Περιεχόμενο
Το νεκρό περπάτημα είναι ένα μοναδικό franchise μέσα στο μεγαλύτερο ζόμπι της αποκάλυψης ζόμπι εξαιτίας του εμπλεκόμενου συναισθήματος. Εφαρμόζει έναν ρεαλισμό που άλλοι τέτοιοι τίτλοι στερούνται, δημιουργώντας πολύ πιστούς χαρακτήρες. Ο καθένας είναι περίπλοκος, ο καθένας είναι πραγματικός. Το πρώτο DLC για Telltale Games θαυμάσια προσαρμογή παιχνιδιού περιπέτειας, 400 ημέρες, προσπαθεί να μας κάνει να νοιάζουμε πέντε διαφορετικούς χαρακτήρες σε μια σειρά μέσα σε περίπου δεκαπέντε λεπτά από την συνάντηση καθενός από αυτούς. Το πετυχαίνει.
Οικόπεδο
Το παιχνίδι σας ρίχνει δεξιά, δίνοντας στους παίκτες την επιλογή να επιλέξουν έναν από τους πέντε χαρακτήρες. Κάθε παίκτης έχει μια ιστορία που συμμετέχει σε μια διαφορετική χρονική περίοδο μετά την αρχική εστία, που κυμαίνεται από τον Vince την δεύτερη ημέρα μέχρι το Shel που τελειώνει την ημέρα 256. Οι διαφορετικές ιστορίες συνδέονται με ορισμένους τρόπους με αποφάσεις σε μία που επηρεάζει τις ενέργειες που απαιτούνται σε ένα άλλο. Το να σβήνεις τον προβολέα σε ένα φορτηγό σε μια πρώιμη ιστορία μπορεί να κάνει ένα φορτηγό βλέπει αργότερα ένα πολύ πιο δυσοίωνο, για παράδειγμα.
Το προσωπικό κομμάτι της ιστορίας κάθε χαρακτήρα είναι αρκετά μικρό. Είναι τελικά μόνο το DLC. Όντας τόσο σύντομη, είναι ευχάριστα εκπληκτικό το πόσο γρήγορα ο Telltale παίρνει τους παίκτες να επενδύσουν στους χαρακτήρες. Κάθε μία από τις μυριάδες άτομα έχει προφανή χημεία με τους άλλους στην ιστορία τους και όχι πάντα με θετικό τρόπο.
Χαρακτήρες
Τα λεπτές πράγματα καθιστούν αυτούς τους χαρακτήρες αληθοφανείς, όπως η Leland ζητώντας Bonnie γελοίες υποθετικές ερωτήσεις για να περάσουν χρόνο (δακτύλιοι αστακό για τα χέρια ή ένα φίδι για μια γλώσσα) ή Eddie ζητώντας Wyatt εάν εξακολουθούν να έχουν ζιζάνιο. Κάθε ένας από τους χαρακτήρες έχει σκληρές επιλογές και τα αποτελέσματα αυτών των επιλογών δεν είναι πάντοτε προφανή. Πιστεύω, αλλά όχι πάντα, το αναμενόμενο.
Ένας σύντομος πρόλογος συνδέει όλα μαζί στο τέλος και ενώ κατά την πρώτη φάση φαινόταν ότι οι επιλογές του διαλόγου ήταν σε μεγάλο βαθμό άσχετες, σαν να είχαν γίνει όλες οι επιλογές, με εντυπωσίασε να παρατηρήσω ότι ακόμη και σε αυτό το σύντομο κλείσιμο, εξακολουθούν να κάνουν τη διαφορά τουλάχιστον σε έναν από τους χαρακτήρες που έπαιζα.
Ο μόνος χαρακτήρας στον οποίο δεν είχα πραγματικά σχέση είναι ο Ράσελ, και υποψιάζομαι ότι κάτι τέτοιο είναι περισσότερο για μένα απ 'ό, τι για τον ίδιο τον χαρακτήρα. Κάθε χαρακτήρας μπορεί να αναφερθεί με διαφορετικούς τρόπους, με τις εμπειρίες που έχουν στο τμήμα της ιστορίας τους να έχουν πολύ αισθητή επίδραση στον τρόπο με τον οποίο αναπτύσσονται για τον πρόλογο.
Παιχνίδι
Όπως αναμένεται, το παιχνίδι είναι εξαιρετικά οικείο. Οι απλοί έλεγχοι κίνησης και ο διάλογος αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος του gameplay. Το gameplay παραμένει αλλιώς σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητο, αλλά στην περίπτωση αυτή αυτό είναι καλό. Ιδανικό για την ατμόσφαιρα και τη διάθεση τέλεια.
Μια ευχάριστη προσθήκη ήταν μερικές νέες εμπειρίες. Απλή, αλλά ευχάριστη και αρκετά ικανή να διαλύσει το διάλογο με κομμάτια νέου υλικού για να κρατήσει τα πράγματα ενδιαφέροντα. Ο Wyatt παίζει ροκ ψαλίδι χαρτιού για να αποφασίσει ποιος παίρνει το πυροβόλο όπλο, ενώ η Bonnie καταδύεται μέσω cornfields για να αποφευχθεί κακόβουλοι διώκτες με φακούς.
Περισσότερο?
Το μόνο πράγμα που πρέπει πραγματικά να έχετε κατά νου ενώ παίζετε 400 ημέρες είναι αυτό που πραγματικά είναι. Δεν είναι ένα ολόκληρο νέο επεισόδιο. Θα δείτε μερικά γνωστά πρόσωπα κατά μήκος του τρόπου και οι επιλογές του εντέρου που θα συναντήσετε θα είναι εξοικειωμένοι, αλλά δεν είναι ένα πλήρες επεισόδιο. Κάθε χαρακτήρας παίρνει λίγο χρόνο στην οθόνη, αλλά κανείς δεν έχει μια πλήρη ιστορία.
400 ημέρες είναι ένα teaser. Σκοπός μας είναι να εισαγάγουμε χαρακτήρες και να μας δώσετε την ευκαιρία να αποφασίσουμε ποιος θα μας ενταχθεί στην εποχή 2 αυτών των νέων προσώπων, αλλά εάν οποιοσδήποτε αριθμός από αυτούς που μας ενώνει είναι καλός ή κακός, απλά δεν είναι κάτι που μπορούμε να γνωρίζουμε ακόμα.
Μόνο του, 400 ημέρες είναι ενδιαφέρουσα, αλλά είναι αρκετή για να αφήσει κάποιον που θέλει περισσότερα, που είναι αυτό που το χωρίζει από τα επεισόδια της Εποχής 1. Καθένας ήταν αρκετά μακρύς για να μας βάλει μέσα από τους ρυθμούς μας και να τραβήξουμε στα χορδές της καρδιάς μας. Το DLC που συνδέει τη Σεζόν 1 και την Εποχή 2 είναι αρκετά μεγάλο για να με κάνει να θέλω περισσότερα. Δεν στέκεται από μόνη της, γνωρίζοντας πολύ ότι είναι μια σχέση μεταξύ των δύο εποχών και όχι μια ιστορία από μόνη της.
Είναι ακόμα δύσκολο να διαφωνήσουμε με την τιμή και οι αποφάσεις που ελήφθησαν στο DLC θα έχουν σαφώς κάποιο αποτέλεσμα στην επόμενη σεζόν. Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι θα περιμένουμε αρκετό καιρό για να το ανακαλύψουμε!
Αξιολόγηση μας 8 400 ημέρες σίγουρα καταγράφει την ίδια αίσθηση ενός σκληρού κόσμου με δύσκολες επιλογές που έκανε το πρωτότυπο. Δεν έχουμε τόσο πολύ χρόνο για να πλησιάσουμε τους χαρακτήρες, αλλά θέλω να δω περισσότερα από αυτά, έτσι η αποστολή ολοκληρώθηκε.