Ys VIII & κόλον. Lacrimosa της Dana αναθεώρηση - που ζουν μέχρι την κληρονομιά

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ys VIII & κόλον. Lacrimosa της Dana αναθεώρηση - που ζουν μέχρι την κληρονομιά - Παιχνίδια
Ys VIII & κόλον. Lacrimosa της Dana αναθεώρηση - που ζουν μέχρι την κληρονομιά - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στάθηκα ακίνητοι, ήρεμοι αλλά ανήσυχοι, μπροστά σε ένα πακέτο από εχθρούς με μεγάλη ταχύτητα. Καθώς κάποιος έσκυψε προς τα εμπρός, κουνώντας και τα δύο νυχτικά χέρια με την πρόθεση να μου αιμορραγεί, φύλαξα. Ο αποκλεισμός αυτής της επίθεσης μου έδωσε το άνοιγμα που χρειαζόμουν για να βγάλω τους εχθρούς μου με μια αναταραχή από καταστροφικές κινήσεις. Καθώς το άνοιγμα ήρθε, έκλεισε ξανά καθώς μια ουρά έτρεξε προς το κεφάλι μου. Ανυπομονώ να το παρακάμψω την τελευταία στιγμή φάνηκε να κάνει τα πάντα να επιβραδυνθούν, επιτρέποντάς μου να τελειώσω τους εχθρούς μου με ένα τελευταίο χτύπημα. Οι σύμμαχοί μου τραυματίστηκαν, αλλά επιβιώσαμε. Ήταν καιρός να πιέσουμε.


Αυτό το είδος συνάντησης είναι το πρότυπο ναύλο μέσα Ys VIII: Lacrimosa της Dana - η πιο πρόσφατη είσοδος σε μια δεκαετία παλιά σειρά που είναι τελικά πίσω μετά από 8 χρόνια παύση. Αυτό το γρήγορο παιχνίδι, που βασίζεται σε αντανακλαστικά, έχει ένα σύστημα μάχης που ανταμείβει επιθετικές επιθέσεις που μετριούνται από αμυντικές αναβολές και ακολουθεί τελικά μια παράξενη, διακεκομμένη αφήγηση.

Ρύθμιση επάνω ...

Ξεκινάτε το παιχνίδι σε ένα πλοίο που εργάζεται ως προσωρινό deckhand. Αλλά όχι νωρίτερα από ό, τι ο καπετάνιος σας λέει για το καταραμένο νησί που πρόκειται να περάσετε, έρχεστε κάτω από μια πολιορκία Kraken που τελικά σας αφήνει λανθάνον. Από εδώ ξεκινάτε να βάζετε μαζί μια ομάδα χαστουκίδων σε μια προσπάθεια να κατεβείτε από το νησί. Στη διαδικασία, θα ανακαλύψετε ζωντανούς δεινόσαυρους - και ο αδελφός σας Adol, αρχίζει να έχει όνειρα για ένα κορίτσι που ονομάζεται Dana που φαινόταν ότι κατοικούσε αυτό το νησί εδώ και πολύ καιρό.


Τα οράματα του παρελθόντος της Ντάνα συνοδεύονται από όμορφες εικόνες.

Ποια είναι η ιστορία;

Όπως ίσως μπορείτε να μάθετε από αυτήν την περιγραφή, Ys VIIIΤο σχέδιό του αγωνίζεται να αποφασίσει τι θέλει να είναι. Είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης για να ξεφύγεις από ένα νησί; Ή μήπως είναι μια περίεργη ιστορία ταξιδιού στο χρόνο που επικεντρώνεται γύρω από τον υπολογισμό του παρελθόντος της Δανά και του νησιού; Αν το παιχνίδι παρακολούθησε περισσότερο τη δομή κάτι σαν την τηλεοπτική σειρά Χαμένος, τότε ίσως η αφήγηση να έχει συνυφαίρει τα σημεία αυτά σε ένα συναρπαστικό τόξο. Αλλά δεν το κάνει, αλλά τοποθετεί όλες αυτές τις δυνάμεις σε αντίθεση με το ένα το άλλο.

Τα Stakes δεν θα μπορούσαν να είναι χαμηλότερα

Οι συγγραφείς επίσης απέτυχαν να δημιουργήσουν τα πονταρίσματα της περιπέτειας σας, έτσι ώστε το παιχνίδι να μην έχει πραγματικά την αίσθηση της βαρύτητας ή του επείγοντος. Ενώ ξεκινάτε να προσπαθείτε να επιβιώσετε, ποτέ δεν πέφτει σε σας για να κυνηγήσετε πραγματικά ή να βρείτε μια πηγή νερού. Αυτό δεν πρέπει να είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης με κανένα τρόπο - αλλά χωρίς καμία μηχανική ή στιγμές ιστορίας για να υποστηρίξει την απειλή ότι έχει καταρρεύσει σε ένα νησί, αισθάνεται σαν να μην υπάρχει απειλή καθόλου.


Και αυτό επιδεινώνεται μόνο από το γεγονός ότι τίποτα κακό δεν σας συμβαίνει ποτέ λόγω του νησιού.

Εντάξει, ίσως κάποια κακά πράγματα συμβαίνουν ...

Οι χαρακτήρες διαμαρτύρονται για να μην έχουν σύγχρονες συμβάσεις όπως το ποτό - αλλά εκτός από αυτό, πάντα φαίνονται να έχουν ό, τι χρειάζονται όποτε το χρειάζονται. Βρίσκεις λιθοβολές σε όλο το νησί στα άκρα που είναι γεμάτα με ισχυρούς εχθρούς, χωρίς σαφή τρόφιμα και πηγές νερού ή καταφύγιο από τους εχθρούς και τα στοιχεία. Και κανείς ποτέ δεν φαίνεται να χάσει εξαιτίας αυτής της δοκιμασίας. Είτε παίρνουν επιθέσεις από περιπλανώμενες ομάδες δεινοσαύρων, βλέποντας την καταστροφή του πλοίου τους, είτε διαχωρίζοντας από άλλους για παρατεταμένες χρονικές περιόδους χωρίς επιδεξιότητες επιβίωσης, όλοι φαίνονται εντάξει. Και αυτό δεν είναι εντάξει.

Τι κάνεις σε όλα αυτά; Εξερευνείτε το νησί μέχρι να σας συμβεί κάτι.

Από μια προοπτική αφήγησης, είναι σπάνιο ότι είστε ενεργά πράξη Οτιδήποτε. Αντί να αναλάβετε δράση για να κάνετε κάτι να συμβεί κάτι τέτοιο που θα σήμαινε ότι οι ενέργειες αυτές έχουν νόημα, γενικά απλώς περιπλανηθείτε σε καταστάσεις σχετικές με τα οικόπεδα. Είστε ένας παθητικός συμμετέχων και όχι ένας ενεργός παίκτης σε αυτήν την ιστορία - και αυτό είναι μια άμεση βλάβη στο πόσο ικανοποιητική είναι η ιστορία.

Χαρακτήρες Αποθήκευση της ημέρας

Ενώ η ιστορία είναι μάλλον ανεπαρκής, μου άρεσαν οι περισσότεροι από τους χαρακτήρες. Η Λάξια, ο πρώτος συμπαίκτης σας, αγωνίζεται με την κατάταξή της και την προσαρμογή της στη λιγότερο καλλιεργημένη ζωή που έρχεται με την ύπαρξη λανθάνοντος σε ένα νησί. Έχει επίσης μερικά πράγματα για τον μπαμπά να εργαστούν. Το προσωπικό της τόξο εκπληρώνει και με ενδιέφερε να δω πού πήγε αυτή η ανήσυχη 19χρονη με τη ζωή της.

Ο αγαπημένος μου χαρακτήρας, η Ricotta, ήταν μια νέα άγρια ​​tween, η οποία χαρακτηρίστηκε με αριστοκρατικό τρόπο ακόμα και στις μικρότερες αλληλεπιδράσεις. Είτε πρόκειται για τη μοναδική αίσθηση μόδας που δημιούργησε από τα ρούχα που είχαν πλυθεί στην ξηρά κατά τη διάρκεια των ετών ή το ενδιαφέρον της να μάθει να διαβάζει για να πάρει μια ματιά στο εξωτερικό κόσμο, ήταν πάντα ένας συναρπαστικός χαρακτήρας για να μάθει.

Μην αφήσετε το μικρό μέγεθος του να σας ξεγελάσει. Ο μικρός Πάρος είναι θεός του πολέμου.

Αυτή η συγκέντρωση στους χαρακτήρες επεκτάθηκε και στους μικρούς κακοδιατηρητές - οι οποίοι αισθανόταν ότι είχαν ξεχωριστές προσωπικότητες, παρά το γεγονός ότι ποτέ δεν είχαν πάρει πολύ χρόνο στο προσκήνιο.

Μία από τις αγαπημένες μου πτυχές του παιχνιδιού ήταν πως οι castaways έγιναν παραγωγικά μέλη του χωριού σας με τρόπους που αισθάνονταν σχετικοί με εσάς. Κάποιος είναι ένας γιατρός που αναμειγνύει φάρμακο για σας, ένα άλλο είναι ένα αγόρι που γίνεται ένας καλλιεργητής σε κατάρτιση, και υπάρχει ένα τρίο των γυναικών που γίνονται σιδερά, σιδηρουργός και έμπορος.

Ως τελικό άγγιγμα, ο καπετάνιος σας ανταμείβει την εξερεύνηση σας για κάθε 10% αύξηση του χάρτη που αποκαλύπτετε. Αυτό βοήθησε πραγματικά να ενθαρρύνει περαιτέρω εκδρομές και να αναπτύξει ένα θέμα αλληλεξάρτησης στην ομάδα που η μεγαλύτερη ιστορία συνήθως απέτυχε να παραδώσει.

Δεν εννοώ πραγματικά να κάνουν οι χαρακτήρες να ακούγονται πολύ καλά - η έλλειψη συμμετοχών ακινητοποιεί πραγματικά το δυναμικό για την ανάπτυξη χαρακτήρα - αλλά τους βρήκα απολαυστική.

Παιχνίδι

Αυτό το νησί; Το νησί μου

Όπως ανέφερα παραπάνω, ένα σημαντικό μέρος του χρόνου σας δαπανάται για εξερεύνηση. Ενώ αυτό δεν μεταφράστηκε πάντοτε σε καλές ιστορίες, ο σχεδιασμός επιπέδου Metroidvania εμπνέει ενδιαφέρον παιχνίδι. Πολλά μέρη είναι απρόσιτα έως ότου αποκτήσετε ορισμένα στοιχεία που σας επιτρέπουν να κάνετε πράγματα όπως η αναρρίχηση αμπέλου, το περπάτημα σε βάλτους ή την κίνηση εμποδίων.

Επιπλέον, η κατακόρυφη και κάποια σύνθετη σχεδίαση σε επίπεδο επίπεδο κάνουν την εξερεύνηση πολλών ενδιαφερόντων περιοχών. Ποτέ δεν προσεγγίζει το ίδιο επίπεδο αριστείας που θέτει η Arkham παιχνίδια ή το Metroid αλλά εξακολουθεί να κάνει καλή δουλειά, κρατώντας τα πράγματα ενδιαφέροντα γύρω από κάθε γωνιά.

Παρά τα συντριπτικά γραφικά, τα βλέμματα ήταν ακόμη εκπληκτικά.

Η ποσότητα δεν είναι πάντα κακή

Μια άλλη δύναμη του παιχνιδιού είναι το ποικίλο gameplay του. Οι αποστολές απόκρισης σας βλέπουν να υπερασπίζεστε το Castaway Village, ενώ οι αποστολές καταστολής σας βλέπουν να επιτίθενται σε κυψέλες του εχθρού για να σταματήσουν τη διάδοσή τους. Οι αποστολές νυχτερινής αναζήτησης σας επιτρέπουν να εξερευνήσετε ορισμένες περιοχές για δεύτερη φορά με σκληρότερους εχθρούς και νέα λάφυρα.

Οι μηχανικοί δημιουργίας προσθέτουν επίσης κάποια ποικιλία στο μίγμα καθώς δημιουργείτε εξοπλισμό, φίλτρα και γεύματα για το πάρτυ σας. Μπορείτε επίσης να σταματήσετε και να πάτε για ψάρεμα σε οποιοδήποτε σώμα νερού. Έτσι, όταν κουραστείτε από τη δράση, μπορείτε να κάνετε ένα διάλειμμα για να κάνετε μερικά πιο κοσμικά καθήκοντα αντ 'αυτού.

Υπάρχουν επίσης τμήματα όπου παίζετε ως Dana στο παρελθόν, όπου έχει πρόσβαση στο δικό της εκτεταμένο μπουντρούμι και μοναδικές ικανότητες που περιλαμβάνουν ελαφριές μηχανές επίλυσης παζλ. Αν και κανένα από αυτά δεν είναι απίστευτα βαθύ, όλα βοηθούν να κρατήσουν τα πράγματα ενδιαφέροντα για την πλειοψηφία αυτής της περιπέτειας 50 ωρών.

Εκπληκτικά απολάμβανα τον χρόνο μου να ψαρεύω πολύ, αλλά όχι πολύ.

Μάχη

Hacking And Whacking και κοπή

Κάνοντας όλα αυτά στην άκρη, το πραγματικό κρέας αυτού του παιχνιδιού έρχεται με τη μορφή της μάχης δράσης του. Στην επιφάνεια του, το παιχνίδι είναι μάλλον απλό. Αντίθετα, έχετε ένα κουμπί επίθεσης το οποίο εκτελεί ένα βασικό combo όταν επαναλαμβάνεται, μια ποικιλία από ειδικές δεξιότητες που μπορείτε να κάνετε hotkey και μια έξοχη κίνηση. Defensively, μπορείτε να πηδήξετε, να αποφύγετε το ρολό και να μπλοκάρετε. Όλα αυτά είναι αρκετά απλά, αλλά όταν εξετάζετε τις αποχρώσεις αυτών των μηχανικών και πώς ταιριάζουν μαζί, αυτή η μάχη γίνεται απαιτητική και ανταμείβοντας.

Δεξιότητες χρησιμοποιούν σημεία δεξιοτήτων (SP). Υπάρχουν δύο βασικοί τρόποι για να ανακτήσετε το SP. Πρώτον, αν μια δεξιότητα τελειώνει από έναν εχθρό, παίρνετε το ήμισυ του SP που κοστίζει να το ρίχνει. Η δολοφονία πολλαπλών εχθρών με μία δεξιότητα μπορεί ακόμη και να σας καθαρίσει το πλεόνασμα SP. Δεύτερον, η επίθεση για δυο δευτερόλεπτα δεν θα χρεώσει την επόμενη κύρια επίθεση. Η προσπέλαση αυτής της χρεωμένης επίθεσης θα αντιμετωπίσει διπλή ζημιά - αλλά το πιο σημαντικό, αποκαθιστά ένα σημαντικό ποσό SP. Χάρη στην ικανότητά σας να αποκαταστήσετε εύκολα το SP μέσω επιθετικών ελιγμών, έχετε συνεχώς δεξιότητες στη διάθεσή σας.

Υπάρχουν επίσης ορισμένες ρυτίδες στο αμυντικό μισό αυτού του τύπου. Η αποφυγή μιας επίθεσης την τελευταία στιγμή έχει ως αποτέλεσμα την επιβράδυνση του χρόνου για ένα σύντομο παράδειγμα, παρόμοιο με αυτό Bayonetta'S Witch Time. Επιπλέον, το κλείδωμα μιας επίθεσης σας επιτρέπει να έχετε μια περίοδο αήττητη, κατά την οποία όλες οι επιθέσεις σας αντιμετωπίζουν κρίσιμες ζημιές. Μπορείτε να έχετε και τα δύο ταυτόχρονα, τα οποία είναι απίστευτα ισχυρά.

Στις δυσκολότερες δυσκολίες, η αξιοποίησή τους γίνεται ουσιαστικό μέρος κάθε στρατηγικής. Εάν δεν εκτελείτε το ένα ή το άλλο, τότε δεν θα είστε σε θέση να εργαστείτε στην κορυφή της αποτελεσματικότητας σε αδίκημα, το οποίο θα επιβραδύνει σημαντικά τον ρυθμό του παιχνιδιού (γιατί θα συνεχίσετε να πεθαίνετε).

Οι προϊστάμενοι ήταν επίσης ένα σταθερό προβάδισμα σε όλο το παιχνίδι.

Όλα αυτά τα στοιχεία συνδυάζονται για να δημιουργηθεί ένα σύστημα μάχης που επιβραβεύει τόσο επιθετικά την εξάλειψη των εχθρών με αποφασιστικές επιθέσεις και έχοντας την υπομονή που χρειάζεται για να αποφύγει και να εμποδίσει την πρόοδο του εχθρού σας. Η ρευστότητα της μάχης χρησιμεύει μόνο για την περαιτέρω στίξη της λεπτή συντονισμένη μηχανική του παιχνιδιού.

Ίσως το πιο σημαντικό, το να είσαι ικανός στην μάχη φαινόταν σαν να έχει πρωταρχική σημασία, αν και το παιχνίδι είναι τεχνικά ένα RPG. Παρόλο που τα επίπεδα και τα στατιστικά στοιχεία έχουν σημασία, δεν μπορείτε απλά να αυξήσετε αυτές τις αξίες σε μια προσπάθεια να γεμίσουμε αδέξια τις μάχες. Αν θέλετε να επιβιώσετε, θα πρέπει να είστε ειδικευμένοι - και το σέβομαι από ένα ARPG.

Ωστόσο, υπάρχουν μερικά μικρά προβλήματα που είχα με την πάλη. Παρόλο που μου άρεσε η πρόκληση, ήταν ενοχλητικό να παλέψω τίποτα, αλλά μεγάλοι εχθροί που παίρνουν έναν τόνο χτυπημάτων για να νικήσουν, μπορεί να σε σκοτώσουν μόνο με δυο χτυπήματα και δεν μπορούν να ζευγαρώσουν - εξουδετερώνοντας έτσι τις μισές ικανότητες του παιχνιδιού . Τα Entey hitboxes θα μπορούσαν να αποδειχτούν και κατά καιρούς.

Επιπλέον, η τελική κίνηση πραγματοποιείται με το R1 + L1 - τα μπλοκαρίσματά σας / τα πλήκτρα πρόσβασης και την αποφυγή αντιστοίχισης - έτσι ενεργοποίησα κατά λάθος την τελική κίνηση μου πιο συχνά από ό, τι θα ήθελα. Τέλος, το κλείδωμα δεν έχει πραγματικό κινούμενο σχέδιο. Απλά προκαλεί μια αύρα να εμφανίζεται γύρω σας για ένα δευτερόλεπτο. Αυτό ήταν δύσκολο να συνηθίσετε και ποτέ δεν αισθάνθηκε 100% φυσιολογικό.

συμπέρασμα

Μικρές πινελιές όπως το χτύπημα φρούτων από τα δέντρα πραγματικά έκανε το παιχνίδι να λάμψει.

Ys VIII δεν μπορεί ποτέ να θεωρηθεί όμορφη, αλλά αυτό δεν έχει σημασία. Το επεκτατικό νησί είναι ποικίλο και γεμάτο από σαρκώδη τοπία, προσφέρει ρευστό και προκλητική μάχη, έχει πληθώρα αγκίστρων παιχνιδιού και διαθέτει χαρακτηριστικές διασκέδασης που με κράτησαν επενδύσεις στην περιπέτεια όταν η ιστορία δεν είχε.

Χάρη σε αυτές τις δυνάμεις μπορώ να το πω ευτυχώς Ys VIII όχι μόνο αντέχει στους σύγχρονους ανταγωνιστές της, αλλά και χτυπά πολλά από αυτά. Θα προτιμούσα να παίξω από αυτό Final Fantasy XV's πανέμορφο, σφύριγμα μάχης και αδιάφορο σχεδιασμό ανοιχτού κόσμου οποιαδήποτε μέρα της εβδομάδας. Και στο βιβλίο μου, αυτό δεν είναι μικρό κατόρθωμα.

[Σημείωση: Ένα αντίγραφο αυτού του παιχνιδιού δόθηκε για αυτήν την αναθεώρηση από τον εκδότη Nihon Falcom.]

Αξιολόγηση μας 8 Ys έχει τελειώσει τελικά τη μακρά παύση του και έχει φέρει μαζί του μια ισχυρή δράση (και γεμάτη δεινόσαυρος) που ξεκινάει γεμάτη αριστοκρατικό κατώφλι. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας