Συνέντευξη σύνθεσης ήχου WoW Συνέντευξη με τον Mike Johnson και τον Jay Maguire

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Απρίλιος 2024
Anonim
Συνέντευξη σύνθεσης ήχου WoW Συνέντευξη με τον Mike Johnson και τον Jay Maguire - Παιχνίδια
Συνέντευξη σύνθεσης ήχου WoW Συνέντευξη με τον Mike Johnson και τον Jay Maguire - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το World of Warcraft έχει κάποια εκπληκτική ηχητική σχεδίαση. Είτε πρόκειται για τη σύνθεση τραγουδιών όπως το τραγούδι των Mist of Pandaria Tavern ή για τη δημιουργία του βρυχηθμού της Oondasta, η ηχητική ομάδα δεν απογοητεύει ποτέ. Πρόσφατα, ο υγιής επόπτης Mike Johnson και ο παραγωγός ήχου Jay Maguire κάθισαν και έριξαν κάποιες πληροφορίες σχετικά με τις τεχνικές τους.


Τι πηγαίνει στη σύνθεση ήχου;

Για το Zandalari Battlesaur, τρεις ήχοι ήταν στρωμένοι επάνω ο ένας στον άλλο. Στο βίντεο που εμφανίζεται στο επάνω μέρος αυτής της σελίδας, μπορείτε να δείτε το τράβηγμα της στρώσης από το στρώμα.

Ο πρώτος ήχος που πηγαίνει σε αυτό είναι δύο παίρνει στοιβαγμένοι ο ένας στον άλλο από τη μη φωνή πέρα ​​από τον ηθοποιό για τους Sha και Hozen Jon Olson. Ακολουθεί το άγριο βρυχηθμό μιας αρκούδας. Τέλος, ο φόβος που ενέπνευσε την τίγρη επεκτάθηκε. Αυτό δημιουργεί ίσως τον πιο γνωστό στον άνθρωπο ήχο που είναι γεμάτος με παντελόνι-που-γεμίζει με άκρη.

Η συνέντευξη

Η ηχητική ομάδα που βοηθάει τους Johnson και Maguire να δουλεύουν στους ήχους του περιβάλλοντος, την μετα-επεξεργασία των φωνητικών, καθώς και τα ηχητικά εφέ των ξόρκων, των αντικειμένων και των πλασμάτων.

Αυτή η ομάδα αποτελείται από πέντε σχεδιαστές πλήρους απασχόλησης. Είναι ο Mike Johnson, ο Jon Graves, ο Chris Kowalski, ο Eric LeBlanc και ο Peter Steinbach.


Η ομάδα δεν κάνει συνήθως πολλή εργασία στον τομέα της καταγραφής ζωντανών ήχων. Ωστόσο, μερικές φορές παίρνουν έξω και να πάρει μερικούς ήχους από ζωντανά ζώα, όπως έκαναν με το Mist of Pandaria. Για όντα όπως ο Sha και ο Mogu, σκέφτονται ενδιαφέροντες τρόπους στρώμα ήχους.

World of Warcraft: Οι ομίχλες της Pandaria χαρακτηρίστηκαν από πολλή δουλειά (η αναπαραγωγή των καθημερινών ηχητικών εφέ σε ένα στούντιο.) Οι κοκκινιστές του μοναχού και άλλα ηχητικά εφέ έγιναν με αυτόν τον τρόπο. Πολλά ηχητικά εφέ για τον μοναχό, τις ασκήσεις πλάσματος, την καλλιέργεια και πολλά άλλα έγιναν με τυχαία λαχανικά να σπάσουν, να διαλυθούν ή να κακοποιηθούν με άλλους τρόπους.

Ο Mike Johnson λέει ότι το πιο ικανοποιητική ένα μέρος της διαδικασίας ήχου WoW βλέπει μια νέα επέκταση χωρίς κανέναν από τους τελειωμένους ήχους σε αυτό στη συνέχεια γεμίζοντας το και κάνοντας αυτόν τον κόσμο έρχονται στη ζωή.