Το Xbox One συμβατότητα προς τα πίσω έχει τεράστιες δυνατότητες να αλλάξει τον τρόπο αγοράς των παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 6: TV…Or Not TV
Βίντεο: Power On: The Story of Xbox | Chapter 6: TV…Or Not TV

Έχουν περάσει περίπου δύο μήνες από τότε που η Microsoft ανακοίνωσε ότι το Xbox One θα υποστηρίξει την συμβατότητα προς τα πίσω για την τρέχουσα γενική πλατφόρμα. Οι παίκτες μπόρεσαν να ψηφίσουν για τα παιχνίδια που θέλουν να δουν να λαμβάνουν υποστήριξη γι 'αυτό, και εδώ είναι η πιο πρόσφατη συμφωνία των πρώτων δέκα:


  1. Κλήση του Duty: Black Ops II - 91.289 ψήφους
  2. Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή - 85.986 ψήφους
  3. Skyrim - 81.712 ψήφους
  4. Κλήση του Δασμού: Σύγχρονος Πόλεμος 2 - 73.165 ψήφους
  5. Halo: Reach - 71.390 ψήφους
  6. Gears of War 3 - 57.212 ψήφους
  7. Fallout 3 - 56.531 ψήφους
  8. Call of Duty 4: Σύγχρονος πόλεμος - 53.513 ψήφους
  9. Call of Duty Modern Warfare 3 - 47.528 ψήφους
  10. Mass Effect 3 - 46.164 ψήφους

Αυτό που έγινε σαφές τους τελευταίους μήνες είναι ότι η συμβατότητα προς τα πίσω είναι ένα μεγάλο κομμάτι της στρατηγικής της Microsoft να κάνει το Xbox One μια πλατφόρμα επιλογής του παίκτη να προχωρήσει. Είναι σίγουρα μια στρατηγική που αντηχεί με τους παίκτες όπως εγώ, οι οποίοι βρισκόμαστε σε αυτό το διάστημα με μια βιβλιοθήκη γεμάτη από παιχνίδια που συλλέγει σκόνη από την αρχή της νέας γενιάς.

Μεγάλωσα παίζοντας παιχνίδια στο PS1 και το PS2 και είναι αυτονόητο ότι παλιό υλικό, κάρτες μνήμης και ελεγκτές απλά καταρρέουν σε κάποιο σημείο, οπότε η συμβατότητα προς τα πίσω είναι ένα χαρακτηριστικό που μοιάζει να μου αρέσει. Αν είναι επιτυχής, αυτό το χαρακτηριστικό θα μπορούσε να έχει τεράστιες διακλαδώσεις.


Η συμβατότητα προς τα πίσω είναι ένα μεγάλο κομμάτι της στρατηγικής της Microsoft να κάνει το Xbox One μια πλατφόρμα επιλογής του gamers προς τα εμπρός.

Η Microsoft φαίνεται να καθιερώνει μια τάση στις ψηφιακές προπαραγγελίες τους που είναι πιθανό να προκαλέσουν κυμαινόμενο αποτέλεσμα στην αξία των παλαιότερων παιχνιδιών στην ψηφιακή αγορά. Fallout 4, Ακριβής αιτία 3 και Rainbow Six: Πολιορκία θα έρχονται όλοι μαζί με δωρεάν αντίγραφα προηγούμενων παιχνιδιών στα αντίστοιχα franchise που θα είναι συμβατά προς τα πίσω στο Xbox One.

Σήμερα, τα Xbox Live, PSN και Steam τείνουν να πωλούν τα περισσότερα από τα παιχνίδια τους σε πλήρη τιμή για χρόνια μετά την αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας. Παρόλο που οι ψηφιακές πωλήσεις μειώνουν σημαντικά αυτές τις τιμές, πολλά από αυτά τα παιχνίδια μοιάζουν με αυτά που αναπόφευκτα θα προσφερθούν ως freebies από τη Microsoft για την προπαραγγελία των αντίστοιχων συνεπειών τους.

Τότε τίθεται το ερώτημα - πόσο καιρό θα είναι οι καταναλωτές πρόθυμοι να πληρώσουν για τα παιχνίδια στην πλατφόρμα επιλογής τους που ξέρουν ότι θα είναι ελεύθεροι σε κάποιο άλλο σημείο;


Αυτή είναι μια δύσκολη ερώτηση για απάντηση. Η Sony και η βαλβίδα θα πρέπει να κάνουν κάτι τελικά. Το PlayStation Now δεν έχει απογειωθεί καθόλου και οι πωλήσεις του Steam, αν και ωραίες, δεν ήταν σχεδόν τόσο φιλικές προς τον καταναλωτή όσο και στο παρελθόν (βλ. Grand Theft Auto V).

Αυτό που μπορεί να ειπωθεί με βεβαιότητα είναι ότι οι προτιμήσεις των προτιμήσεων και των προτιμήσεων ποικίλλουν από gamer έως gamer, επομένως κάθε παιχνίδι ΑΑΑ θα αγοραστεί την Ημέρα 1 από κάποιον, κάπου στον κόσμο. Αλλά αναπόφευκτα μερικοί άνθρωποι θα μείνουν περίεργοι για το τι δεν ξέρουν ή μια παρουσίαση δολοφόνων σε ένα μεγάλο συνέδριο θα δημιουργήσει στιγμιαία οπαδούς (βλ. Fallout 4 στην E3 2015), αυξάνοντας έτσι σημαντικά το ενδιαφέρον για ένα συγκεκριμένο franchise. Ωστόσο, ο δισταγμός για επενδύσεις σε σκληρά κερδισμένα δολάρια θα παραμείνει πάντα ένα εμπόδιο.

Παρέχοντας δωρεάν αντίγραφα των παλαιότερων παιχνιδιών με μικρή αξία, φαίνεται σαν λογικό συμπέρασμα ότι οι καταναλωτές θα ήταν πιο άνετα να μειώσουν τα $ 60 σε ένα επερχόμενο παιχνίδι σε ένα franchise που είχαν την ευκαιρία να πάρουν τα χέρια τους.

Η Microsoft ίσως μόλις βρει έναν τρόπο να ανακατέψει το θεμέλιο του πώς αγοράζουμε παιχνίδια.