Θα τραγουδάτε κατά μήκος & περίοδος & περίοδος & περίοδος Ταξινόμηση & παχέος εντέρου? Η κριτική του Χάουλερ

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 25 Οκτώβριος 2024
Anonim
Θα τραγουδάτε κατά μήκος & περίοδος & περίοδος & περίοδος Ταξινόμηση & παχέος εντέρου? Η κριτική του Χάουλερ - Παιχνίδια
Θα τραγουδάτε κατά μήκος & περίοδος & περίοδος & περίοδος Ταξινόμηση & παχέος εντέρου? Η κριτική του Χάουλερ - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σήμερα το πρωί, όταν άρχισα να παίζω Ο Χάουλερ, Ήμουν εγκατεστημένος στο δωμάτιό μου, στον υπολογιστή μου στον γύρο, έτοιμος για λίγες ώρες μεγάλης ψυχαγωγίας. Η οθόνη εκκίνησης με χαιρέτησε με ενόραση στο ιστορικό του παιχνιδιού, την πλοκή του και γενικές οδηγίες για το πώς να παίξει. Με λίγα λόγια: τίποτα νέο από τον κανόνα. Τι ήταν διαφορετικά, ωστόσο, ήταν η προτεινόμενη μηχανική παιχνιδιού. Ενώ μπορείτε απλά να κάνετε κλικ στο ποντίκι σας για να ελιχθεί ο πρωταγωνιστής μέσα από τα εμπόδια, η πιο ενδιαφέρουσα, πιο προκλητική επιλογή είναι να χρησιμοποιήσετε τη φωνή σας. Έτσι, φυσικά, επέλεξα το τελευταίο. Αυτό που δεν ήξερα ήταν ότι ο αδερφός μου κοιμόταν στο επόμενο δωμάτιο ...


Περίπου!

Μόλις ξεπέρασε τη λευκή ζέστη του όταν ξύπνησε (ήταν γύρω στο μεσημέρι, θα μπορούσα να προσθέσω), ήταν τόσο συγκινημένος από το παιχνίδι όπως εγώ. Ξοδέψαμε τις επόμενες ώρες με το να κοιτάζουμε σαν συνεργάτες σε καραόκε νύχτα. Και παρόλο που ολοκληρώσαμε το παιχνίδι τόσο αρκετά σίγουρο ότι είμαστε τόνος κωφός, απολαύσαμε την εμπειρία παρόλα αυτά! Αυτό το ανέκδοτο, όσο παραλογισμό μπορεί να είναι, αποτελεί μαρτυρία της προσβασιμότητας του Ο Χάουλερ.

Η ιστορία

Μετά τη γενική περιγραφή του λιθουανικού μυθιστορήματος Η ώρα του λύκου από τον Andrius Tapinas, το παιχνίδι βρίσκεται σε μια εναλλακτική έκδοση steampunk του Βίλνιους της Λιθουανίας. Προκειμένου να παρακολουθήσει τις περιηγήσεις γύρω από την πόλη, ο Antanas Sadabras, ο δεσμός του Βίλνιους, πηγαίνει στο αερόστατο του. Κατά τη διάρκεια των παρατηρήσεών του, ο Αντάνας ανακαλύπτει ότι οι εκβιαστές προγραμματίζουν μια επίθεση στην πόλη και ότι έχουν απελευθερώσει αυτοματοποιημένους αεροσκάφους σε όλο τον εναέριο χώρο ως μέρος του σχεδίου τους. Με την πολύτιμη πόλη του σε κίνδυνο, εναπόκειται στον Αντάνα να σταματήσει τους εκβιασμούς και να επιστρέψει στο Βίλνιους στην κανονικότητα.


Η ιστορία είναι απλή, απλή και παρουσιάζεται στους παίκτες μέσω μινιμαλιστικών αποσπασμάτων κειμένου ακριβώς πριν ξεκινήσετε μια αποστολή. Δεν είναι εκτεταμένο και δεν είναι περίπλοκο, αλλά κάνει τη δουλειά. Τούτου λεχθέντος, είμαι κοροϊδευτής για μια καλή ιστορία και θα είχα αγαπήσει λίγο περισσότερη διορατικότητα σε ό, τι ακριβώς προκάλεσε αυτές τις ταραχές. Εντελώς ειλικρινά, όμως, αυτά τα παιχνίδια δεν είναι πραγματικά για την ιστορία ...

Είναι Σχετικά με το Gameplay

Όπως ανέφερα προηγουμένως, έχετε δύο επιλογές για το πώς να παίξετε αυτό το παιχνίδι: είτε χρησιμοποιήστε τον συμβατικό τρόπο κλικ / αφής με το ποντίκι σας, είτε μπορείτε να τραγουδήσετε / σφύριγμα / κραυγή / οτιδήποτε για να περιηγηθείτε στο αερόστατο του Αντανα. Η χρήση της φωνητικής αναγνώρισης ως μηχανικός παιχνιδιού δεν είναι κάτι απότομα, αλλά παρέχει μια μοναδική συστροφή σε αυτό το στυλ παιχνιδιού.

Επιπλέον, το παιχνίδι εμφανίζει διάφορες κατευθύνσεις και ταχύτητες ανέμου με τη μορφή κατευθυντικών βέλων στο πλάι της οθόνης. Καθώς το μπαλόνι σας μετακινείται από μια περιοχή του αέρα σε ένα υψηλότερο / χαμηλότερο, το μπαλόνι σας θα ανταποκριθεί κινώντας προς τα εμπρός ή προς τα πίσω ανάλογα με το πώς τα βέλη αυτά δείχνουν. Και πάλι, δεν είναι ακριβώς μυθιστόρημα, αλλά εξακολουθεί να κάνει για την πρόκληση του παιχνιδιού. Είτε είστε ουρλιάζοντας είτε κάνοντας κλικ, υπολογίζοντας την ακριβή γωνία και την ταχύτητα για να αποφύγετε ένα αυτοματοποιημένο σύστημα ή να κολλήσετε μια προσγείωση είναι αρκετό για να δώσετε ακόμη και στον πιο έμπειρο gamer μια πρόκληση.

Το μοναδικό μου πρόβλημα με το σύστημα παιχνιδιού ήταν ότι μερικές φορές ήταν λίγο πολύ ευαίσθητο στη φωνή μου. Αυτό που σε ένα επίπεδο ίσως είναι αρκετό για να ανεβάσω το μπαλόνι μου μερικά εκατοστά πάνω στην οθόνη, θα με πυροβόλησε από το χάρτη σε άλλο. Αυτές οι ασυνεπείς απαντήσεις ήταν λίγες και μακρινές, αν και συχνά οι χρόνοι θα διορθώνονταν στην επόμενη προσπάθειά μου στο επίπεδο.


Γραφικά

Όσο συναρπαστικό είναι το gameplay, αυτό που πραγματικά χτύπησε για το The Howler ήταν τα μοναδικά, σκίτσο-όπως γραφικά. Αρχικά έβαζα το μυαλό μου για να καταλάβω τι έκαναν οι προγραμματιστές να σχεδιάσουν τα όμορφα τοπία και τα σχέδια του παιχνιδιού. αλλά όταν κατάλαβα τι πρόγραμμα χρησιμοποιούσαν, ήμουν ακόμα πιο έκπληκτος. Όλα τα έργα τέχνης έγιναν ο δοκιμασμένος και αληθινός τρόπος: τραβηγμένος με το χέρι σε χαρτί.

Ναι, σωστά. Διαβάζετε το σωστό, είναι ΟΛΟ το χέρι.

Ο καλλιτέχνης του παιχνιδιού, Rene Petruliene, πέρασε το μεγαλύτερο μέρος της διετούς διαδικασίας ανάπτυξης του παιχνιδιού που σκιαγράφησε κάθε σκηνή. Αυτό που είναι ακόμη πιο εντυπωσιακό είναι ότι, από την άλλη πλευρά, σχεδόν όλα τα κτίρια που βλέπετε στο βάθος είναι πραγματικά κτίρια που μπορείτε να επισκεφτείτε στην πραγματική πόλη του Βίλνιους. Μπορεί να μην είναι τόσο ενθουσιώδες όσο το πρώτο ταξίδι σας μέσω της πόλης της Ρώμης στο Assassin's Creed II, αλλά είναι ακόμα αρκετά δροσερό.

Γενική δυνατότητα αναπαραγωγής και ψυχαγωγία

Ο Χάουλερ είναι ένα καλά γυαλισμένο, οπτικά ανασταλτικό παιχνίδι όταν το παίρνεις για πρώτη φορά. Οι μηχανικοί είναι εύκολο να ακολουθήσουν, η ιστορία είναι απλή και τα επίπεδα παρουσιάζουν διαφορετικά είδη καθηκόντων για να κρατήσει τον παίκτη επενδεδυμένο. Δεν υπάρχει τίποτα που θα έπρεπε να κρατήσει κάποιον να παίζει αυτόν τον τίτλο, εκτός από ίσως μια φοβερή φωνή (και μάλιστα αυτό δεν εμποδίζει πάντα τους ανθρώπους).

Αν υπάρχει κάτι που μειώνει την εμπειρία αυτού του παιχνιδιού, θα έπρεπε να πω ότι είναι η αξία αναπαραγωγής. Η πρώτη μου φορά μέσα από το παιχνίδι ήταν μια διασκεδαστική, μοναδική εμπειρία που δεν πήρε πολύ και δεν με άφησε υπερβολικά απογοητευμένη. Μόλις τελείωσα το ταξίδι, όμως, δεν είχα λόγο να επιστρέψω στους ουρανούς του Βίλνιους.

Εντάξει, εάν είστε τελειομανής, μπορείτε να γυρίσετε πίσω, να κυριαρχήσετε την τέλεια διαδρομή σε κάθε επίπεδο και να πάτε για (σχεδόν) τέλεια βαθμολογία σε κάθε επίπεδο. Αλλά ποια είναι η ανταμοιβή σε αυτό; Ίσως αν υπήρχε ένας online οδηγός θα ήμουν πιο πειρασμένος να δοκιμάσω το χέρι μου σε μια άλλη πάει γύρω. Χωρίς ένα, όμως, είμαι λίγο λιγότερο έντονη στην ιδέα.

Όλα αυτά που είπα, δεν μπορώ πραγματικά να τονίσω αρκετά πόσο πολύ μου άρεσε η πρώτη μου φορά μέσα από αυτό το παιχνίδι! Ο αρχαίος δημιουργός παιχνιδιών Antanas Marcelionis έχει κάνει μια υποδειγματική δουλειά που συγκεντρώνει όλα τα βασικά στοιχεία ενός παιχνιδιού διασκέδασης σε αυτό το indie κόσμημα. Αν ψάχνετε για έναν διασκεδαστικό τρόπο να περάσετε λίγες ώρες και έχετε γύρω σας ένα PC / Mac / iOS / Android, θα είνατε αμέλεια εάν δεν δώσατε την ευκαιρία στο The Howler. Μια προειδοποίηση όμως: ίσως να θέλετε να δώσετε πρώτα μερικά ωτοασπίδες για οικογένεια και φίλους.

Αξιολόγηση μας 8 Δύο λαμπερά παιδιά εργάστηκαν για ένα χρόνο για να δημιουργήσουν ένα διασκεδαστικό, γρήγορο παιχνίδι που θα σας αφήσει να ουρλιάζεστε για περισσότερα!