Διόρθωση μηδενικού χρόνου δίλημμα & κόλον? Καιρός ήταν

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Διόρθωση μηδενικού χρόνου δίλημμα & κόλον? Καιρός ήταν - Παιχνίδια
Διόρθωση μηδενικού χρόνου δίλημμα & κόλον? Καιρός ήταν - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το τελευταίο μέρος μιας τριλογίας είναι ένα δύσκολο μέρος για ένα παιχνίδι να καταλάβει, όπως αποδεικνύεται από παιχνίδια όπως Mass Effect 3. Το τέλος κάθε ιστορίας μπορεί να κάνει ή να σπάσει ολόκληρη την εμπειρία, οπότε έχει νόημα ότι οι προσδοκίες θα είναι σε υψηλό επίπεδο και η αποτυχία να ανταποκριθεί στις προσδοκίες αυτές μπορεί να υπονομεύσει για πάντα τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι βλέπουν τη σειρά ως σύνολο.


Αυτό, σε συνδυασμό με το γεγονός ότι η τελευταία δόση του Zero Escape η σειρά θεωρήθηκε ότι ακυρώθηκε για πάνω από ένα χρόνο, σήμαινε ότι οι οπαδοί της σειράς έχουν πολλά να ανησυχούν. Για αυτούς τους οπαδούς, το λέω αυτό: χαίρομαι. Δίλημμα μηδενικού χρόνου είναι έξω, και είναι όλα όσα θα μπορούσατε να ελπίζατε.

Ένα τελικό παιχνίδι

Δίλημμα μηδενικού χρόνου ακολουθεί άμεσα το τέλος του Αρετές Τελευταία ανταμοιβή, αν και είναι επίσης ένα prequel στον δικό του περίεργο τρόπο. Πραγματοποιείται κατά τη διάρκεια μίας προσομοιωμένης αποστολής του Άρη που είναι μοιρασμένη για να πάει τρομερά λάθος και αυτό ακριβώς συμβαίνει.

Ένας μάσκας που αποκαλεί τον εαυτό του "Zero the Second" απαγάγει τους εννέα συμμετέχοντες, τους χωρίζει σε ομάδες των τριών και τους αναγκάζει να παίξουν ένα παιχνίδι. Ενώ αυτή η ρύθμιση θα ακούγεται γνωστή στους οπαδούς της σειράς, τα πονταρίσματα έχουν αυξηθεί ακόμη περισσότερο αυτή τη φορά: ενώ στο προηγούμενο παιχνίδι, η απόδραση ήταν θεωρητικά δυνατή με όλους τους συμμετέχοντες, εδώ, η πόρτα θα ανοίξει μόνο εάν έξι από αυτούς πεθάνουν. Η ήδη τεταμένη ρύθμιση γίνεται ακόμα πιο έντονη από τον τελικό κανόνα: κάθε ενενήντα λεπτά, οι παίκτες θα εγχυθούν με μια χημική ένωση που τους χτυπάει και σκουπίζει τη βραχυπρόθεσμη μνήμη τους.


Ο τρόπος με τον οποίο παρουσιάζεται αυτή η απώλεια μνήμης είναι ένας από τους πιο έξυπνους μηχανικούς του παιχνιδιού: με βάση το σύστημα ροής στο Τελευταία ανταμοιβή της αρετής, ο παίκτης λαμβάνει μια τυχαία ποικιλία επεισοδίων που αντιστοιχούν σε κάθε έναν από τους τρεις χαρακτήρες των παικτών. Όταν τα επεισόδια αυτά συμβαίνουν είναι αβέβαιο μέχρι να ολοκληρωθούν, και μετά εμφανίζονται εκεί που ταιριάζουν στο διακλαδικό διάγραμμα του παιχνιδιού. Ενώ αυτό μοιάζει μπερδεμένο, κάνει μια εκπληκτική δουλειά να προσθέτει στο μυστήριο: τίποτα δεν είναι πιο τεταμένο από το να ξυπνάς σε ένα άγνωστο δωμάτιο χωρίς κάποιο από τα μέλη της ομάδας σου και να αναγκάζεσαι να αναρωτιέσαι αν είναι ακόμα ζωντανός.

Ώρα να λάβουμε απόφαση

Ένας άλλος μηχανικός που χωρίζει Δίλημμα από τους προκατόχους του είναι η συμπερίληψη των αποφάσεων. Αυτές οι στιγμές σας αναγκάζουν να κάνετε μια δύσκολη επιλογή, συχνά ζωή ή θάνατο. Παρόλο που αυτό δεν είναι κάτι καινούργιο για τα τυχερά παιχνίδια, που αποτελεί βασικό κομμάτι σχεδόν κάθε παιχνιδιού Telltale που κυκλοφόρησε τα τελευταία πέντε χρόνια, το πλαίσιο που δίνετε εδώ κάνει τις στιγμές αυτές ακόμα πιο σημαντικές.


Λόγω της μη γραμμικής φύσης της ιστορίας, είστε συχνά ρίχνονται σε αποφάσεις χωρίς να γνωρίζετε το πλήρες πλαίσιο των επιλογών σας, καθιστώντας τους ακόμη πιο δύσκολο να γίνουν. Επίσης, η προσθήκη στη δυσκολία αυτών των επιλογών είναι ότι αφορούν τη ζωή των χαρακτήρων των οπαδών της σειράς γνωρίζουν και αγαπούν.

Σε αυτή τη σημείωση, ενώ Δίλημμα είναι πολύ προσβάσιμο στους νεοφερμένους, είναι πολύ δύσκολο να το συστήσω σε οποιονδήποτε δεν έχει παίξει τα δύο πρώτα παιχνίδια. Ενώ το οικόπεδο είναι εκπληκτικά εύκολο να ακολουθηθεί για μια σειρά με ένα τέτοιο περίπλοκο χρονοδιάγραμμα, οι νέοι παίκτες θα χάσουν πολλές από τις λεπτές αποχρώσεις της ιστορίας. Όχι μόνο αυτό, αλλά δύο από τις ομάδες αποτελούνται κυρίως από χαρακτήρες που επιστρέφουν, των οποίων οι αλληλεπιδράσεις περιέχουν πολλά νεύρα σε προηγούμενα παιχνίδια που είτε θα περάσουν τα κεφάλια των νέων οπαδών είτε θα χαλάσουν τις προηγούμενες συσπάσεις.

(Σχεδόν) μηδενικές καταγγελίες

Δίλημμα μηδενικού χρόνου, το τελικό παιχνίδι στο Zero Escape η τριλογία των οπτικών μυθιστορημάτων / διαφυγής των υβριδίων του δωματίου, είναι εύκολα το πιο γυαλισμένο παιχνίδι στην τριλογία. Ενώ Εννέα ώρες Εννέα άτομα Εννέα πόρτες είχε κάποια προβλήματα με την επανάληψη στο τέλος του παιχνιδιού, και Τελευταία ανταμοιβή της αρετής είχε μερικές απίστευτα δύσκολες και, κατά καιρούς, πολύ ασαφείς παζλ, Δίλημμα μηδενικού χρόνου αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι από ανθρώπους που δεν έμαθαν μόνο από τα λάθη τους, αλλά προσπάθησαν να κάνουν καλύτερα. Επίσης, η φωνή που ενεργεί είναι κορυφαία εγκοπή, και η μουσική είναι τόσο καλή όσο ήταν ποτέ.

Υπάρχουν, ωστόσο, μερικές καταγγελίες που έχω. Το παιχνίδι μοιάζει εξαιρετικό στο PlayStation Vita ... εφ 'όσον δεν κινείται. Μερικά από τα κινούμενα σχέδια φαίνονται καλά, αλλά η πλειοψηφία τους είναι πολύ αφύσικη, ειδικά όσον αφορά τα μαλλιά και τα ρούχα. Η εξάρτηση του παιχνιδιού από την τυχαία πιθανότητα μπορεί επίσης να είναι λίγο απογοητευτική. Λόγω των τυχαίων αποτελεσμάτων κάποιων από τις αποφάσεις, είναι τελείως δυνατό να φτάσουμε σε ένα από τα τελειώματα του παιχνιδιού σε λιγότερο από δέκα λεπτά, με τρόπο που να σκοτώνει την αρχική ορμή.

Η κατώτατη γραμμή

Φίλοι του Zero Escape, είστε στο σωστό χρονοδιάγραμμα: αυτό που η σειρά παίρνει το θεαματικό τέλος που αξίζει. Βίαιη, τεταμένη και προκαλώντας σκέψη, αυτό είναι ένα παιχνίδι που θα σας κρατήσει για μέρες ενώ θα το τελειώσετε, από μέρες περισσότερο ενώ επεξεργάζεστε αυτό που μόλις είδατε. Εάν δεν το έχετε πάρει ακόμη, το οφείλετε στον εαυτό σας να το πράξει τώρα.

Αξιολόγηση μας 9 Η τελική είσοδος στη σειρά Zero Escape έχει ξεφύγει από την κόλαση της ανάπτυξης, αλλά αξίζει την αναμονή; Αναθεωρημένη On: PlayStation Vita Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας