Προεπισκόπηση & παχέος εντέρου Bot Colony - μια δροσερή έννοια που λειτουργεί το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Προεπισκόπηση & παχέος εντέρου Bot Colony - μια δροσερή έννοια που λειτουργεί το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου - Παιχνίδια
Προεπισκόπηση & παχέος εντέρου Bot Colony - μια δροσερή έννοια που λειτουργεί το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πίσω το 2003, Socom Σφραγίδες Ναυτικού των Η.Π.Α. θέστε τους παίκτες υπεύθυνους για την παροχή πραγματικών εντολών στους στρατιώτες χρησιμοποιώντας ένα ακουστικό USB και αναγνώριση φωνής. Ήταν ένα εντυπωσιακό χαρακτηριστικό για το χρόνο - όταν λειτούργησε. Η αναγνώριση της φωνής είχε αρκετό πρόβλημα να πάρει την ιρλανδική μου προφορά, και η καινοτομία έπεσε γρήγορα.


Η ιδέα αυτή σπάνια επανεξετάστηκε μέχρι το 2014 - όταν οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές North Side εξέδωσαν τον τίτλο τους για την πρόωρη πρόσβαση Bot Colony. Το παιχνίδι επικεντρώνεται κυρίως στην ίδια αναγνώριση φωνής, αλλά αυτή τη φορά το παίρνει σε ένα εντελώς νέο επίπεδο.

Σε Bot Colony αναλαμβάνετε το ρόλο του Jeff Philips, καθώς ξεκινά μια αποστολή για να βρει τους αισθητήρες που λείπουν από την εταιρεία Nakagawa. Για να ολοκληρώσετε τις εργασίες, πρέπει να αλληλεπιδράσετε με τα ρομπότ, μιλώντας σε αυτούς και δίνοντάς τους εντολές για το τι πρέπει να κάνουν, είτε με την πληκτρολόγηση είτε με το μικρόφωνο.

Είναι μια εκπληκτική ιδέα - η χρήση αναγνώρισης φωνής για επικοινωνία με ρομπότ συμπληρώνει ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται στην κατασκοπεία όπως αυτό κάνει. Το πρόβλημα, ωστόσο, είναι ότι δεν λειτουργεί το 100% του χρόνου.

Σημείωση: Αυτή η προεπισκόπηση καλύπτει μια πρόωρη κατασκευή του Bot Colony και δεν αποτελεί τελικό ή πλήρες προϊόν. Αυτό το άρθρο δεν καλύπτει την αναγνώριση φωνής του παιχνιδιού, επειδή δεν είναι συμβατό με το λειτουργικό σύστημα συγγραφέων (Windows 7). Η φωνητική αναγνώριση του Bot Colony είναι συμβατή μόνο με τα Windows 8 και 10.


Μια απότομη καμπύλη μάθησης

Το όλο πρώτο επεισόδιο του παιχνιδιού είναι ένα μακρύ εκπαιδευτικό πρόγραμμα με μια απότομη καμπύλη μάθησης. Καλύπτει τα πάντα για την επικοινωνία με τα ρομπότ από το να τους αποκαλύψει ορισμένες πληροφορίες για να τους διατάξει να πάρουν και να μετακινήσουν αντικείμενα.

Ο στόχος του σεμιναρίου είναι να μάθετε γιατί ένας κατάσκοπος εισήλθε στο σπίτι ενός επιστήμονα και γιατί κανείς δεν ήταν σπίτι. Πρέπει επίσης να βρείτε και να τοποθετήσετε όλα τα ενοχλητικά αντικείμενα οικιακής χρήσης πίσω στο σημείο όπου ανήκουν. Είδη όπως ρολόγια, ρολά τουαλέτας και ούτω καθεξής.

Μπορείτε να ξεκινήσετε ζητώντας από τον Jimmy, το ρομπότ, ερωτήσεις σχετικά με την οικογένεια που ζει στο σπίτι - σε μια προσπάθεια να τον πάρει για να αποκαλύψει τη μνήμη του μέσω των εγγεγραμμένων βίντεο. Ο Jimmy θα σας ζητήσει να δείτε τα βίντεο μόνο αν χρησιμοποιείτε τις σωστές ερωτήσεις.


Χρησιμοποιώντας φωτογραφίες του σπιτιού στην αρχική του κατάσταση, θα πρέπει στη συνέχεια να τοποθετήσετε όλα τα αντικείμενα εκτός χώρου πίσω στα σωστά σημεία τους. Όλα αυτά ακούγονται εύκολα, εκτός από όταν γίνεται, αποφεύγοντας επίσης την αστυνομία.

Υπάρχει ένα πάρα πολύ να μάθουν, και το μήκος του μαθήματος ταιριάζει με αυτό. Όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο ο Τζίμι απάντησε στις εντολές μου, έπραξε όπως ρώτησα περίπου το 90% του χρόνου.

Το πρώτο λάθος που βρήκα ήταν όταν του είπα το όνομά μου. Πρώτον, μου τηλεφώνησε Jeff Philips, το όνομα του πρωταγωνιστή του παιχνιδιού. Άλλες φορές, όμως, θυμήθηκε πραγματικά το όνομα που του έδωσα.

Αυτό ισχύει σχεδόν για όλα τα πράγματα που κάνει ο Jimmy, ιδιαίτερα όταν του λέει να κάνει κάτι. Πρέπει να είστε εξαιρετικά συγκεκριμένοι όταν του ζητάτε να κάνει πράγματα ή δεν θα καταλάβει καθόλου.

Το σεμινάριο είναι εξαιρετικά χρονοβόρο, αλλά χωρίς αυτό, ο καθένας σίγουρα θα δυσκολευόταν να παίζει. Υπάρχει τόσο μεγάλη ποικιλία σε ό, τι μπορείτε να κάνετε ή να λέτε τα ρομπότ. Είναι ευχάριστη σε όλη την έκταση, ακόμη και αν δεν σας καταλαβαίνουν πάντα.

Ξεκινώντας το πραγματικό παιχνίδι

Μετά από το μακρόχρονο σεμινάριο, ξεκινάτε την πραγματική αποστολή σας ως Jeff Philips, που προσλαμβάνεται από την Nakagawa Corp. Αυτοί οι κατασκευαστές ρομπότ εργάζονται για να λύσουν ένα πρόβλημα που έχουν με τα ρομπότ τους που δρουν παράξενα μετά από μια διείσδυση. Ξεκινάτε το παιχνίδι σε ένα αεροδρόμιο όπου πρέπει να πάρετε το PDA και το χαρτοφύλακά σας προτού μπορέσετε να ξεκινήσετε την αποστολή σας.

Για να προχωρήσετε, πρέπει να αλληλεπιδράσετε με διάφορα ρομπότ σε όλο το αεροδρόμιο. Για παράδειγμα, κατά την παραλαβή αποσκευών κατευθύνετε τον Mike αποσκευών, χρησιμοποιώντας ένα πάνελ για να διαλέξετε τον χαρτοφύλακά σας ανάμεσα στην ακαταστασία και να το φέρετε στη μηχανή ακτίνων Χ.

Αυτό ακούγεται εύκολο σε χαρτί, αλλά όπως και ο Jimmy, ο Mike δυσκολεύεται να καταλάβει μερικές φορές. Συχνά λέει ότι δεν καταλαβαίνει τι εννοείτε όταν του λέτε το ράφι στον οποίο θέλετε να πάει στον χώρο αποσκευών. Έχει επίσης την τάση να πάρει το λάθος έγχρωμη τσάντα μερικές φορές, επίσης. Αν αυτό δεν ήταν αρκετό, αφού βγάλετε τον χαρτοφύλακά σας, θα λάβετε ένα μήνυμα σχετικά με μια βόμβα στο χώρο των αποσκευών - με το μοναδικό υπαινιγμό ότι είναι σε πράσινο χαρτοφύλακα.

Με 10 λεπτά για να βρούμε τη βόμβα και μια δυσλειτουργία του Mike, αυτό το τμήμα έγινε πολύ απογοητευτικό. Ακόμη και 15 λεπτά στο παιχνίδι και έχετε ήδη αντιμετωπίσει ένα χρονικό όριο που τελειώνει με το θάνατό σας.

Το κύριο πρόβλημα είναι ότι το παιχνίδι δεν σας δίνει αρκετό χρόνο για να χρησιμοποιήσετε όλα όσα μάθατε. Παίζοντας το πραγματικό παιχνίδι και ακολουθώντας ένα σετ εντολών είναι δύο τελείως διαφορετικά πράγματα. Μεταξύ αυτού και του Mike που δεν ξέρει ποια είναι η κόλαση για την οποία μιλάω, το όλο θέμα δεν ήταν τίποτα λιγότερο από απόλυτη απογοήτευση.

Ήταν εκείνη τη στιγμή, τα χέρια μου ήταν στο πρόσωπό μου, όπως ήμουν κατάρα, ορκίζομαι και καλούσα τον Mike κάθε όνομα κάτω από τον ήλιο, ότι απλά έστρεψα το παιχνίδι και δεν πρέπει να επιστρέψω σε αυτό.

Καλό οπτικό και φωνητικά

Τα οπτικά και η φωνητική δράση του Bot Colony και τα δύο είναι αρκετά καλά. Τα γραφικά, αν και όχι τα τελευταία, δεν είναι σίγουρα άσχημα. Ο σχεδιασμός των ρομπότ και το περιβάλλον είναι πραγματικά καλά και δεν φαίνονται πολύ ηλικιωμένοι για ένα παιχνίδι indie, λαμβάνοντας υπόψη Bot Colony αρχικά κυκλοφόρησε το 2014.

Τα ανθρώπινα πρότυπα χαρακτήρα, από την άλλη πλευρά, δείχνουν την ηλικία τους λίγο. Έχουν μια πλαστική, κούκλα-όπως εμφάνιση σε τους, ειδικά στο πρόσωπο. Εκτός από αυτό, τα περιβάλλοντα απλά κόβουν την ανάσα και τα ρομπότ φαίνονται υπέροχα και ταιριάζουν με την επιστημονική φαντασία.

Όσο για τη φωνή που ενεργεί, είναι καλό για το μεγαλύτερο μέρος. Οι ανθρώπινοι χαρακτήρες όλα ακούγονται καλά, τραγανή και καθαρά. Τα ρομπότ, από την άλλη πλευρά, περιστασιακά έχουν περίεργες καμπύλες στη μεσαία πρόταση. Αυτό θα μπορούσε να είναι σκόπιμο λόγω του ότι είναι ρομπότ και όλα, αλλά δίνει πραγματικά ένα χτύπημα στις αισθήσεις του παίκτη, όταν εμφανιστεί η ξαφνική αλλαγή. Εκτός από αυτό, η φωνή του ρομπότ ενεργεί καλά και ακούγεται πιστή στο σχεδιασμό τους.

Μπορώ να το συστήσω;

Παρά την αναστάτωση μου στο παιχνίδι από καιρό σε καιρό, μου φαίνεται δύσκολο να μην το συστήσω Bot Colony σε κάποιο βαθμό. Δεν περίμενα ότι τα ρομπότ θα καταλάβαιναν όλα όσα είπα, αλλά ο μηχανικός δούλευε πολύ καλύτερα από ό, τι νόμιζα.

Όταν λειτουργεί, είναι πολύ διασκεδαστικό και εύκολα ένα από τα πιο cool πράγματα που μπορείτε να βρείτε στα βιντεοπαιχνίδια μέχρι σήμερα. Πιστεύω, ωστόσο, ότι μόνο τόσες πολλές από τις δυσκολίες του παιχνιδιού μπορούν να καθοριστούν, καθώς η τεχνολογία είναι ακόμα αρκετά νεαρή όπως η VR.

Το παιχνίδι σίγουρα δείχνει το πρώιμο στάδιο ανάπτυξής του, αλλά σε ό, τι σας δίνει μια γεύση του τι είναι, σίγουρα το κάνει αυτό.

Αν η ιδέα να μιλάς στα ρομπότ και να τους πεις τι να κάνεις ακούγεται ενδιαφέρον για σένα, δεν υπάρχει άλλο παιχνίδι που να σου προσφέρει αυτό. Από την άλλη πλευρά, αν είστε εύκολα απογοητευμένοι από dodgy μηχανική, είναι καλύτερο να δώσει αυτό ένα χάσετε.

Ένα αντίγραφο του παιχνιδιού δόθηκε στον συγγραφέα για τους σκοπούς αυτής της προεπισκόπησης