5 αφεντικά που ορίζουν τη σειρά ψυχών

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
HAKLI ÇIKMANIN 11 YOLU - TONGUE FU SERİSİ
Βίντεο: HAKLI ÇIKMANIN 11 YOLU - TONGUE FU SERİSİ

Περιεχόμενο


Ορισμένα παιχνίδια ορίζουν τον εαυτό τους με μια εντυπωσιακή εμπειρία ιστορίας, μερικά με τη σειρά χαρακτήρων που σας γοητεύουν, μερικά με το ευρύ οπλοστάσιο που σας παρέχει.

Ένας σκληρός ανεμιστήρας του Σκοτεινές ψυχές θα σας έλεγα ότι το παιχνίδι τους ταιριάζει άνετα στο "Όλα τα παραπάνω".

Παρόλο που τα τραβάει όλα για να ανακαλύψουν, υπάρχει κάτι που βρίσκεται πάνω από άλλα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού στα μάτια των οπαδών - ένα χαρακτηριστικό που πραγματικά ορίζει την ανελέητη εμπειρία αλέσεως που θα υπομείνετε και την ανάπτυξη ως παίκτης που θα εμπειρία κατά την αναπαραγωγή Σκοτεινές ψυχές.


Τα αφεντικά.

Από τους γιγαντιαίους λύκους μέχρι τους γιγαντιαίους ... γίγαντες, Σκοτεινές ψυχές 1 και 2 και οι δύο έχουν το μερίδιό τους σε αξέχαστες και μοναδικές συναντήσεις. Αλλά ποιες από αυτές ορίζουν καλύτερα τα παιχνίδια;

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι αυτή η λίστα περιλαμβάνει μόνο τα αφεντικά από τα βασικά παιχνίδια της Σκοτεινές ψυχές και σκοτεινές ψυχές 2 - δεν σημαίνει DLC.

Επόμενο

Σκοτεινές ψυχές: Γκουίν, Άρχοντα του Cinder

Σκοτεινές ψυχές έχει ένα δίκαιο μερίδιο μυστικών - πράγματα που προκαλούν τη φαντασία των οπαδών, στέλνοντάς τα σε μια φρενίτιδα θεωρητική για την πραγματική φύση του πράγματος που συμβαίνει μπροστά τους. Ένα πρωταρχικό παράδειγμα αυτού είναι ο Αρχαίος Δράκος.

Οι οπαδοί έχουν συζητήσει πολύ ποιος είναι ο δράκος στην πραγματικότητα - είναι ο οικιστικός Άρχοντας του Manor, Aldia; Ένας γνήσιος αρχαίος δράκος; Ένας δυστυχισμένος γίγαντας; Ό, τι και αν είναι, όταν αρχίσετε να αγωνίζεστε, δεν φαίνεται να νοιάζεται αν καταλαβαίνετε την αληθινή φύση της ύπαρξής του ή όχι. Απλώς θέλει να σας καψει σε μια σκωρία.


Τόσο η ασυγχώρητη δυσκολία όσο και η περιπετειώδης φύση της ύπαρξης του Δράκου την καθιστούν αφεντικό που χαρακτηρίζει ορισμένες πτυχές των παιχνιδιών.

Σκοτεινές ψυχές:

Η αξία του Shock έχει σίγουρα θέση στα παιχνίδια Souls - μερικές φορές οι πιο προσεγμένες ιστορίες και οι πολύπλοκες ιστορίες δεν μπορούν να προκαλέσουν την αντίδραση που μπορεί να είναι μια καλή παλιά έκπληξη.

Φανταστείτε την ακόλουθη κατάσταση, αν θέλετε.

Απλά πολεμήσατε σε ένα επίπεδο αποχέτευσης - και ναι, υπήρχαν γιγάντια αρουραίοι - και περιπλανηθείτε σε ένα μεγάλο, ανοιχτό δωμάτιο. Οποιοσδήποτε έχει δει μια αίθουσα προϊσταμένου πριν ξέρει ότι είναι ένα δωμάτιο αφεντικό, αλλά τι θα βρείτε;

Ένας γιγαντιαίος αρουραίος; Ένας αρσενικός αρουραίος; Ο αρουραίος GIANTEST;

Καθώς δοκιμάζετε τον εαυτό σας, ένας αξιολάτρευτος αλιγάτορας σκάει το κεφάλι του στην απέναντι πλευρά του δωματίου. Η ανακούφιση ρέει πάνω σου, αυτό δεν πρέπει να είναι τόσο κακό, σωστά;

Στη συνέχεια, το υπόλοιπο γιγάντιο θηρίο ανεβαίνει από τον ορίζοντα και αποκαλύπτει ότι αυτός ο αλιγάτορας αποδεικνύει ότι είναι απλώς το κέντρο ελέγχου για έναν γιγάντιο δράκο με περισσότερα δόντια από ότι έχετε τρίχες στο πίσω μέρος του λαιμού σας που στέκεται.

Σκοτεινές ψυχές ξέρει να λέει μια περίτεχνη ιστορία ακριβώς όπως και να σας κάνει να ξαφνικά φοβηθείτε - ο τελευταίος είναι σε πλήρη εμφάνιση με την εισαγωγή του Gaping Dragon.

Dark Souls: Σιφ, Ο Μεγάλος Γκρίζος Λύκος

Οι πλευρικοί χαρακτήρες είναι ένα υποτιμημένο εμπόρευμα σε πολλά παιχνίδια. Μπορούν να σας δώσουν μια φρεσκάδα στον κόσμο γύρω σας, να σας δώσουν μια μοναδική σκίαση ή να δώσουν μια εικόνα για την προσωπική τους ιστορία.

Παρόλο που πολλά παιχνίδια δεν χρησιμοποιούν τους παίκτες bit στην έκταση των θεματικών τους δυνατοτήτων, με τους τύπους που τρέχουν γύρω από τους Seigmeyer και Solaire, Σκοτεινές ψυχές κάνει - και ποιος μπορεί να ξεχάσει το αγαπημένο κουτάβι του σκύλου, Σιφ;

Ο Sif παρείχε ένα μικρό παράθυρο διορατικότητας στην επερχόμενη DLC προτού απελευθερωθεί ή ΑΝΑΚΟΙΝΩΘΕΙ. Περιμένοντας τον τάφο του παλιού αφέντη του για να εισβάλει κάποιος στην ειρήνη του και έτοιμος να χρησιμοποιήσει το σπαθί του σε όποιον το έκανε - αυτός είναι ο σωστός, ένας λύκος που κουνιέται σπαθί στο στόμα του, είναι τόσο φοβερό και τρομακτικό όσο ακούγεται.

Εάν επρόκειτο να επιστρέψετε στο Sif αφού τον βοηθήσατε στο DLC - όπου ήσαστε έστειλε πίσω στο χρόνο σε ένα Oolacile που κυριάρχησε στην άβυσσο - το εισαγωγικό του cutscene τον αλλάζει από το να είναι αμυντικό σε φαινομενικά απρόθυμο να αγωνιστεί με τον προηγούμενο σωτήρα του.

Η συνάντηση του Sif έλαβε μια νέα χροιά καρδιάς ενός πιστού συντρόφου που περιμένει από το χώρο ανάπαυσης του χαμένου φίλου του - και αποτυπώνει απόλυτα πόσο αριστοτεχνικά από το λογισμικό χειρίζεται την πληθώρα των πλευρικών χαρακτήρων.

Σκοτεινές ψυχές 2: το σκοτάδι

Δυσκολία. Αναμφισβήτητα το πράγμα που διαδόθηκε Σκοτεινές ψυχές στην πρώτη θέση και έκανε μια τέτοια λατρεία επιτυχία. Μερικές φορές απογοητευτικό, αλλά πάντα (κυρίως) δίκαιο, τι αφεντικό δείχνει καλύτερα αυτή τη δυσκολία από το Darklurker;

Παρόλο που δεν φαίνεται να είναι μια τέτοια εργασία αρχικά, ότι όλες οι αλλαγές αλλάζουν σε δύο και η μάχη παίρνει ένα εντελώς νέο πρόσωπο. Η απλή ύφανση ανάμεσα στις μαγικές επιθέσεις ενός φτερωτού τέρατος μετατρέπεται σε φρεναριώδη αποφεύγοντας μεταξύ της συνδυασμένης επίθεσης δύο, ελπίζοντας για ένα άνοιγμα για να πάρει μερικές ασφαλείς επιτυχίες πριν από την υποχώρηση σε πολύ βραχύβια ασφάλεια.

Ornstein και Smough, οι Τέσσερις βασιλιάδες, και οι δύο αυτές μάχες Σκοτεινές ψυχές δυσκολία στο προσκήνιο εξίσου πολύ - παρόλο που τονίζεται η δεξιότητα με το Darklurker, ο τρόπος με τον οποίο δεν υπάρχει ξεχωριστός τρόπος να τον "τυρί" παρά την καλή παλιά ικανότητα παίκτη και να πάρει καλό στον αγώνα. Αυτό είναι που του βάζει τα φτερά και τους ώμους πάνω από οποιοδήποτε άλλο αφεντικό όταν πρόκειται να δώσει στον παίκτη ένα ντόπιο ενός αναμέτρησης.