WoW 5 & περίοδος 4 & κόλον; Αποδεδειγμένοι λόγοι Δοκιμάζουν τις ικανότητες των παικτών σε PvE

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
WoW 5 & περίοδος 4 & κόλον; Αποδεδειγμένοι λόγοι Δοκιμάζουν τις ικανότητες των παικτών σε PvE - Παιχνίδια
WoW 5 & περίοδος 4 & κόλον; Αποδεδειγμένοι λόγοι Δοκιμάζουν τις ικανότητες των παικτών σε PvE - Παιχνίδια

Με πληθυσμό τόσο μεγάλο όσο World of Warcraft's, είναι μόνο αναμενόμενο για να υπάρξει μια μεγάλη διαφορά στην ικανότητα μεταξύ της βάσης των παικτών. Μερικοί παίκτες είναι οι πρώτοι που ολοκληρώνουν τις ηρωικές επιδρομές, ενώ άλλοι μπορούν μόλις να περάσουν από τα σενάρια χωρίς να σκουπίσουν ξανά και ξανά. Για τους πρώτους να αναδείξουν και οι τελευταίοι για να μάθουν το ρόλο τους, Blizzard εισάγει Αποδεικνύοντας τους λόγους σε έμπλαστρο 5.4.


Το Proving Grounds θα αφήσει τους παίκτες να περάσουν από δοκιμές που θα τους δοκιμάσουν είτε ως δεξαμενές, θεραπευτές ή αντιπρόσωποι ζημιών. Αυτός είναι ο τέλειος τρόπος για κάποιον που δεν αισθάνεται άνετα να θεραπεύει ή να τροφοδοτεί ένα μπουντρούμι ή το LFR για να δοκιμάσει τις δεξιότητές του χωρίς τον κίνδυνο αμηχανίας .

Αυτό είναι επίσης καλό για τους παίκτες που είναι είτε νέοι στο παιχνίδι είτε που δεν έχουν κάνει ποτέ δραστηριότητες ομάδας για να μάθουν πώς να κάνουν DPS.

Σύμφωνα με WoW Joystiq, αυτοί είναι οι τρόποι ελέγχου των διαφορετικών ρόλων:

  • Δεξαμενές θα έχουν έναν θεραπευτή και θα βλάψουν έναν αντιπρόσωπο στην ομάδα τους που θα τους βοηθήσει να επιτύχουν το στόχο τους για την προστασία ενός NPC.
  • Θεραπευτές θα πρέπει να κρατήσει τέσσερα ξεχωριστά NPCs ζωντανά. Αυτά τα τέσσερα θα συνδυαστούν με τον θεραπευτή για να κάνουν ένα πλήρες πάρτι.
  • DPS θα παίξει χωρίς βοηθούς NPCs. Θα πρέπει να σκοτώσουν τους εχθρούς τους αποφεύγοντας διαφορετικά μηχανικά εμπόδια. Εδώ είναι μια συμβουλή: Μην σταθείτε στη φωτιά.

Θα υπάρχουν διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας για τους λόγους απόδειξης στο WoW 5.4. Θα υπάρξει χάλκινος, ασήμι, χρυσός και ατελείωτος.


Καθώς πάτε σε δυσκολία, οι εχθροί θα αλλάξουν. Θα υπάρξουν περισσότερες παραλλαγές και, φυσικά, οι εχθροί θα είναι πολύ πιο δύσκολο να αντιμετωπιστούν.

Θα υπάρξει ένα σκορ πτυχή αυτού του χαρακτηριστικού που σημαίνει ότι μπορείτε να πάρετε ανταγωνιστικές με τους συντρόφους του συντεχνίας για το ποιος μπορεί να DPS ο υψηλότερος στο WoW χωρίς να έχει ο επικεφαλής συντεχνίας να ουρλιάζει σε σας.

Header image courtesy of Πρωταθλητής MMO.