόλο στη συνεργασία τους με την εταιρεία Pokemon.
Δεν είναι περίεργο γιατί ο Iwata-san ερωτεύτηκε τη σειρά μόλις το βρήκε. ΠΟΚΕΜΟΝ ήταν προορισμένη να χτυπήσει μια χορδή στις καρδιές όλων των ανθρώπων στη Γη από την ημέρα που γεννήθηκε.
Δύο παιχνίδια που ξεκίνησαν ως μια απλή ιδέα "Catch, Trade, Battle" έχουν εξελιχθεί σε ένα μεγαλιθικό franchise τα τελευταία 20 χρόνια.
Τι κάνει ΠΟΚΕΜΟΝ ένα τέτοιο τεράστιο χτύπημα, όταν τόσοι πολλοί άλλοι προσπάθησαν - και απέτυχαν - να συλλάβουν την καρδιά ενός διασκεδαστικού παιχνιδιού διαπραγμάτευσης; Κάντε κλικ μπροστά για να μάθετε 5 λόγους για τους οποίους το ΠΟΚΕΜΟΝ σειρά έχει κατακερματιστεί τα διαγράμματα από το 1996!
ΕπόμενοΦορητότητα
Μια κύρια σειρά ΠΟΚΕΜΟΝ το παιχνίδι δεν έχει βρει ποτέ το δρόμο του σε μια κονσόλα στο σπίτι, παρά τις δύο δεκαετίες που αξίζει να επαιτεία από τους πρόθυμους οπαδούς. Η εταιρεία Pokemon δεν είναι κωφός - έχουν ακούσει σίγουρα τους λόγους. Διαρκώς επιλέγουν να πάνε με την φορητή πλατφόρμα της Nintendo για να κάνουν το Pokemon ένα ευρέως διαθέσιμο παιχνίδι.
Όχι μόνο τα handheldes της Nintendo πωλούν καλύτερα από τις κονσόλες τους στο σπίτι, είναι πολύ πιο προσιτά! Είναι τόσο εύκολο να ενεργοποιήσετε το Nintendo 3DS και να παίξετε λίγα λεπτά Pokemon X ή Pokemon Y κάθε φορά που διαθέτετε ελεύθερο χρόνο.
Ίσως μια κύρια σειρά ΠΟΚΕΜΟΝ το παιχνίδι θα μπορούσε να ωθήσει μερικές πωλήσεις Wii U, αλλά πόσοι άνθρωποι θα έλειπαν σε μια φανταστική περιπέτεια; Αυτό οδηγεί σε μια ουσιαστικά μικρότερη βάση παίκτη, η οποία δεν βοηθά κανέναν στο τέλος.
ΠΟΚΕΜΟΝ ευδοκιμεί στη φορητότητα των φορητών συστημάτων της Nintendo και θα υποφέρει σοβαρά χωρίς αυτό. Αυτά είναι Τσέπη Τέρα μιλάμε, όχι τα γεμιστά ζώα που αφήνετε στο κρεβάτι σας!
Εύκολο να παίρνεις και να παίζεις
ΠΟΚΕΜΟΝ - στο επίπεδο της επιφάνειας - είναι ένα πολύ εύκολο παιχνίδι. Μπορείτε να επιλέξετε τον προσωπικό σας σύντροφο και να τα χρησιμοποιήσετε για να πολεμήσετε και / ή να συλλάβετε άλλους Pokemon.
Για να κρατήσει το gameplay από την αυξανόμενη παγίδα, Game Freak έχει ένα ημι λογικό σύστημα στοιχειοθέτησης που όλοι οι Pokemon και τα κινούμενα σύνολα τους κατηγοριοποιούνται.
Κάθε κύριο παιχνίδι σειράς έχει δύο σημαντικούς στόχους για να πετύχει ο παίκτης. Ταξιδεύοντας στην περιοχή για να συγκεντρώσει και τα 8 Σκάλα Γυμναστικής και να νικήσει το Elite Four θεωρείται ο απώτερος στόχος και δεν αλλάζει πολύ από το παιχνίδι στο παιχνίδι. Για να αντισταθμίσει την έλλειψη ιστορίας, ο παίκτης γίνεται επίσης η δύναμη που απομακρύνει τις καρδιές των εγκληματικών ομάδων που πλήττουν κάθε περιοχή.
Κάθε ΠΟΚΕΜΟΝ το παιχνίδι της σειράς αποτελεί μέρος ενός αυστηρού προτύπου, αλλά αυτό ωφελεί τη σειρά. Οι παίκτες που επιστρέφουν θα γνωρίζουν πάντα τι πρέπει να περιμένουν και οι νέοι παίκτες θα έχουν εύκολο χρόνο να μάθουν πώς να παίξουν.
Δεν χρειάζεται να είσαι ικανός να παίξεις - εμένα, δεν χρειάζεται καν να απομνημονεύσεις όλες τις αδυναμίες τύπου! ΠΟΚΕΜΟΝ γίνεται για όλους να απολαύσουν.
Βαθιά Ανταγωνιστική Μηχανική
Παρά το απλό εξωτερικό, ΠΟΚΕΜΟΝ τα παιχνίδια είχαν πάντοτε σύνολα κρυφών στατιστικών που παίζουν άμεσα στο ανταγωνιστικό μετα-παιχνίδι, με μια ποικιλόμορφη ομάδα κινήσεων για να την υποστηρίξουν.
Με κάθε γενιά που διέρχεται, έχει γίνει πιο εύκολο να επιτευχθεί ένας ανταγωνιστικός έτοιμος Pokemon, αλλά η ανταγωνιστική κοινότητα φαινόταν να έχει μια εντελώς διαφορετική διάσταση μέχρι τώρα.
Η έκτη και η πιο πρόσφατη γενιά βελτίωσε σημαντικά τη διαδικασία λήψης πομαμίου υψηλής ποιότητας. Δεν υπάρχει πλέον ένα τεράστιο χάσμα δεξιοτήτων μεταξύ ανταγωνιστικού και περιστασιακού ΠΟΚΕΜΟΝ οι παίκτες και περισσότεροι άνθρωποι εμπορεύονται και μάχονται μέσα στην ανταγωνιστική κοινότητα από ποτέ!
Κάθε Pokemon είναι Μοναδικός
Δεν είναι όλοι οι φίλαθλοι ενθουσιασμένοι για νέα είδη, αλλά ακόμη και οι πιο κρίσιμοι μπορούν να παραδεχτούν ότι κάθε Pokemon έχει τα πλεονεκτήματά του. Δεν έχει σημασία πόσο ταυτόσημα δύο είδη είναι, και τα δύο είναι ξεχωριστά με τον δικό τους μοναδικό τρόπο.
Ένας Pokemon είναι κάτι περισσότερο από την πληκτρολόγηση τους. Τα διαφορετικά είδη έχουν διαφορετικές ικανότητες και κινούνται σύνολα. Ακόμα κι αν αυτά είναι πανομοιότυπα, το Pokemon έχει δραστικά διαφορετικό stat απλώνει το ένα από το άλλο!
Αυτό δίνει σε όλους τους παίκτες ουσιαστικά απεριόριστες δυνατότητες να δοκιμάσουν και να εμπνεύσουν την τέλεια ομάδα που ταιριάζει με τα playstyles τους. Οτιδήποτε συμβαίνει στον κόσμο του Pokemon!
Σύλληψη. Εμπορικές συναλλαγές. Μάχη.
Σε αντίθεση με τη δημοφιλή πεποίθηση, η εταιρεία Pokemon δεν απελευθερώνει δύο παιχνίδια ταυτόχρονα για να μας εξαπατήσει να αγοράσει δύο αντίγραφα. Όχι, είναι πολύ πιο έξυπνο από αυτό.
Από τα πρώτα στάδια προγραμματισμού, ΠΟΚΕΜΟΝ έγινε για να δώσει στους ανθρώπους ένα νέο είδος εμπειρίας σε ένα παιχνίδι. Η εταιρεία Pokemon ήθελε να μετατρέψει το χόμπι της συλλογής στοιχείων όπως κάρτες ή αριθμούς δράσης σε ένα πλήρες παιχνίδι που οι άνθρωποι μπορούν να παίξουν και να συνεργαστούν.
Ωστόσο, αν έβαλαν όλα τα δημιουργικά τσέπη τέρατα που εργάστηκαν ακούραστα σε μόνο ένα παιχνίδι, θα υπήρχε πολύ μικρό κίνητρο για την εμπορία Pokemon.
Ο μηχανικός συναλλαγών Pokemon που εισήχθη είναι το μοναδικό πιο σημαντικό χαρακτηριστικό σε ολόκληρη τη σειρά. Χωρίς αυτό, ο Pokemon θα ήταν καταδικασμένος από την αρχή.
Οπως και Minecraft μας υπενθύμισε πρόσφατα, η καλύτερη διαφήμιση για κάθε παιχνίδι προέρχεται από το στόμα. Σε έναν κόσμο του 1996 χωρίς το πανίσχυρο καλώδιο σύνδεσης, θα ήθελα ειλικρινά να αισθάνεστε καθόλου υποχρεωμένοι να εισαγάγετε τους φίλους σας Pokemon Κόκκινο ή Pokemon μπλε?
ΠΟΚΕΜΟΝ έχει προχωρήσει πολύ σε 20 χρόνια και δεν έχει ακόμη ολοκληρωθεί. Ενώ πολλοί οπαδοί περιμένουν με ανυπομονησία το επόμενο κύριο παιχνίδι σειράς, η εταιρεία Pokemon έχει κάποια σχέδια για το μέλλον με την Αυξημένη Πραγματικότητα.
Αντί να σας βγάζουμε από τον πραγματικό κόσμο και σε ένα ψηφιακό όπως η Εικονική Πραγματικότητα, η Αυξημένη Πραγματικότητα παίρνει θέσεις και γεγονότα σε πραγματικό κόσμο και «ενισχύει» εκείνους με εικονικά στατιστικά στοιχεία και gameplay.
HoloLens της Microsoft είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα του πώς θα μοιάζει με το AR στο μέλλον. Στην πραγματικότητα, τα παιχνίδια AR έρχονται στα Smart Phones για λίγα χρόνια με ποικίλους βαθμούς επιτυχίας. Δεν έχουν πιάσει πραγματικά, αλλά αυτό μπορεί να αλλάξει με το επόμενο κινητό παιχνίδι της Nintendo: Pokemon GO.
Τι σας κράτησε να επιστρέψετε για να παίξετε ΠΟΚΕΜΟΝ από το 1996; Πώς περιμένετε ΠΟΚΕΜΟΝ θα εξελιχθεί με όλες τις πρόσφατες εξελίξεις στην τεχνολογία; Γιορτάστε 20 χρόνια ΠΟΚΕΜΟΝ μαζί μας στα παρακάτω σχόλια!