Περιεχόμενο
- "Δεν θα ήταν ωραίο ..."
- Το πυροβόλο όπλο Portal, Πύλη και Πύλη 2
- Πλασμίδια / Βίοι, Η BioShock Σειρά
- Αναδίπλωση χρόνου, Η ζωή είναι περίεργη
- Μια αφηγημένη ζωή, Το Stanley παραβολή
"Δεν θα ήταν ωραίο ..."
Περιστασιακά ένα παιχνίδι έρχεται μαζί μας που μας ξυπνά με ένα δροσερό, πρωτοποριακό χαρακτηριστικό. Δεν δίνει μόνο το παιχνίδι μια μοναδική αίσθηση, αλλά μας προκαλεί να σκεφτόμαστε το παιχνίδι μας με έναν καινοτόμο τρόπο.
Αυτές οι ιδέες είναι τόσο φοβερές, τόσο εικονικές, δεν μπορούμε παρά να σκεφτούμε, "δεν θα ήταν καλύτερη η ζωή αν το είχα;"
Όπως συμβαίνει με πολλές μεγάλες ιδέες, η πραγματικότητα είναι πολύ πιο περίπλοκη. Μερικές χρήσιμες εφευρέσεις στα παιχνίδια θα ήταν στην πραγματικότητα τρομακτικοί εφιάλτες στην πραγματική ζωή. Έχουμε συγκεντρώσει μερικά από αυτά τα παιχνίδια εδώ.
Σημείωση: Αποφεύγουμε γενικά δυστοπικά ή μετα-αποκκαλυπτικά παιχνίδια σε αυτόν τον κατάλογο, αφού είναι αρκετά σαφές ότι κάτι από αυτά τα παιχνίδια θα γινόταν αρκετά απαίσιο. Στοχεύουμε σε έννοιες που έχουν τουλάχιστον μια λεπτή πιθανότητα να συμβούν στον πραγματικό κόσμο.
ΕπόμενοΤο πυροβόλο όπλο Portal, Πύλη και Πύλη 2
Πίσω όταν είδαμε την πρώτη είσοδο σε αυτή τη σειρά το 2007, οι παίκτες είχαν όλοι μια συλλογική σκέψη: «θα ήταν τόσο δροσερό να έχουμε ένα από αυτά τα πυροβόλα όπλα».
Η σειρά σίγουρα δεν αποφεύγει να μας δείξει ό, τι μπορεί να κάνει: να πέσει σε ένα για να κερδίσει ταχύτητα, να πυροβολήσει λέιζερ μέσα από αυτό, να ξεκινήσει κύβους οπουδήποτε θέλετε να πάει ...
Ωστόσο, πρέπει να κοιτάξουμε μόνο στην Αναζήτηση εικόνων Google για να δούμε γιατί οι άνθρωποι πιθανότατα δεν μπορούσαν να χειριστούν ένα πυροβόλο όπλο. Cue τις ατελείωτες ακροβατικές βαθμολογίες που δημοσιεύονται στο YouTube, οι επικίνδυνες και καταστρεπτικές φάρσες και οι άνθρωποι που πέφτουν μισοί από τους τοίχους.
Για να μην αναφέρω πόσο τρομακτικό Πύλη 2τα πορτοκαλί, τα μπλε και τα λευκά πηκτώματα θα ήταν επίσης καλά - το προκύπτον χάος θα ήταν χειρότερα. Δεν μπορούμε όλοι να μοιραζόμαστε το υψηλό επίπεδο προστασίας του Cave Johnson!
Πλασμίδια / Βίοι, Η BioShock Σειρά
Λένε ότι η απόλυτη εξουσία διεγείρει απολύτως ... και στο BioShock franchise, βλέπουμε έναν κόσμο όπου οι άνθρωποι έχουν δώσει εξαιρετική δύναμη μέσω φαρμάκων γνωστών ως πλασμίδια BioShock Άπειρο).
Η τροποποίηση γίνεται ένα κεντρικό μέρος της τραγικής ιστορίας που είναι η εκβιασμός: το ακραίο συμφέρον και η απόλυτη ελευθερία οδηγούν στους ανθρώπους να χάσουν το μυαλό τους. Τελικά επιστρέφουν ο ένας στον άλλον, ελπίζοντας να επιβιώσουν στο υπόλοιπο ADAM που εξουσιάζει αυτές τις περίεργες ικανότητες.
Η μελλοντική τεχνολογία δεν θα σας επιτρέψει να επιτεθείτε στους εχθρούς με ζωντανά κοράκια, αλλά ηλεκτρικά μπουλόνια, φλεγόμενα βλήματα και μια ηχητική έκρηξη; Καλύτερα αριστερά στη φαντασία.
Αναδίπλωση χρόνου, Η ζωή είναι περίεργη
Η δύναμη να ανεβείτε το χρόνο και να ακυρώσετε τα λάθη φαίνεται σαν ένα χρήσιμο εργαλείο για κάθε πτυχή της ζωής κάποιου. Max Caulfield, ο κύριος χαρακτήρας στο Η ζωή είναι περίεργη, χρησιμοποιεί την ικανότητά της να περιηγεί τόσο στο εφηβικό δράμα όσο και στις θανατηφόρες καταστάσεις.
Αυτό που με χτύπησε όσο έπαιξα Η ζωή είναι περίεργη ήταν ότι η ικανότητα να κάνει και να επαναπροσδιορίσει τη ζωή αλλάζει τις επιλογές που τραβιούνται στις τελειομανείς τάσεις μου. Δεύτερος μαντέψαμε τον εαυτό μου σε κάθε στροφή, πάντα ζητώντας, "αλλά τι θα γίνει αν το έκανα αυτό ...";
Είναι ακριβώς το πρόβλημα που θα έπληττε όποιον είχε αυτήν την εξουσία: είχαμε τρομάξει πάνω από κάθε μικρή απόφαση, αναρωτιόμασταν αν η επιλογή μας ήταν η σωστή ή αν υπάρχει ακόμα χρόνος να επιστρέψουμε και να προσπαθήσουμε ξανά. Η ατέλειες στη ζωή μας γίνεται απαράδεκτη τη στιγμή που γίνεται προαιρετική. Θα τρελαθούμε με τις άπειρες δυνατότητες των ενεργειών μας.
Ξαφνικά οι ατέλειες δεν φαίνονται τόσο άσχημα.
Μια αφηγημένη ζωή, Το Stanley παραβολή
Ο σαδιστικός τίτλος που λυγίζει το μυαλό που εισήγαγε μια ολόκληρη γενιά τυχερών παιχνιδιών στην έννοια του αερίου φωτισμού, Το Stanley παραβολή μας δείχνει ότι δεν χρειάζεστε ένα όπλο για να προκαλέσετε ζημιά σε ένα άτομο. Όχι, το μόνο που χρειάζεστε είναι ένας διάχυτος, αληθινός αφηγητής και πολλή υπομονή.
Όχι μόνο ο βασικός χαρακτήρας Stanley υποφέρει από την αφήγηση της κάθε κίνησής του, ακούει το προφητεία τι θα κάνει στη συνέχεια: σε ποια αίθουσα θα εισέλθει, ποιο κουμπί θα πιέσει, τι συναισθήματα θα νιώσει. Ο αφηγητής το κάνει εν μέρει για να φωτίσει πώς η ζωή του Stanley είναι μικρή και ρουτίνα, και ως εκ τούτου προβλέψιμη.
Όποιος έπαιξε αρκετά Το Stanley παραβολή πιθανότατα αισθάνθηκε ότι η αίσθηση της πραγματικότητας τους έφτασε να ανατραπεί το παραμικρό κομμάτι. Η αφήγηση μιας ύπαρξης θα είχε το ίδιο αποτέλεσμα.
Ευτυχώς, δεν έχουμε μια συνεχή αφήγηση των γεγονότων της ζωής μας που συμβαίνουν στο μυαλό μας ακόμα. Δυστυχώς, η εργασία γραφείου που απορροφά την ψυχή είναι ακόμα κάτι.
Έχετε κάποιες προτάσεις για άλλα παιχνίδια που θα οδηγήσουν σε ανείπωτη φρίκη στον πραγματικό κόσμο; Μη διστάσετε να τα αφήσετε στα παρακάτω σχόλια!