WoW Patch 5 & περίοδος, 3 αλλαγές PvP που εξηγούνται

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Νοέμβριος 2024
Anonim
WoW Patch 5 & περίοδος, 3 αλλαγές PvP που εξηγούνται - Παιχνίδια
WoW Patch 5 & περίοδος, 3 αλλαγές PvP που εξηγούνται - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο Blizzard συνέβαλε στην υπόσχεσή του να μπει σε λεπτομέρειες σχετικά με τις επερχόμενες αλλαγές στο σύστημα PvP που έρχεται WoW 5.3.


Ο Blizzard δηλώνει ότι υπάρχουν κάποιες δυσκολίες όσον αφορά την εξισορρόπηση του εργαλείου PvP με το εργαλείο PvE. Θέλουν να δημιουργήσουν ένα σύστημα όπου δεν είναι το καλό εργαλείο PvP μόνο γιατί κερδίζετε έναν αγώνα. Αυτό είναι αντίθετο με το εργαλείο PvE του World of Warcraft το οποίο σκοπεύει να πάρει πιο ισχυρό καθώς ολοκληρώνετε σκληρότερες επιδρομές και παίρνετε καλύτερα πλιάτσικο.

Το WoW patch 5.2 της δημιουργίας εργαλείων Elite κατάκτησης ήταν μια προσπάθεια να δημιουργηθούν βασικά τρία επίπεδα ταχύτητας σε PvP αλλά και τα τρία επίπεδα της ταχύτητας κατά την επιδρομή (LFR, κανονικό και ηρωικό εργαλείο). Η τρίτη βαθμίδα εργαλείων έπρεπε να είναι δύσκολη για να πάρετε με την απαίτησή του που πρέπει να έχετε έθεσε τουλάχιστον 27k της κατάκτησης αυτή τη σεζόν.

Παρά το γεγονός ότι τέθηκε σε ισχύ το καπάκι, υπήρξε ένα θέμα ισορροπίας με την ελίτ gear στο 5.2. Η Blizzard πιστεύει ότι για πρώτη φορά (ή τουλάχιστον για πρώτη φορά σε αυτόν τον χαρακτήρα) θα προσπαθήσουν να φτάσουν στο WoW PvP 90 χτύπημα παίρνουν.


Υπάρχει ένα μεγάλο πράγμα που βγήκε από τις αλλαγές ταχύτητας PvP του MoP μέχρι στιγμής: PvP power. Ο Blizzard φαίνεται απόλυτα ικανοποιημένος με το πώς λειτουργεί η PvP εξουσία ως επί το πλείστον, κάνοντας κάποιες δευτερεύουσες βελτιώσεις σε αυτό στο 5.3

Η ανθεκτικότητα του PvP δεν θεωρείται τόσο μεγάλη όσο η ισχύς PvP από το προσωπικό της WoW. Οι επερχόμενες αλλαγές στο WoW 5,3 με την μεγαλύτερη αντοχή που αποκόπτεται από τα εργαλεία και οι παίκτες που έχουν βάση ανθεκτικότητα 65% γίνονται για να δώσουν στους παίκτες λιγότερες ζημιές από την αρχή αλλά μεγαλύτερη επιβιωσιμότητα έτσι ώστε όχι αισθάνεσαι σαν να παγώνουν όταν προσπαθούν να εισέλθουν στο κύκλωμα PvP.

Οι αλλαγές στο PvP στο 5.3

Ξεκινώντας από το επίπεδο 85, οι παίκτες θα έχουν ένα βασική ανθεκτικότητα του 65%. Αυτό εξισορροπείται με την απομάκρυνση των περισσότερων εργαλείων από ελαστικότητα. Οι παίκτες θα εξακολουθούν να είναι σε θέση να δημιουργήσουν μεγαλύτερη ανθεκτικότητα από πολύτιμους λίθους και γοητείες, ωστόσο.


Η ισχύς PvP παραμένει αποκλειστικά για εργαλεία PvP. Επιπλέον, ορίστε τα μπόνους που προσφέρουν επιπλέον ανθεκτικότητα τώρα που πέφτουν και κερδίζουν PvP δύναμη μπόνους αντ 'αυτού.

Θεραπευτές και υβριδικοί τροχοί χαίρονται! Τώρα θα αποκτήσετε μεγαλύτερο πλεονέκτημα από την ισχύ PvP.Η κούραση της μάχης θα αυξηθεί επίσης, προκειμένου να γίνει η PvP καλύτερη για τους θεραπευτές.

Conquest και Elite gear θα έχουν και τα δύο τους ilvls αλλάξει 496. Κατά μήκος αυτής της φλέβας, θα υπάρχει ένα καπέλο ilvl σε αρένες, τυχαία πεδία μάχης και βαθμολογημένα πεδία μάχης. το καπάκι ilvl θα είναι 496. Αυτό εμποδίζει το εργαλείο PvE να έχει πλεονέκτημα.

ο προηγούμενη υπόσχεση αλλαγής της κατάργησης του καπακιού κατάκτησης στα όπλα κατάκτησης θα απομακρυνθούν κατά τη διάρκεια μπαλών που δεν περιλαμβάνουν νέα εποχή. Το καπάκι για την απόκτηση ελίτ εξοπλισμού πρέπει εξακολουθούν να πληρούνται. Ωστόσο, μόλις επιτευχθεί αυτό, οι παίκτες θα μπορούν να αγοράσουν τα εν λόγω εργαλεία με τιμή αντί CP.

Ο Blizzard αναμένει αρκετά πράγματα από αυτές τις αλλαγές. Πρώτα απ 'όλα, πιστεύουν ότι το καλύτερο εργαλείο για την ανταγωνιστική PvP θα προέλθει από το ίδιο το εργαλείο PvP. Honor gear θα παράσχει περισσότερη ζημιά στο PvP εξαιτίας της ισχύος του PvP από το κανονικό και ηρωικό raid gear. Τα όπλα κατάκτησης θα παρέχουν περισσότερες ζημιές από τα πολύ ισχυρά όπλα Thunderforged.

Τελικά, το Blizzard στόχος με αυτές τις αλλαγές είναι να παρακινήσει περισσότερους ανθρώπους να παίξουν PvP στο WoW. Θέλουν αρχάριους να αισθάνονται ότι έχουν στην πραγματικότητα την ευκαιρία. Αυτές οι αλλαγές σημαίνουν ότι, αν και οι αρχάριοι δεν θα κάνουν σχεδόν τόσο ζημιά, θα πρέπει να έχουν περίπου την ίδια επιβίωση. Όχι πιο γρήγορα θανάτους!

Προσωπικά, είμαι ενθουσιασμένος για αυτές τις αλλαγές. Μέχρι αυτή τη σεζόν, ήμουν πάντα περισσότερο από ένα casual PvPer και δεν είχε προηγουμένως ακόμη ολοκληρωθεί ένα σύνολο τιμής. Τώρα που έχω σπάσει σε αυτό, έχω πολύ πλάκα, αλλά υπάρχουν ακόμα και στιγμές όπου παίρνω πατημένο ακόμα και όταν παίζω με προσοχή.

Δεν με πειράζει να χάσω καλύτερα τους παίκτες WoW PvP καθόλου, αλλά ανυπομονώ να έχουν οι εν λόγω μάχες να διαρκούν περισσότερο. Θα μου δώσει την ευκαιρία να θαυμάσω την ικανότητά τους.