13 Ημέρες από FF13 & κόλον; Ανασκόπηση FF13-2

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
13 Ημέρες από FF13 & κόλον; Ανασκόπηση FF13-2 - Παιχνίδια
13 Ημέρες από FF13 & κόλον; Ανασκόπηση FF13-2 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είναι η δεύτερη ημέρα των δεκατριών ημερών του FFXIII. Σήμερα ανασκοπούν FFXIII-2. Προκειμένου να αποφευχθεί η αλλοίωση της ιστορίας για ανθρώπους, θα μοιραστώ τη βαθμολογία μου στην αρχή ξανά.


Η βαθμολογία μου:

FFXIII-2 έφερε πίσω πολλά από τα καλά σημεία από το πρωτότυπο. Το Paradigm Shift και το Crystarium είναι δύο από τα κύρια σημεία εδώ. Ωστόσο, η μουσική και η τέχνη εξακολουθούν να ταιριάζουν με τη ροή της ιστορίας, η οποία είναι ένα τεράστιο σημείο πώλησης για μένα. έδωσα FFXIII-2 ένα 9 από τα 10, επειδή το ίδιο πράγμα δεν μου άρεσε FFXIII επέστρεψε στο FFXIII-2, το σύστημα αυτόματης μάχης.

Η ιστορία μέχρι στιγμής (Spoilers):

Η ιστορία ξεκινά με το Lightning in Valhalla, ένα μέρος έξω από το χρόνο. Προστατεύει την Βαλχάλα από τις επιθέσεις του Caius Ballad, χρησιμοποιώντας Eidolons και τέρατα για να πολεμήσουν το σκοτάδι που εξαπέλυσε ο Caius.

Ένας νεαρός άντρας που ονομάζεται Noel απλώς επιπλέει μέσα, στη μέση της μάχης. Μετά την συνάντηση Lightning, ο Noel os έστειλε ένα ταξίδι μέσα στο χρόνο και το διάστημα για να βρει την αδερφή του Serah και να φέρει τη Serah στη Valhalla.


Η ιστορία στη συνέχεια κόβει στη Σέρα, ξυπνάει στο Νέο Μποντούμ. Η ώρα είναι επί του παρόντος τρία χρόνια μετά τα γεγονότα της πρώτης FFXIII. Καθώς αρχίζετε να κινείστε γύρω από τις εντυπώσεις μετεωριτών στην περιοχή. Εδώ βιώνετε την πρώτη σας παραμόρφωση στο χώρο, όπου αλληλεπικαλύπτονται πολλαπλές χρονικές περίοδοι.

Καθώς η παραμόρφωση καθιστά το Lebreau χτυπημένο ασυνείδητο και εμφανίζεται ο Noel. Κατόπιν καθαρίζετε τα τέρατα από το Νέο Bodhum.Noel λέει τη Sarah την ιστορία του και ότι πρέπει να ταξιδέψουν μέσα στο χρόνο για να δουν Lightning.

Στη συνέχεια, μπορείτε να πάρετε μια ανασκόπηση για το γιατί ούτε Χιόνι ή Lightning ήταν γύρω. Η αστραπή είναι πνευματώδης μετά το τέλος που βλέπουμε στο πρώτο μέρος για να εμφανιστεί σε όλους εκτός από την Serah σαν να μην ζει ποτέ εκεί. Το χιόνι ορκίστηκε να βρει την Lightning και να επιστρέψει στο New Bodhum μαζί της.


Αυτό ξεκινά ένα ταξίδι μέσα από το χώρο και το χρόνο για να φτάσετε στην Lightning.Με πολλές στάσεις κατά μήκος διαφορετικών χρονικών ορίων, οι Serah και Noel αποφασίζουν να αλλάξουν το μέλλον προς το καλύτερο. Κατά μήκος του δρόμου βρίσκουν την ελπίδα και το χιόνι και τους βοηθούν με τις καταστάσεις που αντιμετωπίζουν.

Αντιμετωπίζοντας τον Caius σε κάθε στροφή καθώς προσπαθεί να σταματήσει, οι δύο τύποι και πάλι. Τελικά φτάνουν στο Lightning στο New Bodhum 700 AF, όπου εξηγεί τα πάντα. Αποκαλύπτει την πλοκή του Κάιους να χρησιμοποιήσει την καταστροφή του Cocoon μέχρι την ώρα λήξης και αναθέτει στον Serah και στον Noel να αποτρέψουν.

Σας στέλνουμε στο Academia 500 AF για την τελική μάχη, ο Lightning επιστρέφει στη Valhalla. Στο Academia 500 AF παίρνετε ένα από τα πιο επικά βότανα που έχω παίξει ποτέ, με το αποκορύφωμα να είναι το τρίο των Μπαχάμουτ. Καθώς η ιστορία προσελκύει μια στενή Serah καταρρέει και πεθαίνει από το φόρο της ικανότητας των Etro Eyes.

Οι σκέψεις μου για την ιστορία:

Η ροή της ιστορίας είναι πολική αντίθετη από τη ροή FFXIII. Όπου στο πρώτο παιχνίδι βασικά πηγαίνετε κατευθείαν στο τελευταίο αφεντικό, σε αυτό το παιχνίδι θα μπείτε μέσα και έξω από τα γεγονότα. Σε ορισμένες περιπτώσεις πρέπει να επιστρέψετε σε συγκεκριμένα σημεία πολλές φορές. Υπάρχουν πολλές πλευρικές αναζητήσεις για να συγκεντρώσετε όλα τα Θραύσματα, τα οποία επίσης σας επιτρέπουν να κερδίζετε CP.

Η ιστορία θέλει πραγματικά τον παίκτη να αισθάνεται σαν να περνάει απλά μέσα από το χρόνο. Εάν κάνετε ένα διάλειμμα από αυτό το παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα, είναι δύσκολο να πάρεις πίσω και να ξεκινήσεις από όπου έφυγες. Θεωρώ τη δυσκολία να συνεχιστεί μετά από μια μακρά διάλειμμα το μόνο μειονέκτημα στη ροή της ιστορίας.

Συνολικά η ιστορία είναι συναρπαστική, σας τραβά σε σάς επιτρέπει να πιστεύετε ότι έχετε αποθηκεύσει την ημέρα και στη συνέχεια αποδεικνύει διαφορετικά. Αν θυμάμαι σωστά, αυτό μπορεί να είναι το πρώτο Τελική φαντασία που δεν είχε ευτυχισμένο τέλος για κανέναν. Επικροτώ το γεγονός ότι Πλατεία Enix πήγε ενάντια στον κανόνα για ένα δυστυχισμένο τέλος.

Αισθητική:

Οπως σε FFXIII η αισθητική του FFXIII-2 αποτελούν ένα τεράστιο μέρος της εμβάπτισης. Κάθε έκδοση μιας περιοχής σε διαφορετικές χρονικές περιόδους έχει τη δική της μοναδική αίσθηση. Για παράδειγμα, το Bresha Ruins 05 AF είναι η περιοχή ενός τεράστιου στρατοπέδου επιστημονικής έρευνας. Bresha Ερείπια 300 AF, ο καιρός είναι διαφορετικός, και είναι τώρα μόνο ένα μισθοφορικό φυλάκιο που προσπαθεί να ασχοληθεί με το λαό τέρας.

Με τη ρύθμιση της μουσικής τον τόνο της περιοχής, αισθάνεται πραγματικά σαν να διασχίζετε το χρόνο για να διορθώσετε όλα τα παράδοξα. Είναι πραγματικά ενδιαφέρον να κοιτάζετε τις διαφορετικές λήψεις μιας περιοχής.

Μάχη:

Αυτή η περιοχή εξακολουθεί να είναι το μειονέκτημα του παιχνιδιού. Το σύστημα αυτόματης μάχης είδε κάποιες βελτιώσεις μέσω της λειτουργίας αλλαγής ηγέτη. Τώρα η προτεραιότητα θεραπείας δεν είναι τόσο μεγάλη όσο μια συμφωνία, αφού ο ηγέτης του κόμματος πεθαίνει δεν είναι πια αυτόματη αποτυχία. Αν και οι δύο χαρακτήρες είναι νεκροί ταυτόχρονα αν και είναι αποτυχημένος.

Προληπτικές απεργίες:

Όχι μόνο βελτιώνεται το σύστημα αυτόματης μάχης, αλλά και το σύστημα για την πρόληψη προληπτικών απεργιών. Τώρα, αντί να βεβαιωθείτε ότι ο εχθρός δεν σας βλέπει, το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να χτυπήσετε τον εχθρό πριν έρθουν σε επαφή μαζί σας. Τα μέλη του κόμματος λαμβάνουν τώρα βιασύνη για μικρό χρονικό διάστημα εάν επιτύχετε μια προληπτική απεργία. Σε απάντηση αυτών των αλλαγών, το FFXIII-2 μείωσε το αρχικό μπόνους αλυσίδας για προληπτικές απεργίες.

Αλλαγή παραδείγματος:

Το σύστημα Paradigm Shift επέστρεψε επίσης. Αυτή τη φορά η υποδοχή τρίτων είναι ένα τέρας αντί για χαρακτήρα ιστορίας. Σε FFXIII-2 μπορείτε να προσαρμόσετε περαιτέρω τα παραδείγματα αλλάζοντας το party AI. Στο πρώτο παιχνίδι δύο Commandos θα επιτεθούν πάντα ξεχωριστοί εχθροί εκτός αν υπήρχε μόνο ένας εχθρός. Τώρα υπάρχει μια ρύθμιση για να επιλέξετε αν θέλετε να διατηρήσετε το βασικό AI, εστίαση στόχου AI, ή Area of ​​Effect AI. Γενικά χρησιμοποιώ μόνο αυτή τη ρύθμιση όταν χρησιμοποιώ διπλές Commandos, αλλά κάνει μια τεράστια διαφορά σε μερικές μάχες.

Πακέτο Paradigm:

Όπως ανέφερα προηγουμένως, η υποδοχή τρίτων είναι ένα τέρας. Παίρνετε αυτά τα τέρατα συλλέγοντας το κρύσταλλο τους αφού τα σκοτώσετε στη μάχη. Δεν είναι 100% πιθανότητα να λάβετε αυτά τα τέρατα και μπορείτε να περάσετε ώρες μόνο προσπαθώντας να πάρετε αυτό που ήθελε. Είναι κάπως σαν το Pokémon.

Κάθε τέρας μπορεί να γεμίσει μόνο έναν ρόλο και αυτός ο ρόλος είναι προκαθορισμένος. Για παράδειγμα, ο Feral Behemoth θα είναι πάντα Commando και ο Cait Sith θα είναι πάντοτε ιατρός. Μέσα στο πακέτο Paradigm έχετε τρεις ανοιχτούς κουλοχέρηδες για ενεργά τέρατα κόμματος που ανταλλάσσετε ανάμεσα σε μάχες. Κατά κύριο λόγο, θα θέλετε ένα τέρας Sentinel, Medic, και Ravager για να προσαρμόσετε τα Paradigms σας.

Επίλυση ανωμαλιών:

Υπάρχουν θέσεις εντός του παιχνιδιού όπου πρέπει να ολοκληρώσετε γρίφους για να ξεκλειδώσετε ορισμένα πράγματα. Οι ανωμαλίες χαρακτηρίζονται συνήθως από χρονικές καταστροφές. Υπάρχουν τρεις τύποι ανωμαλίας, εικόνας, κεραμιδιών και ρολογιών. Στις εικόνες έχετε συνδέσει τα αντίστοιχα κρύσταλλα για να τραβήξετε την εικόνα. Οι ανωμαλίες των εικόνων είναι οι πιο απλές από τις τρεις.

Οι ανωμαλίες των κεραμιδιών σχεδιάζονται έτσι ώστε να πρέπει να συλλέγετε όλους τους κρυστάλλους χωρίς να κόψετε τον εαυτό σας από την πύλη. Τα κόκκινα κεραμίδια θα εξαφανιστούν μετά την αποβίβασή τους και θα έχουν χρονικό όριο ενώ θα στέκονται πάνω τους. Τα λευκά πλακάκια δεν έχουν χρονικό όριο και γίνονται κόκκινα μετά την αποβίβασή τους.

Οι ανωμαλίες του ρολογιού είναι οι πιο ενοχλητικές. Έχουν σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε αν αποτύχει να επαναρυθμίσει το ρολόι τυχαία. Είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε μόνο μια ιστοσελίδα solver ρολόι που έχει έναν ενσωματωμένο αλγόριθμο για αυτά.

Πρόοδος χαρακτήρα:

Παρόλο που είναι λίγο διαφορετικό τώρα, οι χαρακτήρες εξακολουθούν να ανεβαίνουν στο σύστημα Crystarium. Αντί για διαφορετικούς κλάδους για κάθε ρόλο, τώρα επιλέγετε έναν ρόλο και ξοδεύετε πόντους σε μια στατική διάταξη. Εξακολουθείτε να κερδίζετε πόντους Crystarium για μάχες, αλλά μπορείτε να τους βρείτε για την εύρεση Fragments επίσης. Ορισμένα θραύσματα προέρχονται από τη δολοφονία εχθρών, μερικοί αποκομμένοι σε όλο τον κόσμο, ενώ μερικοί είναι ανατρεπτικοί.

Εάν χάσατε χθες, ελέγξτε την αναθεώρησή μου FFXIII. Θυμηθείτε να ελέγχετε καθημερινά για περισσότερες από τις δεκατρείς μέρες μου FFXIII περιεχόμενο!

Αξιολόγηση μας 9 Πλήρη ανασκόπηση του FFXIII-2 για τις Δεκατρείς Μέρες του FFXIII ειδικά.