WoW 5 & περίοδος, 2 Συνεντεύξεις Προσωπικού Μέρος 5 & κόλον? Arena Junkies & κόμμα; Ghostcrawler & κόμμα; και Holinka Συνέχεια & ημι? Twizzcast & κόμμα; Blizzplanet & κόμμα; και Chilton & ημι ·

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
WoW 5 & περίοδος, 2 Συνεντεύξεις Προσωπικού Μέρος 5 & κόλον? Arena Junkies & κόμμα; Ghostcrawler & κόμμα; και Holinka Συνέχεια & ημι? Twizzcast & κόμμα; Blizzplanet & κόμμα; και Chilton & ημι · - Παιχνίδια
WoW 5 & περίοδος, 2 Συνεντεύξεις Προσωπικού Μέρος 5 & κόλον? Arena Junkies & κόμμα; Ghostcrawler & κόμμα; και Holinka Συνέχεια & ημι? Twizzcast & κόμμα; Blizzplanet & κόμμα; και Chilton & ημι · - Παιχνίδια

Συνεχίζοντας από τη συνέντευξη του Arena Junkies στο Μέρος 4.


Όσον αφορά την ισορροπία των χαρτών, ο Brian το αναγνωρίζει Το άκρο του Blade και το Dalaran δεν έγιναν με νου-knock-offs. Στο μέλλον για WoW, θα μπορούσαν να κάνουν αρένα παρόμοια με battlegrounds όπου μπορείτε να επιλέξετε δύο να μην συμμετέχουν.

Λόγω της φύσης του RPG του WoW, θα φαινόταν λίγο εκτός τόπου με το γενικό σχεδιασμό να έχει έναν μόνιμο διακομιστή αρένας. Ο Brian πιστεύει ότι δεν θα ήταν το καλύτερο για το παιχνίδι.

Το WoW PvP μπορεί να καταλήξει να πάρει περισσότερα κίνητρα στο μέλλον για συμμετοχή των παικτών. Ένα από αυτά προστέθηκε πραγματικά σε αυτό το έμπλαστρο, δίνοντας στους παίκτες έναν άλλο τρόπο να αποκτήσουν ελίτ εξοπλισμό συσσωρεύοντας αρκετά σημεία κατάκτησης αντί να φτάσουν σε μια βαθμολογία 2200.

Ο πληθωρισμός προστιθέμενης αξίας προστέθηκε για να εξουδετερωθεί το πρότυπο όπου η ομάδα που εισέρχεται πρώτη κατά την πρώτη εβδομάδα συνήθως τελειώνει πρώτα στο τέλος της σεζόν. Ήταν επίσης για να αφήσει τους παίκτες που κανονικά μένουν στο 1600 να ανεβαίνουν τις τάξεις αργότερα στη σεζόν.


Εάν ο Blizzard ξοδεύει το χρόνο και τα χρήματα πάνω του, ο Brian σκέφτεται ότι το PvP μπορεί να είναι αρκετά μεγάλο ηλεκτρονικό άθλημα. Είναι δύσκολο για το WoW, καθώς υπάρχουν 34 διαφορετικές προδιαγραφές και 1100 διαφορετικά ξόρκια στο παιχνίδι.

Twizzcast συνεντεύξεις Tom Chilton, διευθυντής παιχνιδιού - 8 Μαρτίου ;, 2013. (Ημερομηνία αβέβαιη.)

Όταν ο Blizzard είναι σε θέση να φτάσει σε αυτό, θα προσπαθήσουν να εφαρμόσουν την ικανότητα να μειώσουν τις πανοπλίες και τις δεξιότητες για να τρέξουν το παλιό περιεχόμενο με τους τρόπους πρόκλησης που προέκυψαν στο WoW: MoP.

Όταν πρόκειται για τον προγραμματισμό μιας επέκτασης, το προσωπικό έχει έναν αρκετά καλό χάρτη πορείας για το τι θα συμβεί με το παιχνίδι και το μέλλον του, αν και δεν είναι ακριβώς στο πέτρα. Η Blizzard σχεδιάζει περίπου 3 επεκτάσεις εκ των προτέρων, αν και είναι λίγο πολύ γενικές έννοιες. Το Isle of Thunder σχεδιάστηκε περίπου πριν από ένα χρόνο. τέθηκε σε εξέλιξη πριν από περίπου 5 μήνες.


Προκειμένου να καταστεί ευκολότερη η απόκτηση alts προσανατολίζονται και δίνουν στους παίκτες τη δυνατότητα να καλύψουν το κύριο βάρος τους, αύξησαν τις σταγόνες στο LFR και άλλαξαν την λαβή.

Ο Tom Chiltin αναγνωρίζει τις συγκρίσεις μεταξύ του Thunder King και του Ulduar, αλλά πιστεύει ότι οι μηχανικοί των επιδρομών είναι αρκετά διαφορετικοί ώστε εκεί που σίγουρα δεν πρόκειται να είναι «ένα είδος συναίσθημα που είναι η φλόγα του Leviathan Flame».

Το Blizzplanet συνεντεύξεις τον Tom Chilton - 2 Μαρτίου 2013.

Σε αυτή τη συνέντευξη, ο Τομ δηλώνει και πάλι το ίδιο πράγμα που έχει αναφερθεί και σε άλλες συνεντεύξεις: το μόνο πράγμα που θα αλλάξει για το Mist of Pandaria είναι το πόσο υποχρεωτικές είναι οι ημερολόγια για κάποιους ανθρώπους. Διαφορετικά, θα κρατούσαν τα πάντα τα ίδια.

Εκτός από την επιβεβαίωση ότι αυτό είναι ελπίζω ότι θα είναι το πιο αργή θα απελευθερώσουν τα μπαλώματα, ο Chilton δηλώνει επίσης ότι οι περίεργοι αριθμοί είναι περιτύλιγμα περιεχομένου και ότι οι ομοιόμορφοι αριθμοί είναι επιθέματα επιδρομών. Λέει επίσης ότι μπορεί να υπάρχει μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα WoW 5.5.

Η Blizzard θα ήθελε να κάνει περισσότερες ταξικές αναζητήσεις, όπως η νέα πράσινη φωτιά για τους καλοκαιρινούς, αλλά βράζει για το κατά πόσον θα υπάρχει αρκετός χρόνος και αν δεν θα αφαιρέσει πόρους από άλλο WoW περιεχόμενο.

Η τεχνολογία που χρησιμοποιείται για το Sunsong Ranch και η δυνατότητα αγοράς του ράντσο σημαίνει ότι είμαστε λίγο πιο κοντά στην τελική ιδιοκτησίας. Αυτό ισχύει μόνο αν η Blizzard αποφασίσει ποτέ να περάσει από αυτό.

Με το πέρασμα του χρόνου, θα γίνει πολύ ευκολότερο για ένα διακομιστή για να ξεκλειδώσετε το Isle of Thunder. Ωστόσο, δεν είναι αρκετά όπως το AQ στο ότι δεν θα υπάρχει ένα προκαθορισμένο χρονοδιακόπτη για να ξεκλειδώσετε το υπόλοιπο του νησιού αυτόματα.

Ο Tom λέει ότι είναι ικανοποιημένος με τον τρόπο τρόπους πρόκλησης πρόκειται. Λειτουργεί με τον τρόπο που ο Blizzard είχε την πρόθεση να εργαστούν. Θα συνεχίσουν να το κάνουν στο μέλλον χωρίς να αλλάξουν πολλά, εκτός αν έρθει ξαφνικά από το πουθενά πολλά αρνητικά σχόλια.

Το απροειδοποίητο χαρακτηριστικό του Ghostcrawler πρέπει να είναι προσγείωση κάπου στο WoW 5.4, αν μπορούν να το κάνουν αρκετά νωρίς. "Όσον αφορά τις συμβουλές, πολλοί παίκτες στο παρελθόν έχουν προτείνει ότι μπορούν να κάνουν παλαιότερο περιεχόμενο έτσι είναι πιθανότατα κάτι που πηγαίνει κατά μήκος αυτών των γραμμών. "

Περισσότερες συνεντεύξεις στο μέρος 6!