Είσαι ποιος παίζεις και αναζητάς; & lpar, Μέρος 1 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Δεκέμβριος 2024
Anonim
Είσαι ποιος παίζεις και αναζητάς; & lpar, Μέρος 1 & rpar; - Παιχνίδια
Είσαι ποιος παίζεις και αναζητάς; & lpar, Μέρος 1 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καθώς τα παιχνίδια γίνονται πιο περίπλοκα, καθώς η δημιουργία χαρακτήρα μεγαλώνει σε βάθος και καθώς οι παίκτες χρησιμοποιούν το τυχερό παιχνίδι ως ένα μεγαλύτερο μέρος της κοινωνικής ταυτότητάς τους, ο τύπος του χαρακτήρα που παίζουν και ο τρόπος που παίζουν γίνεται όλο και πιο διορατικός γι 'αυτό το άτομο.


Αν και το MMORPG τυχερό παιχνίδι για πολλούς είναι μια απόδραση, συχνά δεν μπορείτε να ξεφύγετε από τα μέρη του εαυτού σας που αποκαλύπτονται στο παιχνίδι σας.

Pre-Fab Vs. ΗΘΗ και εθιμα

Η πλειοψηφία των παιχνιδιών εξακολουθεί να έχει πρωταγωνιστές που είναι εντελώς προκαταρκτικά. Αρχικά, λόγω των περιορισμών της επεξεργασίας και της μνήμης, ο κύριος χαρακτήρας ήταν ένα μοναδικό σχήμα. Οι πιο δημοφιλείς χαρακτήρες είχαν γενικά θέματα ή ήταν εύκολο να ταυτιστούν με προσωπικότητες. σαν ένας καλά νόμιμος ιταλός υδραυλικός ξαφνικά έσκαψε σε έναν καταπληκτικό κόσμο.

Καθώς η τεχνολογία επέτρεπε, οι προκατασκευασμένες επιλογές έγιναν ερωτήσεις πολλαπλών επιλογών. Οι επιλογές του μενού προστέθηκαν μια ευρύτερη και ευρύτερη ποικιλία τύπων και ικανοτήτων με την ελπίδα να έχουμε ένα που κάθε παίκτης θα μπορούσε να ταυτιστεί και να θέλει να παίξει

Τα MMORPGs προσφέρονται για την προσαρμογή χαρακτήρων, δεδομένου ότι μέρος του παιχνιδιού ενός χαρακτήρα έχει τον έλεγχο του ποιοι είναι και του πώς μεγαλώνουν.


Τι λέει ο χαρακτήρας σου για σένα;

Παίκτης Δημιουργήστε τον εαυτό σας

Η αυξανόμενη πολυπλοκότητα του σχεδιασμού χαρακτήρων και της κοινωνικής αλληλεπίδρασης έχει οδηγήσει σε μια σειρά από ψυχολογικές μελέτες που εξετάζουν πώς οι διαδικτυακοί άνθρωποι αντιπαραβάλλουν ή συγκρίνουν με τους αντίστοιχους πραγματικούς κόσμους.

Μία από αυτές τις μελέτες (Ψυχολογία, Δημιουργία Χαρακτήρα και Avatars - Παρουσίαση σε Εικονικούς Κόσμους - Πανεπιστήμιο Staffordshire) αναλύει πώς οι avatarτες μας μπορούν να εκπροσωπούν τους εαυτούς μας:

  • Πραγματικός εαυτός - Μια εικονική έκδοση του τρόπου με τον οποίο ο παίκτης βλέπει τον εαυτό του. Αλλά, να έχετε κατά νου το πώς βλέπουμε τον εαυτό μας, όχι ακριβώς όπως πραγματικά είμαστε.
  • Ηρωικός εαυτός - Αυτό το avatar είναι μια παραλλαγή με υπερβολικές ιδιότητες και ενέργειες, θετικές ή αρνητικές (για τους κακοποιούς σε εμάς).
  • Power Self - Μια εκβαθμισμένη έκδοση του εαυτού σας, συνήθως προσανατολισμένη στη μεγιστοποίηση των ικανοτήτων για τα καλύτερα αποτελέσματα στο παιχνίδι.
  • Φαντασία Εαυτός - Αυτή η παραλλαγή είναι η προσωπικότητα και οι όψεις του παίκτη μέσα σε ένα σώμα με εμφάνιση και ικανότητες που δεν θα μπορούσαν ποτέ να υπάρχουν στον πραγματικό κόσμο.
  • Τυχαίος - Αυτοί οι χαρακτήρες υπάρχουν για να δημιουργήσουν ενδιαφέροντα συνδυασμούς ή επιλογές ικανότητας ή ιδέες 'Τι εάν'. Αυτός ο τύπος χαρακτήρα τείνει να δημιουργείται από παίκτες που δεν ενδιαφέρονται να παίξουν μέσα στις κανονικές παραμέτρους του παιχνιδιού ή δεν παίζουν κατά μήκος των παραδοσιακών γραμμών αναζήτησης και ιστορίας.

Αυτή η θεωρία μπορεί να είναι πιο κατάλληλη για να συναχθεί το είδος του παιχνιδιού που θα έπαιζαν σε αντίθεση με τις επιλογές του πραγματικού χαρακτήρα. Επειδή σε πολλά MMOs, οι επιλογές χαρακτήρων ενδέχεται να είναι περιορισμένες. Για παράδειγμα, τα παιχνίδια φαντασίας με το όνομά τους είναι προσανατολισμένα προς τα πρόσωπα φαντασίας, επειδή μπορείτε να παίξετε ως άλλα είδη και να έχετε μαγικές ικανότητες ως ένα τυποποιημένο μέρος του παιχνιδιού.


Λόγω της ποικιλίας των σπουδών και των θεωριών σχετικά με την ψυχολογία πίσω από τους χαρακτήρες και τα κοινωνικά τυχερά παιχνίδια, αυτές οι μελέτες δεν βρίσκουν όλοι τα ίδια συμπεράσματα. έτσι οι μελλοντικές συζητήσεις θα αντικρούσουν αυτές τις άλλες ιδέες και θα διερευνήσουν άλλες πτυχές των προσωπικών και των avatar.