5 συναρπαστικά παιχνίδια που θα σας χτυπήσουν δεξιά στις αισθήσεις

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Xbox Games Showcase Extended
Βίντεο: Xbox Games Showcase Extended

Περιεχόμενο


Καθ 'όλη τη διάρκεια των χρόνων, πολλά έργα τέχνης έχουν γίνει διάσημο για την εμφάνιση ισχυρών συναισθηματικών απαντήσεων από το ακροατήριό τους. Αυτό ισχύει για τη λογοτεχνία, το φιλμ, την τηλεόραση και άλλα.


Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν επίσης να δημιουργήσουν ένα ευρύ φάσμα συναισθημάτων, αλλά λόγω της αλληλεπίδρασής τους φύσης, μπορούν να προκαλέσουν συναισθήματα που δεν μπορούν να διασκεδάσουν άλλες μορφές ψυχαγωγίας, συμπεριλαμβανομένης της υπερηφάνειας και της ενοχής, η τελευταία από τις οποίες είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική στην απόκτηση υδροηλεκτρικών έργων.

Εάν είστε οπαδός βιβλίων ή ταινιών, έχετε βιώσει σίγουρα το τραύμα της ανάγνωσης ή της παρακολούθησης του θανάτου ενός χαρακτήρα που αγαπάτε πολύ. Σίγουρα δεν αισθάνθηκε καλά.

Στα παιχνίδια βίντεο, ελέγχετε τη δράση και ακόμα και αν παίζετε ένα παιχνίδι με μια γραμμική αφήγηση, στην οποία δεν έχετε επιλογές, είναι η συμβολή σας που οδηγεί την ιστορία προς τα εμπρός.

Όταν ένας χαρακτήρας πεθαίνει ως συνέπεια των πράξεών σας - ακόμα κι αν δεν είχατε άλλη επιλογή - είναι φυσικό να αισθάνεστε ενοχή. Αυτή η τύψη πολλαπλασιάζει τη θλίψη κατά ένα παράγοντα 10. Η διαδραστικότητα δίνει στους παίκτες μια αίσθηση της αντιπροσωπείας και αυτό κάνει την εμπειρία πιο συναισθηματικά αποτελεσματική. Δεν διαβάζετε μόνο ή παρακολουθείτε μια ιστορία, συμμετέχετε σε αυτήν.


Με αυτό είπε, εδώ είναι πέντε παιχνίδια που κατέκτησαν τον τρόπο χρήσης της διαδραστικής φύσης των βιντεοπαιχνιδιών για να δημιουργήσουν ισχυρά συναισθήματα - και κατέληξαν να χτυπούν τους παίκτες ακριβώς στις αισθήσεις.

Προειδοποίηση: spoilers για τα επόμενα παιχνίδια μπροστά:

  • Αδελφοί: Μια ιστορία δύο γιων
  • Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι
  • Η ζωή είναι περίεργη
  • Mass Effect 3
  • Στο φεγγάρι
Επόμενο

Αδελφοί: Μια ιστορία δύο γιων (2013)

Αναπτύχθηκε από: Starbreeze Studios

Δεν υπάρχουν λόγια, μόνο συναισθήματα. Αυτό είναι το σκεπτικό πίσω από την αφήγηση αυτού του παιχνιδιού που λέει την ιστορία δύο αδελφών έξω για να σώσει τον τελικά άρρωστο πατέρα τους. Ο μόνος τρόπος για να τον κρατήσει να υποκύψει στη μυστηριώδη ασθένεια του συλλέγει νερό από το «Δέντρο της Ζωής».

Σε όλο το παιχνίδι, οι παίκτες εξερευνούν το όμορφο σύμπαν αυτού του τίτλου, καθώς ακούν το αριστοτεχνικό soundtrack που συνθέτει ο Gustaf Grefberg που μπορεί μερικές φορές να σας χτυπήσει στο νου σας.

Και παρόλο που οι χαρακτήρες μιλούν σε μια φανταστική γλώσσα που είναι ακατανόητη για τον παίκτη, οι παίκτες είναι σε θέση να κατανοήσουν εύκολα τα συναισθήματά τους μέσω της έκπτωσης και του πλαισίου. Επιπλέον, η ιστορία και οι προσωπικότητες κάθε χαρακτήρα μεταφέρονται μέσω του παιχνιδιού, δημιουργώντας έτσι μια εφευρετική εμπειρία που συνδυάζει το gameplay και την αφήγηση με την επιδεξιότητα.

Εξαιτίας αυτού, οι παίκτες μπορούν εύκολα να συνδεθούν με τους χαρακτήρες και να νιώσουν ενσυναίσθηση γι 'αυτούς, καθώς φαίνεται να είναι μια επέκταση των παικτών. Σε συνδυασμό με μια ισχυρή ιστορία, αυτό το παιχνίδι σίγουρα μπορεί να σας κάνει να ρίξετε λίγα δάκρυα.

Metal Gear Solid 3: Σκορπιός (2004)

Αναπτύχθηκε από: Konami

Το τρίτο παιχνίδι αυτού του καταγεγραμμένου franchise πήρε τους παίκτες όπου ξεκίνησαν τα πάντα, ελέγχοντας έναν αμερικανικό στρατιώτη με το όνομα Naked Snake, ο οποίος ταξιδεύει μέσα στα δάση της εποχής του Ψυχρού Πολέμου, γύρω στο 1964.

Ξεκινώντας με μια απλή αποστολή, ο φιδός λαμβάνει το στόχο της διάσωσης ενός σοβιετικού επιστήμονα που επιθυμεί να αποτύχει στις Ηνωμένες Πολιτείες. Και φυσικά, η αποστολή πηγαίνει στραβά.

Ο μέντορας του φιδιού, ένας θρυλικός στρατιώτης με τον κωδικό "The Boss", παρουσιάζει ελαττώματα στη Σοβιετική Ένωση και συναντά το φίδι στο δάσος, ανακαταλαμβάνοντας τον επιστήμονα και παραδίδοντας στα Σοβιέτ δύο κλαπέντα αμερικανικά πυροβόλα πυρηνικά, τα οποία χρησιμοποιήθηκαν για να πυροδοτήσουν το εργαστήριο του επιστήμονα.

Η Σοβιετική Ένωση δηλώνει ότι οι Ηνωμένες Πολιτείες ήταν υπεύθυνες για το περιστατικό, αλλά οι Σοβιετικοί έδωσαν στους Αμερικανούς την ευκαιρία να αποδείξουν την αθωότητά τους.

Το φίδι έλαβε μια νέα αποστολή, επέστρεψε στη Σοβιετική Ένωση και εξάλειψε τον προδότη, τον σύμβουλό του, το αφεντικό.

Τα συναισθήματα πετούν ψηλά σε αυτό το παιχνίδι, καθώς ο φίδι αντιτάσσεται σαφώς στην αποστολή του να σκοτώσει τον δάσκαλό του, αλλά συνεχίζει με τις εντολές του και διεισδύει στο δάσος μετά από αυτήν.

Για πόσο καιρό θα αγνοήσει τα συναισθήματά του, για να κάνει ό, τι είναι σωστό;

Αυτή είναι η συναισθηματική σύγκρουση του παιχνιδιού και καθώς οι παίκτες μαθαίνουν πόσο βαθιά είναι η σχέση μεταξύ του φιδιού και του αφεντικού, θα μοιραστούν την ίδια εσωτερική κατάσταση με τον πρωταγωνιστή, εξετάζοντας αν πρέπει να χρησιμοποιήσουν το μυαλό τους και να κάνουν ό, τι είναι σωστό ή να ακολουθήσουν καρδιές.

Η ζωή είναι περίεργη (2013)

Αναπτύχθηκε από: Dontnod Entertainment

Η πρώτη επιλογή με γνώμονα την αφήγηση αυτής της λίστας. Σε αυτή την περιπέτεια, οι παίκτες ελέγχουν τον Max Caulfield, έναν φοιτητή φωτογραφίας σε μια Ακαδημία Τεχνών.

Η μοίρα παίζει το ρόλο της στην ιστορία. Ενώ σώζει τη ζωή του καλύτερου φίλου της, της Chloe Prince, που δεν έχει δει από χρόνια, ανακαλύπτει ότι μπορεί να γυρίσει πίσω το χρόνο.

Αυτό το επανασυνδεδεμένο δυναμικό δίδυμο αρχίζει να διερευνά την εξαφάνιση της Rachel Amber, στενής φίλης της Chloe.

Καθώς οι παίκτες μπαίνουν στην ιστορία, μαθαίνουν τα σκοτεινά μυστικά αυτού που πιστεύουν ότι είναι απλά μια μικρή πόλη. Το πιο σημαντικό, πρέπει να κάνουν επιλογές και καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, αυτές δεν ταιριάζουν πλέον σε μια προφανή κατηγορία "σωστό ή λάθος".

Αυτό το παιχνίδι προσφέρει μερικές από τις πιο δύσκολες επιλογές παιχνιδιού, που κυμαίνονται από την επιλογή των σωστών επιλογών διαλόγου για να μιλήσετε σε έναν φίλο από αυτοκτονία, να επιλέξετε αν πρέπει να αποδεχτείτε το αίτημα ενός τελικά ασθενούς φίλου για να την απομακρύνετε από τη στήριξη της ζωής από τη δυστυχία της.

Αυτό το παιχνίδι έχει στιγμές που θα παραμείνει με τους παίκτες του για μεγάλο χρονικό διάστημα, αν όχι για μια ζωή.

Mass Effect 3 (2012)

Αναπτύχθηκε από: BioWare

ο Μαζικό αποτέλεσμα το franchise είναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα για το πόσο ένας παίκτης μπορεί να ενδιαφέρεται για τους φανταστικούς χαρακτήρες και η τελευταία δόση της τριλογίας είναι η τέλεια ενσωμάτωση αυτού του ισχυρισμού.

Μέσω των διακλαδικών διαλόγων και του συστήματος ηθικής, οι παίκτες περάσουν τρία παιχνίδια που αναπτύσσουν βαθιά δεσμούς με τους αγαπημένους τους χαρακτήρες και μερικές φορές, ακόμη και καταδύσεις σε ρομαντικές σχέσεις μαζί τους.

Στο παιχνίδι που σημάδεψε το τέλος του αγώνα του Commander Shepard ενάντια στην απειλή των Reapers, μια αρχαία φυλή που στόχευε στη συγκομιδή οργανικών μορφών ζωής, οι παίκτες συνέχισαν να αναπτύσσουν δεσμούς με τους χαρακτήρες, αλλά όλα κράτησαν μέχρι την τελευταία αποστολή .

Δεν θα μπω στη λεπτομέρεια, για να μην παραχωρήσω σπόιλερ, αλλά η τύχη της αγαπημένης σας ομάδας κατά την τελική ώθηση εναντίον των θηλέων θα εξαρτηθεί από τις επιλογές που έγιναν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Πρέπει να παραδεχτώ ότι η ομάδα μου έπεσε στο πεδίο μάχης στο playthrough μου και τους έβλεπα νεκρά, λόγω των ενεργειών μου, μετά από τρία παιχνίδια δεσμών με έστειλαν σε ένα από τα πιο σκληρά ταξίδια ενοχής που έχω υποστεί ποτέ.

Ένα από τα καλύτερα παραδείγματα για το πώς τα παιχνίδια μπορούν να δημιουργήσουν ενοχή σε έναν παίκτη. Περιττό να πω ότι έπεσα πολλά δάκρυα.

Το φεγγάρι (2011)

Αναπτύχθηκε από: Freebird Games

Δεν χρειάζεστε πολύπλοκα γραφικά και λεπτομερείς κινούμενες εικόνες για να δημιουργήσετε μια συναισθηματική εμπειρία. Αυτό το παιχνίδι είναι ένα παράδειγμα αυτού.

Αυτό το 2D παιχνίδι έγινε διάσημο στο YouTube για να κλαίει το YouTubers, καθώς λέει την ιστορία δυο επιστημόνων, των οποίων η δουλειά είναι να επισκεφτούν τους ανθρώπους που βρίσκονται στις τελευταίες μέρες της ζωής τους και να τους δώσουν την τελική τους επιθυμία.

Η μέθοδος, ωστόσο, είναι ανορθόδοξη. Χρησιμοποιούν μια μηχανή για να εισέλθουν στο μυαλό των πελατών τους, προκειμένου να τροποποιήσουν τις αναμνήσεις τους, έτσι ώστε να πεθάνουν πιστεύοντας ότι η επιθυμία τους έχει χορηγηθεί.

Σε Στο φεγγάρι, οι δύο επιστήμονες επισκέπτονται έναν νέο πελάτη. Ένας γέρος, του οποίου το όνειρο είναι να πάει στο φεγγάρι. Για να πετύχουν αυτό, ταξιδεύουν μέσα από τις αναμνήσεις αυτού του γέρου, να ξέρουν τι να τροποποιήσουν, για να τον κάνουν να πιστέψει ότι πήγε στο φεγγάρι πριν πεθάνει.

Τα βιντεοπαιχνίδια γίνονται όλο και πιο σύνθετα και οι αφηγήσεις τους. Είναι φυσικό ότι οι προγραμματιστές και οι συγγραφείς συνεργάζονται για να εργαστούν προς την πραγματική δυνατότητα που πρέπει να προσφέρει αυτό το μέσο.

Οι τίτλοι που παρατίθενται εδώ είναι μόνο μερικά από τα παραδείγματα παιχνιδιών που μπορούν να προκαλέσουν έντονες αντιδράσεις στο κοινό τους. Καθώς τα παιχνίδια συνεχίζουν να επενδύουν περισσότερο στην αφήγηση, ο αριθμός των παραδειγμάτων θα συνεχίσει να αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου.

Τα παιχνίδια είναι ισχυρές εμπειρίες και οι καλύτεροι τίτλοι σε αυτόν τον κλάδο δεν είναι καθόλου πίσω από τα καλύτερα βιβλία και ταινίες όλων των εποχών, ειδικά όταν έρχεται η συναισθηματική εμπλοκή.