3 λόγοι για ετήσιες εκδόσεις franchise θα πρέπει να πάει ο δρόμος του δεινόσαυρου

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
3 λόγοι για ετήσιες εκδόσεις franchise θα πρέπει να πάει ο δρόμος του δεινόσαυρου - Παιχνίδια
3 λόγοι για ετήσιες εκδόσεις franchise θα πρέπει να πάει ο δρόμος του δεινόσαυρου - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ετησίως κυκλοφορήσει franchises. Όλοι γνωρίζουμε γι 'αυτούς. Έχουμε tweeted γι 'αυτούς, να διαβάσετε άρθρα σχετικά με αυτούς, και μάλιστα να πληρώσει τα χρήματα για αυτούς μπροστά, προρυθίζοντας τους. Αλλά πότε θα σταματήσουν; Όπως και αυτά τα franchises θα μπορούσαν να είναι, ετήσια άδεια franchises (ναι, σας κοιτάμε Το δόγμα της δολοφονίας και Κλήση του καθήκοντος) σιγά-σιγά καταστρέφονται.


Υπάρχουν μερικοί καλοί λόγοι για τους οποίους θα ήταν καλό για τις ετήσιες κυκλοφορίες να κάνουν πεζοπορία. Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ.

1. Περισσότερος χρόνος μεταξύ κύκλων ανάπτυξης

Κάθε χρόνο, υπάρχει αυτό το "νέο" Κλήση του καθήκοντος και Το δόγμα της δολοφονίας έδειξε στο E3, αλλά φαίνεται σχετικά η ίδια με την τελευταία δόση του αντίστοιχου franchise (Granted, ΜΕΤΑ ΧΡΙΣΤΟΝ έχει αλλάξει σε αυτό λίγο, αλλά πραγματικά, τα παιχνίδια φαίνονται και παίζουν το ίδιο).

Εάν υπήρχε μεγαλύτερο χάσμα μεταξύ κάθε δόσης, αυτά τα παιχνίδια θα φαίνονται πολύ καλύτερα γραφικά και θα μπορούσαν (ελπίζουμε) να παίξουν καλύτερα συνολικά - ή τουλάχιστον να φέρουν κάτι νέο και συναρπαστικό στο τραπέζι.

Θα υπήρχε επίσης περισσότερος χρόνος για να παρατηρήσετε την κοινότητα, να δείτε ποια προβλήματα παραμένουν στο εσωτερικό του μηχανικού πυρήνα κάθε δικαιόχρησης και να αποτρέψετε πραγματικά τυχόν δυσλειτουργίες (σε κοιτάω, AC Ενότητα).


Αν οι προγραμματιστές έκαναν περισσότερο εγκεφαλικό επεισόδιο στις ιδέες, θα είχαν ως αποτέλεσμα καλύτερα και φρεσκότερα χαρακτηριστικά παιχνιδιού για κάθε διαδοχική δόση.

2. Μια καλή ανάμιξη στην ιστορία

Μέχρι τώρα γνωρίζουμε ότι οι ετήσιες κυκλοφορίες έχουν ιστορίες που φαίνεται να ανακυκλώνονται. Βράζουν κάτω σε παρόμοια οικόπεδα, όπως στο Το δόγμα της δολοφονίας, καταδιώκοντας κάθε μέλος της τάξης του Ναού, ακολουθήστε κάθε ψίχουλα στο μονοπάτι μέχρι να φτάσετε στην επικεφαλής κώλο της περιοχής. Έχουν επίσης σχεδόν αμετάβλητη μηχανική και στυλ παιχνιδιού - τα οποία μπορούν να αναπτυχθούν πολύ γρήγορα, Το δόγμα της δολοφονίας 3 πιθανότατα είχε την μεγαλύτερη αλλαγή στη σειρά.

Μετά Το δόγμα της δολοφονίας 3, δεν υπήρχε πολύς λόγος για τη συνέχιση του franchise, καθώς η γραμμή ιστορίας του Desmond είχε τελειώσει τελείως, εάν επανέκτησαν μια νέα ιστορία, με νέο χαρακτήρα στη σύγχρονη εποχή, εστιάζοντας σε μια άλλη συνωμοσία ή τουλάχιστον μια διαφορετική οπτική γωνία στην ίδια κατάσταση, που αναμφισβήτητα θα αναζωπυρώσει τους παλιούς οπαδούς εκεί έξω.


Και στο Κλήση του καθήκοντος, ενώ η ιστορία μπορεί να είναι αρκετά διαφορετική, υπάρχουν στιγμές που σχεδόν μπορείτε να πείτε ότι θα είναι σε κάθε παιχνίδι μέχρι το τέλος της ιστορίας. Το ελικόπτερο συντρίβει, ένας μεγάλος χαρακτήρας πεθαίνει, κάποιος παίρνει έναν εχθρό έξω επικά με ένα μαχαίρι, και οι κακοί φαίνεται να ξεφεύγουν και πάλι. Για να μην αναφέρουμε ότι η απλή αποστολή stealth σε κάθε παιχνίδι. (Θα ήταν καλύτερο να έχετε μια γενική επιλογή μυστικότητας.)

3. Premium Membership που αξίζει περισσότερο

Το έχουμε δει από κάθε προγραμματιστή, οπότε δεν πρόκειται μόνο για ετήσιες κυκλοφορίες. Αλλά όταν το devs βάζει το ίδιο παιχνίδι εκεί κάθε χρόνο και μετά βάζει έξω ένα πέρασμα εποχής για αυτό; Με κυριολεκτικά ανακαλύψεις παλιών χαρτών από προηγούμενα παιχνίδια; Ποτέ δεν υποστηρίζουν αυτά τα παιχνίδια για περισσότερο από ένα χρόνο ούτως ή άλλως, έτσι γιατί είναι ακόμα αξίζει να αγοράσετε; Τους κάνει να φαίνονται ακόμη περισσότερα χρήματα πεινασμένα από πριν.

Αν θα υποστήριζαν ένα παιχνίδι για περισσότερο από ένα χρόνο και θα διατηρήσουν τη φρεσκάδα του, πηγαίνοντας τόσο πολύ ώστε να προσθέσουν μικρά πράγματα, όπως δέρματα όπλων, τμήματα εμβλήματος κλπ. Αποκλειστικά για όσους συμμετέχουν στην περσινή περίοδο, ζουν μια ολόκληρη κόλαση πολύ περισσότερο.

Πότε θα γίνουν και πάλι μοναδικά τα παιχνίδια; Οι άνθρωποι θα ήταν πιο πρόθυμοι να ξεφορτωθούν τα μεγάλα δολάρια αν κάθε παιχνίδι δεν μοιάζει με επέκταση του προηγούμενου παιχνιδιού; Μπορεί να μην το γνωρίζουμε, αλλά ίσως μετά από το Το δόγμα της δολοφονίας οι προγραμματιστές που κάνουν ένα βήμα πίσω, θα αναπτύξουν ένα ακόμη καλύτερο παιχνίδι (υπό την προϋπόθεση ότι εργάζονται πραγματικά σε αυτό καθόλου), θα επιτύχουν περισσότερες πωλήσεις, και αυτό ελπίζουμε ότι θα επηρεάσει τις άλλες εταιρείες να κάνουν το ίδιο, ή τουλάχιστον κάτι παρόμοιο.

Συμφωνείς ή διαφωνείς? Ή μήπως έχετε να ρίξετε κάτι στο θέμα σας; Ενημερώστε μας στα σχόλια!