WoW 5 & περίοδος, 2 Συνεντεύξεις Προσωπικού Μέρος 4 & κόλον; Παιχνίδι διαρκέσει & ημι? Guildox και Hazzikostas & ημι. Arena Junkies

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
WoW 5 & περίοδος, 2 Συνεντεύξεις Προσωπικού Μέρος 4 & κόλον; Παιχνίδι διαρκέσει & ημι? Guildox και Hazzikostas & ημι. Arena Junkies - Παιχνίδια
WoW 5 & περίοδος, 2 Συνεντεύξεις Προσωπικού Μέρος 4 & κόλον; Παιχνίδι διαρκέσει & ημι? Guildox και Hazzikostas & ημι. Arena Junkies - Παιχνίδια

Συνεχίζοντας από το μέρος 3.


Μπουφούρες και nerfs δόθηκαν στις τάξεις προβλημάτων των προηγούμενων μπαλωμάτων στο WoW 5.2. Είτε αυτό είτε όχι σημαντικά βελτιώνει τη συνολική ισορροπία στο PvP θα πρέπει να θεωρηθεί ότι το PTR δεν είναι καλός προσδιοριστής γι 'αυτό.

Ο καθορισμός της γραμμής για την καλύτερη ταχύτητα σε μια βαθμολογία 2200 αποσκοπεί να μετατοπίσει την ανταμοιβή εστίασης PvP μακριά από πράγματα όπως mounts και τίτλους και πίσω στην ημέρα όπου το καταπληκτικό εργαλείο που κάνει τους "ανθρώπους μέρος πριν σας αρέσει το νερό" ήταν ο στόχος.

ο Σύστημα PvP catch up δεν τίθεται σε λειτουργία μέχρι τις 5.3. Αρχικά, ήθελαν να το βάλουν στο τελευταίο μέρος του WoW 5.2, αλλά για να το κάνουν, θα έπρεπε να καθυστερήσουν το έμπλαστρο για να το δουλέψουν λίγο περισσότερο.

Οι αναβαθμίσεις αντικειμένων είναι πολύ λιγότερο πιθανό να επιστρέψουν για το PvP. Έκανε περισσότερο κακό παρά καλό. Δεν γίνονται υποσχέσεις για το θέμα, αλλά η ομάδα ανάπτυξης για το WoW σίγουρα κλίνει εναντίον του.


Το Ghostcrawler θα ήθελε να δει αψιμαχίες κάνει μια επιστροφή. Ευχόμαστε ότι δεν θα είχαν πάει μακριά, αλλά δεν μπορεί να κάνει 100% υπόσχεση ότι θα επιστρέψουν λόγω της δουλειάς που θα χρειαστεί.

Guildox συνέντευξη με τον Ion Hazzikostas, πρωτοπόρο σχεδιαστή συναντήσεων - 28 Φεβρουαρίου 2013.

Ο Ion πιστεύει ότι οι δύο πιο ενδιαφέροντες μηχανικοί στη νέα κατηγορία επιδρομών είναι ο στόχος και στη συνέχεια το κλοτσιές κελύφους των χελωνών κατά τη διάρκεια της συνάντησης του Tortos και την ανίχνευση αστερισμών για να επικαλεσθεί Ποντιακοί θεοί ζώων κατά τη διάρκεια της συνάντησης με τους δίδυμους συζύγους του Lei Shen.

Όταν ρωτήθηκε ποια WoW 5.2 μάχη σκέφτηκε ότι ήταν πιο πρωτοποριακή, ο Ion είπε ότι όλοι οι αγώνες σε αυτό το επίπεδο είναι αρκετά καινοτόμοι με τους δικούς τους τρόπους, αλλά η Dark Animus συναντάει ένα συνδυασμό λύσης παζλ και μηχανισμού μάχης που παίζουν μεταξύ τους καθιστώντας το να ξεχωρίζει.


Αυτή τη φορά, δεν θα υπάρχει πραγματικός αγώνας ελέγχου ταχύτητας. Ο Blizz θέλει να απομακρυνθεί από αυτό υπέρ της δημιουργίας πιο ενδιαφέρουσας μηχανικής μάχης. Ο πραγματικός έλεγχος θα είναι αν μια συντεχνία έχει ξεκαθαρίσει μέσα από την Καρδιά του Φόβου και την Αίθουσα της Ατελείωτης Άνοιξης. Εάν δεν έχουν, τότε κατά πάσα πιθανότητα δεν θα το κάνουν πέρα ​​από το Συμβούλιο των Πρεσβυτέρων που είναι μόνο η τρίτη συνάντηση.

Ενώ προσπαθούν να κάνουν τις συναντήσεις πιο ενδιαφέρουσες και ποικίλες, η πολυπλοκότητα δεν είναι αναγκαστικά ανεβαίνει. Ορισμένες συναντήσεις θα είναι σχετικά ευθεία προς τα εμπρός, ενώ άλλες θα είναι λίγο περισσότερο συγκρότημα. Τελικά, όμως, δεν θα είναι πιο πολύπλοκο από ό, τι σε προηγούμενες βαθμίδες.

Ο Ion λέει ότι η αγαπημένη του συνάντηση στο WoW 5.2 είναι ο Lei Shen, επειδή διαθέτει "μερικά από τα πιο εντυπωσιακά εικαστικά που έχουν δημιουργήσει οι καλλιτέχνες μας για μια συνάντηση επιδρομών". Δηλώνει επίσης ότι έχει ένα διαφορετικό σύνολο μηχανικών που θα προσφέρει ένα πολύ ενδιαφέρον παιχνίδι. Η ηρωική έκδοση θα δώσει ακόμη και το καλύτερους παίκτες στον κόσμο μια διαδρομή για τα χρήματά τους.

Το Arena Junkies συνεντεύξεις τις οδούς Greg "Ghostcrawler" και τον Brian Holinka - Μάρτιο
6η, 2013.

Οι μεγαλύτεροι τρείς παίκτες στο PvP για το WoW 5.2 είναι παγωμένοι μάγοι, πολεμιστές όπλων και ιερείς σκιών. Υπάρχουν μερικά μικρότερα nerfs στους κυνηγούς, επίσης. Οι ιερείς και οι μοναχοί της πειθαρχίας πρόκειται να τσαλακωθούν για να τους κάνουν καλύτερα εκπροσωπούμενοι. Οι Rogues αναπροσαρμόστηκαν επίσης για να καταστούν πιο βιώσιμες.

Το WoW PvP πιθανότατα δεν θα είναι ποτέ τελείως ισορροπημένο. Το Ghostcrawler λέει ότι αυτό οφείλεται σε πολλούς λόγους: η ποικιλομορφία της κοινότητας PvP με διαφορετικές ιδέες για το τι είναι ισορροπημένο καθώς και για τους διάφορους χώρους του PvP: διαφορετικές αρένες σε ομαδικό επίπεδο, βαθμολογούμενες και τυχαίες μάχες, παγκόσμιο PvP, ακόμα και μονομαχίες. Αυτό καθιστά υπερβολική την ισορροπία, πράγμα που σημαίνει ότι δεν είναι ρεαλιστικό να περιμένουμε ότι το WoW θα είναι τέλεια ισορροπημένο.

Καταβάλλονται προσπάθειες για να εξασφαλισθεί ότι όσοι εκμεταλλεύονται το παιχνίδι δεν λαμβάνουν ανταμοιβές, όπως τα επιτεύγματα του Ήρωα της Συμμαχίας / Ορδή και του Μονομάχου. Την εβδομάδα πριν από την αποστολή αυτών των ανταμοιβών, η ομάδα προχωράει τα δεδομένα του WoW PvP και καθορίζει τι είναι δίκαιο. Αυτό είναι πολύ πιο εύκολο για αρένες από ό, τι για το RBG, σημειώνει ο Brian.

Ο Brian είπε ότι από όλες τις τάξεις του World of Warcraft: Mists of Pandaria, είναι δύσκολο να εντοπίσουμε το πιο ισορροπημένο για το PvP. Αν έπρεπε να επιλέξει, κατά μέσο όρο, θα ήταν ο ιππότης και ο θάνατος ιππότης. Ο απατεώνας και ο μοναχός ήταν μάλλον οι πιο υποτιμημένοι. Ο πολεμιστής ήταν ο πιο εξουσιασμένος.

Συνέχισε στο Μέρος 5!