Περιεχόμενο
- Ολα κόλαση
- Μια εμπειρία σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο
- Εικονικοί εχθροί και όπλα
- Σχεδίαση εξαιρετικού επιπέδου με μερικά δευτερεύοντα θέματα.
- Ένα Μεγάλο Παιχνίδι που μπορεί να μην απευθύνεται σε όλους.
Μετά την επίθεση στον αρχηγό σας που σας διέταξε να ανοίξετε φωτιά σε αθώους πολίτες, μεταφέρεστε στη βάση της Ένωσης Aerospace Corporation στον Άρη. Το να ανατίθεται στη βάση αναφέρεται ως Marines ως η πιο βαρετή εργασία που μπορεί να φανταστεί κανείς, κάτι που πρόκειται να αλλάξει. Το UAC διεξάγει μυστικά πειράματα τηλεμεταφοράς μεταξύ των δύο φεγγιών του Άρη, του Ντέιμο και του Φόβου.
Μια μέρα, κάτι συμβαίνει με τις δοκιμές. Το σύστημα πληροφορικής για τις δυσλειτουργίες του Φόβου και ο Deimos εξαφανίζονται τελείως. Έχει ανοίξει μια πύλη με δαίμονες και κακά πνεύματα που ρίχνουν από μέσα, σκοτώνουν ή κατέχουν όλοι μέσα στη βάση. Είστε ο μόνος που έχετε αφήσει. Η μόνη διέξοδος είναι να καταπολεμήσουμε την ένωση Phobos.
ΜΟΙΡΑ είναι ένα shooter πρώτου προσώπου που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την Id Software. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 1993 για PC και αργότερα μεταφέρθηκε σε κονσόλες - συμπεριλαμβανομένων των Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn και PSX. ΜΟΙΡΑ εξακολούθησε να κυκλοφορεί στα συστήματα τα τελευταία χρόνια μέσω των διαδικτυακών υπηρεσιών διανομής, συμπεριλαμβανομένων των Steam, του Xbox Live Arcade και του PlayStation Network.
ΜΟΙΡΑ δεν είναι μόνο ένα κλασικό παιχνίδι FPS, αλλά ο παππούς όλων των παιχνιδιών FPS. Παρά το γεγονός ότι δεν είναι το πρώτο του είδους του, έφερε το FPS σε ένα δικό του είδος. Χρησιμοποιώντας γραφικά και gameplay που δεν έχουν δει ποτέ, έγινε παγκόσμιο φαινόμενο.
Μέχρι σήμερα, ΜΟΙΡΑ εξακολουθεί να είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό και εξίσου διασκεδαστικό με το 1993, παρά τα εξαιρετικά παλιά γραφικά (και σε κάποιο βαθμό το gameplay). Με την υπερ-κορυφή, γρήγορη δράση, gore, και εξαιρετικό σχεδιασμό επίπεδο, υπάρχει πολύ διασκεδαστικό να έχουμε. Υπάρχουν, ωστόσο, ορισμένα επίπεδα που προκαλούν απογοήτευση και επιβραδύνουν το ρυθμό του παιχνιδιού. Και δεν θα απευθύνεται κατ 'ανάγκη σε όλους τους οπαδούς της FPS.
Ολα κόλαση
Με την κυκλοφορία του νέου ΜΟΙΡΑ τίτλο ακριβώς στον ορίζοντα, δεν υπάρχει καλύτερος λόγος να επιστρέψουμε και να παίξουμε τους αρχικούς τίτλους. Και τι καλύτερο μέρος για να ξεκινήσετε από την αρχή.
Η πλοκή προς ΜΟΙΡΑ περιστρέφεται γύρω από τον παίκτη που προσπαθεί να σταματήσει τη δαιμονική εισβολή στη βάση. Αυτό που ξεκινάει, ό, τι μπορεί να περιγραφεί μόνο ως ένας εφιάλτης, σύντομα μετατρέπεται σε ολική κόλαση. Αφού πολεμήσουν τον δρόμο τους μέσω της ένωσης Phobos, ο παίκτης βρίσκεται στη βάση της Deimos, η οποία εξαφανίστηκε μετά την καταστροφή. Η ίδια η βάση βρίσκεται τώρα στην άκρη της κόλασης λόγω της δυσλειτουργίας με το πείραμα τηλεμεταφοράς. Αριστερά χωρίς επιλογή, ο παίκτης πρέπει να πολεμήσει το δρόμο του μέσα από την ίδια τη βάση και την κόλαση Deimos για να σταματήσει την εισβολή και να επιστρέψει στο σπίτι.
Η συνολική ιστορία στο ΜΟΙΡΑ δεν είναι τίποτα που μπορεί να θεωρηθεί πρωτότυπο ή ακόμα και φανταστικό σε οποιοδήποτε βαθμό. Είναι μια πολύ χαρακτηριστική ιστορία που λέγεται συχνά στις κινήσεις της δεκαετίας του '80 και του '90 - όπου ένας στρατός ενός ανθρώπου (σκέφτεστε τον Arnold Schwarzenegger) σκοτώνει τα πάντα. Είναι απόλυτα πάνω από την κορυφή και γελοία από ρεαλιστική άποψη.
ΜΟΙΡΑ, ωστόσο, είναι ένα παιχνίδι όπου η ιστορία είναι πολύ δευτερεύουσα σε σχέση με αυτή της δράσης και του παιχνιδιού. Δεν είναι ένα παιχνίδι που απαιτεί τόσο πολύ με την έννοια της ιστορίας. Τα όπλα, η δράση και οι δαίμονες κάνουν τα περισσότερα από αυτά μόνοι τους. Είναι εύκολο να δούμε ότι η δράση και το gameplay είναι το κύριο σημείο εστίασης του Id Software, όταν όλοι οι άνθρωποι σκέφτονται την ιστορία πηγαίνουν από το μυαλό του παίκτη ενώ παίζουν.
Αν ψάχνετε για μια συναρπαστική, πρωτότυπη και καλά γραπτή ιστορία, ΜΟΙΡΑ σίγουρα δεν πρόκειται να την παράσχει. Είναι όλα σχετικά με τη δράση, και όταν παίζετε, τίποτα άλλο δεν έχει σημασία. Τόνοι δαίμων, μεγάλα πυροβόλα όπλα, υπερβολικά ποσά γορί και ένας ναυτικός που μπορεί να σπάσει το ρεκόρ ταχύτητας εδάφους αρκεί για να καταλάβει τι ΜΟΙΡΑ είναι το θέμα.
Μια εμπειρία σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο
Οι παίκτες έχουν πάντα και για πάντα θα ξέρουν ΜΟΙΡΑ για την εξαιρετικά γρήγορη δράση της, κάτι που κανένα άλλο προγραμματιστή δεν έχει δημιουργήσει σε κανένα άλλο παιχνίδι μέχρι σήμερα. Πράγματι, οι προγραμματιστές έχουν κάνει σχετικά παρόμοια παιχνίδια FPS, αλλά τίποτα δεν μοιάζει αρκετά με την ID Software που ολοκληρώθηκε με ΜΟΙΡΑ.
Τι κάνει τη δράση του ΜΟΙΡΑ ξεχωρίζει από οποιοδήποτε άλλο τίτλο του είδους είναι η ευχέρεια του παιχνιδιού. Η δράση είναι σταθερή, δίνοντας λίγο χώρο αναπνοής πριν ένα άλλο κύμα από δαιμονικές οντότητες έρθει φορώντας στον παίκτη. Τα πιο σύγχρονα παιχνίδια του ίδιου στυλ λειτουργούν με αυτό που περιγράφω ως αίθουσα γυρίσματα. Άλλοι τίτλοι που χρησιμοποιούν αυτό περιλαμβάνουν Σοβαρές Sam, Painkiller, και την έκδοση του 2013 Σκιώδης Πολεμιστής.
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι οι τίτλοι που αναφέρθηκαν παραπάνω είναι εξαιρετικά παιχνίδια στα δεξιά τους, αλλά χάνουν την ευχέρεια και την ομαλή συνεχή δράση που ΜΟΙΡΑ διαθέτει. Είναι εκείνη η ποιότητα η οποία, ακόμη και είκοσι τρία χρόνια μετά την απελευθέρωση, εξακολουθεί να κάνει ΜΟΙΡΑ τόσο παιχνιδιάρικο.
Με τα σημερινά πρότυπα, το επίπεδο της βίας που ΜΟΙΡΑ τα δώρα δεν θα πλησίαζαν τις επιπτώσεις που είχε το 1993, κυρίως λόγω των ηλικιωμένων γραφικών και κινούμενων σχεδίων. Με αυτό είπε, πολύ λίγα παιχνίδια καθ 'όλη τη διάρκεια των ετών τολμούσαν να προσπαθήσουν να φτάσουν τα επίπεδα gore ότι ΜΟΙΡΑ έκανε.
Οι τεράστιες ποσότητες αίματος, οι κινούμενες εικόνες θανάτου των εχθρών και τα φρικιαστικά αξιοθέατα των παικτών συναδέλφων Marines. Μια τέτοια βία ήταν ανήκουστη - και ακόμα μέχρι σήμερα, κρατάει καλά καλά παρά την ηλικία της. Η βία και το gore δεν ήταν ποτέ κάτι που θεωρώ απαραίτητο για να είναι διασκεδαστικά τα βιντεοπαιχνίδια. Σε ΜΟΙΡΑ, ωστόσο, πιστεύω ότι είναι ένα σημαντικό στοιχείο για αυτό που προσπαθεί να απεικονίσει.
Το παιχνίδι παίρνει την απεικόνιση των δαίμων ως αυτά τα τερατώδη που θέλουν να σκοτώσουν τους ανθρώπους και να βασανίσουν τις ψυχές τους στην Κόλαση - μια ατέρμονη ταλαιπωρία για όλη την αιωνιότητα. Βλέποντας τα κουνισμένα σώματα των συναδέλφων Marines που έπληξαν τις μεταλλικές ράβδους και οι σατανικές εικόνες που ο μάρτυρας του παίκτη, προσθέτουν μόνο στο αίσθημα του φόβου και της ευπάθειας. Δίνει την αίσθηση ότι είσαι αληθινά στην Κόλαση ή τουλάχιστον το πιο κοντινό πράγμα που μπορεί να φανταστεί κανείς σε αυτήν.
Χωρίς τη βία και τις γραφικές σκηνές, δεν θα έδινε στον παίκτη αυτή την αίσθηση - και ΜΟΙΡΑ δεν θα ήταν το ίδιο. Αυτό, σε συνδυασμό με τη γρήγορη δράση, είναι αυτό που το κάνει αντίθετο από οτιδήποτε άλλο.
Εικονικοί εχθροί και όπλα
Οι δαίμονες και τα όπλα του ΜΟΙΡΑ έχουν γίνει μερικές από τις πιο εικονικές οντότητες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Εχθροί όπως ο Cacodemon και ο Cyberdemon είναι μόνο δύο που είναι γνωστοί για τις μοναδικές και φοβερές εμφανίσεις τους.
Δεν ήταν απλώς οι γενικές εμφανίσεις των εχθρών που τις κάνουν να ξεχωρίζουν, αλλά η καθαρή ποιότητα των sprites τους. Αισθάνομαι ότι οι σπρίτες των εχθρών από ΜΟΙΡΑ στέκεστε πάνω από αυτά ακόμη και από τα παιχνίδια που ήρθαν μετά από αυτό - όπως Duke Nukem 3D, Αίμα και Σκιώδης Πολεμιστής.
Ο σχεδιασμός, η ποιότητα και η προσοχή στη λεπτομέρεια για τους σπρέι μέσα ΜΟΙΡΑ είναι απλά φανταστικά για την εποχή του. Είναι αυτό που τους κάνει τόσο αξέχαστες, αλλά τόσο φοβισμένοι στη ζέστη της μάχης. Υπόθεση: το κόκκινο, λαμπερό δέρμα του Cacodemon, τα μεταλλικά πόδια και ο εκτοξευτής ρουκετών του Cyberdemon, και το αράχνη που μοιάζει με το Spiderdemon.
Σε όλη την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, υπάρχουν πολλές μοναδικές, περίεργες και ανησυχητικές δημιουργίες τέρας για να βρεθούν. Οι εχθροί του ΜΟΙΡΑ, ωστόσο, πραγματικά ξεχωρίζουν από το πλήθος και πάλι λόγω του εξαιρετικού σχεδιασμού και της ποιότητας τους, κάνοντάς τους εύκολα μερικές από τις πιο εικονικές που πρέπει να βρούμε.
Τα όπλα είναι επίσης ένα σημαντικό μέρος του τι κάνει ΜΟΙΡΑ την εξαιρετική εμπειρία που έχει - το ισχυρό κυνηγετικό όπλο, ο καταστροφικός εκτοξευτής ρουκετών, το πυροβόλο όπλο με γρήγορη εκτόξευση και, φυσικά, το πιο εικονικό από όλα τα δωμάτια που εκκαθαρίζουν το BFG 9000.
Τα πυροβόλα όπλα είναι μεγάλα, είναι δυνατά, και δίνουν μια κόλαση σε αντίθεση καθώς ο παίκτης αρχίζει να πυροβολεί ορδές των δαίμων που χρεώνουν προς αυτούς. Ποτέ δεν θα ξεχάσετε τη δυνατή έκρηξη του BFG 9000 την πρώτη φορά που το χρησιμοποιείτε.
Το BFG σίγουρα δεν είναι το πιο δημιουργικό όπλο που έγινε ποτέ από όνομα ή σχέδιο. Ωστόσο, θα εκπλαγείτε από το πόσο αξιαγάπητο και ικανοποιητικό είναι ένα τέτοιο όπλο.
Σχεδίαση εξαιρετικού επιπέδου με μερικά δευτερεύοντα θέματα.
Το επίπεδο σχεδιασμού για ΜΟΙΡΑ είναι εξαιρετική. Τα επίπεδα είναι άπταιστα, εύκολο στην πλοήγηση και ικανοποιητικά σε μήκος. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες αντιμετωπίζονται σε μια ποικιλία διαφορετικών επιπέδων, από τα μεταλλικά γκρι-καφέ επίπεδα βάσης έως τα επίπεδα φλογών της κόλασης σε όλα τα μεταξύ τους.
Δεν υπάρχει ποτέ η αίσθηση ότι ήταν κάπου πριν ή αναρωτιέστε πότε τα πράγματα πρόκειται να αλλάξουν. Υπάρχει μια αναζωογονητική αίσθηση στα επίπεδα από την αρχή μέχρι το τέλος. Είναι αρκετά γραμμικές, αλλά αφήνουν κάποιο περιθώριο για εξερεύνηση - δίνοντας μια ελαφριά αίσθηση ελευθερίας σε ολόκληρη την περιοχή.
Με αυτό είπε, υπάρχουν μικρά θέματα με ορισμένα επίπεδα, αν και όχι πολλά. Τα προβλήματα που παρουσιάζονται προκαλούν απογοήτευση. Τα επίπεδα που περιέχουν teleporters είναι ένα καλό παράδειγμα.
Υπάρχουν στιγμές όπου ο παίκτης μπορεί εύκολα να μπερδευτεί προσπαθώντας να καταλάβει τι τηλεπώλη οδηγεί σε πού.Μειώνει το gameplay, καθώς περνάει περισσότερο από ένα λεπτό χωρίς να σκοτώνει κάτι ΜΟΙΡΑ, δείχνει ότι υπάρχει κάποιο πρόβλημα.
Ορισμένα επίπεδα έχουν επίσης περιπτώσεις όπου ο παίκτης μπορεί να κολλήσει πέφτοντας σε μια συγκεκριμένη περιοχή που τους σκοτώνει. Αυτή η μορφή παιχνιδιού μπορεί να ήταν τακτική εμφάνιση στα βιντεοπαιχνίδια εκείνη την εποχή, αλλά στο ΜΟΙΡΑ, πραγματικά δεν πρέπει να συμβαίνει.
Λόγω του γρήγορου ρυθμού και της υψηλής δράσης δράσης του παιχνιδιού μπορεί μερικές φορές να είναι εύκολο να πέσει σε ένα λάκκο θανάτου. Ο θάνατος στη συνέχεια αναγκάζει τον παίκτη να φορτώσει μια αποθήκευση ή να ξεκινήσει το επίπεδο πάνω.Ένα Μεγάλο Παιχνίδι που μπορεί να μην απευθύνεται σε όλους.
Η γρήγορη και φρικιαστική δράση, μαζί με το γενικά εξαιρετικό σχεδιασμό επιπέδων, τους αξέχαστους εχθρούς και τα ικανοποιητικά όπλα, προσφέρουν περισσότερο από αρκετό για τους λάτρεις των FPS όλων των επιπέδων δεξιοτήτων να απολαμβάνουν. ΜΟΙΡΑ είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι και εξακολουθεί να είναι εξαιρετικά παίζοντας μέχρι σήμερα. Ωστόσο, το 2016 μπορεί να μην είναι τόσο εύκολο για όλους να μπουν και να απολαύσουν. Περισσότεροι σύγχρονοι οπαδοί της FPS μπορεί να έχουν δύσκολο χρόνο να παίξουν το παιχνίδι λόγω των ηλικιωμένων γραφικών και ελέγχων.
Η αδυναμία να πηδήσει ή να κοιτάξει πάνω και κάτω μπορεί να είναι εξαιρετικά off-putting σε έναν παίκτη που είχε πάντα αυτούς τους ελέγχους στη διάθεσή τους. Θα κάνει τους ελέγχους του ΜΟΙΡΑ πιθανότατα αισθάνονται άβολα, αδέξια και αδέξια να χρησιμοποιούν λόγω των γενικών ενστικτωμάτων FPS.
Εάν μόνο τα στοιχεία ελέγχου δεν επαρκούν για να τεθεί εκτός παιχνιδιού ένας παίκτης, τότε τα γραφικά μπορούν. Η ανάλυση του παιχνιδιού είναι πολύ χαμηλή σε σύγκριση με τα σημερινά πρότυπα και τα μοντέλα που είναι οι σπρίτες, σε αντίθεση με τα τρισδιάστατα μοντέλα, μπορεί να μην απευθύνονται σε όλους.
Υπάρχουν, φυσικά, πολλά mods που καθορίζουν τα ζητήματα ελέγχου και επίλυσης που αναφέρθηκαν παραπάνω, αλλά αν ψάχνετε για mod-free, όπως ήταν πίσω στην καθημερινή εμπειρία, μπορεί να μην είναι για σας. Εάν τα στοιχεία ελέγχου και τα γραφικά είναι ανεκτά, ωστόσο, οι παίκτες σίγουρα θα είναι σε μια διασκεδαστική και γεμάτη αδρεναλίνη ώρα.
ΜΟΙΡΑ είναι διαθέσιμο για αγορά στο GOG.com για € 5,39 και Steam για € 9,99. Εναλλακτικά, ολόκληρο το κλασικό ΜΟΙΡΑ η συλλογή είναι διαθέσιμη για να αγοράσει από το Steam για € 14.99 που περιέχει DOOM, DOOM 2, Τελική DOOM και Επίπεδα Master DOOM 2.
Αξιολόγηση μας 9 Ο DOOM, ο παππούς του είδους FPS, εξακολουθεί να είναι εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά μπορεί να μην απευθύνεται σε όλους. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας