Το World of Warcraft Classic Dev Team περιγράφει το Αναπτυξιακό Σχέδιο Ανάπτυξης

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το World of Warcraft Classic Dev Team περιγράφει το Αναπτυξιακό Σχέδιο Ανάπτυξης - Παιχνίδια
Το World of Warcraft Classic Dev Team περιγράφει το Αναπτυξιακό Σχέδιο Ανάπτυξης - Παιχνίδια

Όταν η Blizzard ανακοίνωσε για πρώτη φορά σχέδια για το Κόσμος του Warcraft Classic διακομιστές στο Blizzcon 2017, ο κύριος του έργου παρείχε επίσης ένα χρονοδιάγραμμα των πρώιμων σχεδίων ανάπτυξής του. Από τότε, τα πράγματα έχουν αλλάξει.


Αρχικό σχέδιο της Blizzard ήταν να κυκλοφορήσει η έκδοση 1.12 και στη συνέχεια να περάσει από την εισβολή Scourge σε τέσσερα στάδια:

  1. MC, Onyxia, Dire Maul, Kazzak, Azuregos (Μάρτιος 2005)

  2. Blackwing Lair, βραβεία BG και PvP, Zul 'Gurub (Ιούλιος 2005)

  3. Ahn'Qiraj, Tier 0.5 Περιεχόμενο Silithus, Πράσινοι Δράκοι (Ιανουάριος 2006)

  4. Naxxramas Raid, μάστιγα εισβολής (Ιούνιος 2006)

Η φιλοσοφία του σχεδιασμού της εταιρείας πίσω από την εξέλιξη μπορεί να δει πλήρως στο παρακάτω γράφημα.

Με την πάροδο του χρόνου, αυτά τα αρχικά σχέδια έχουν τροποποιηθεί να περιλαμβάνει έξι στάδια, και κάποια πράγματα καθυστερούν.

Αρχικά, ο Blizzard αποφάσισε να περιμένει την απελευθέρωση της Dire Maul για να αποφύγει τις αρνητικές επιπτώσεις που θα μπορούσε να έχει στην πρόοδο του παίκτη. Ο Blizzard αποφάσισε επίσης να διαχωρίσει τις απελευθερώσεις του Blaickwing Lair και του Zul'Gurub ενώ ανέβαζε την απελευθέρωση των Green Dragons.


Μερικές από τις σκέψεις πίσω από αυτές τις αλλαγές βασίζονται στην ανατροφοδότηση των παικτών, αλλά έχουν επίσης γίνει σε μια προσπάθεια να κάνουμε τους κλασσικούς διακομιστές να εκπέμπουν αληθινό, πρωτότυπο World of Warcraft αφή.

Για να επιτευχθεί αυτό, η ομάδα θα απελευθερώσει τα μπαλώματα σε ζεύγη. Κάθε μία από τις έξι φάσεις απελευθέρωσης θα επικεντρωθεί σε δύο ή τρία μεγάλα αντικείμενα, με κάθε αντικείμενο σχεδιασμένο να επιτρέπει στους παίκτες να προχωρήσουν με τον ίδιο τρόπο που θα είχαν στις αρχές της δεκαετίας του 2000.

Ένα από τα πράγματα που ανέφερε η ομάδα ανάπτυξης ήταν ότι όταν κυκλοφόρησε ο Maraudon ήταν μόλις ο πρώτος παίκτης στο παιχνίδι χτύπησε το Επίπεδο 60. Ο Dire Maul, από την άλλη πλευρά, περιέχει πραξικόπημα που είναι πολύ καλό για να απελευθερωθεί σε συνδυασμό με τον Maraudon ή άλλο Περιεχόμενο πρώτης φάσης.

Στην πραγματικότητα, μια καλή μερίδα των ανακατασκευών που κάνουν οι προγραμματιστές επικεντρώνεται αποκλειστικά στο τραπέζι του παιχνιδιού. Αυτό θα συνοδεύεται επίσης από αλλαγές στο ρυθμό πτώσης και τις θέσεις των αλιευτικών εργαλείων. Οι αλλαγές θα συνεχίσουν να γίνονται στο βρώμικο παιχνίδι σε όλες τις έξι φάσεις.


Εδώ είναι το νέο πρόγραμμα:

Φάση 1 (Classic Launch)

  • Λιωμένος πυρήνας
  • Ονυξία
  • Maraudon

Φάση 2

  • Dire Maul
  • Azuregos
  • Kazzak

Φάση 3

  • Blackwing Lair
  • Darkmoon Faire
  • Οι σταγόνες του καταστρώματος Darkmoon αρχίζουν

Φάση 4

  • Zul'Gurub
  • Πράσινοι Δράκοι

Φάση 5

  • Αρχίζει η προσπάθεια πολέμου Ahn'Qiraj
  • Οι επιδρομές Ahn'Qiraj ανοίγουν όταν υπαγορεύει η πολεμική προσπάθεια
  • Ραντεβού ανασχηματισμού μπουντρουμιών: Βαθμίδα 0,5 Dungeon gear, Relics, ρυθμοί πτώσης και αλλαγές θέσης

Φάση 6

  • Naxxramas
  • Εισβολή μάστιγα

Φυσικά, αυτά τα σχέδια είναι επίσης προσωρινά, οπότε οι παίκτες πιθανότατα αναμένουν περισσότερες αλλαγές στο μέλλον.

Είναι ενδιαφέρον ότι οι προγραμματιστές δεν έχουν λάβει καμία απόφαση σχετικά με το τμήμα PvP του παιχνιδιού. Οι ανταμοιβές της λειτουργίας εξακολουθούν να αποφασίζονται.