Μαγεία και κόλον. Η γέννηση των βιντεοπαιχνιδιών ρόλων

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η μάχη των Θερμοπυλών
Βίντεο: Η μάχη των Θερμοπυλών

Περιεχόμενο

Το δεύτερο μέρος της συνέντευξης μας με τον δημιουργό του Wizardry Robert Woodhead.


Mat Westhorpe: Robert, σας ευχαριστώ που συμφωνήσατε να απαντήσετε σε μερικές ερωτήσεις. Είναι πραγματικά ένα προνόμιο να πάρετε κάποια εικόνα από κάποιον που έχει διαδραματίσει θεμελιώδη ρόλο στην πρώιμη εξέλιξη του σχεδιασμού των βιντεοπαιχνιδιών RPG. Κοιτάζοντας την κληρονομιά σας, σίγουρα φαίνεται να έχει νόημα τη δέσμευσή σας για το ρόλο σας ως μέλος EVE Onlineτου Συμβουλίου Αστικής Διαχείρισης. Με την πρόσφατη έκδοση του F2P MMO Wizardry Online, η σύγχρονη επανεφεύρεση του πνευματικού σου παιδιού, θα ήθελα να μάθω περισσότερα για αυτή την κληρονομιά.

Μαζί με Andrew C. Greenberg, δημιουργήσατε Wizardry: Αποδεδειγμένες βάσεις του τρελού υπερισχύοντος στο δρόμο της Apple II το 1981. Ήταν καλά δεκτό εκείνη την εποχή και περιγράφεται ως ένα από τα πρώτα RPGs που εξελίσσονται πέρα ​​από τη μορφή περιπέτειας κειμένου. Πώς συνέβη ο Wizardry και ποιο ρόλο παίζατε στη δημιουργία του;


Robert Woodhead:Ο Andy και εγώ ήμασταν και οι δύο στο Cornell, και οι άπληστοι χρήστες του συστήματος PLATO (που ουσιαστικά εφευρέθηκε όλα όσα αγαπάς για το διαδίκτυο, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών για πολλούς παίκτες, στις αρχές της δεκαετίας του '70). Έπρεπε να περάσω ένα χρόνο λόγω των χαμηλών βαθμών (πάρα πολύ PLATO, όχι αρκετά σπουδάζοντας) και κατά τη διάρκεια εκείνου του έτους, έγραφε παιχνίδια στον υπολογιστή. Ήθελα να δω αν κάτι σαν τα παιχνίδια μπουντρουμιών PLATO θα μπορούσε να γραφτεί σε μικροϋπολογιστή και άρχισε να δουλεύω σε ένα παιχνίδι που κάλεσα Ιππότης, στην Apple Pascal. Ταυτόχρονα, ο Άντι είχε γράψει ένα παιχνίδι που κάλεσε Μαγεία, στην Apple Basic. Με κάποια συμβάντα, ανακαλύψαμε τα παρόμοια συμφέροντά μας, συγκρίναμε τις σημειώσεις, και αποφασίσαμε να συνεργαστούμε. Και τα υπόλοιπα, όπως λένε, είναι ιστορία.


MW: Φαίνεται ότι ο Wizardry χτίστηκε σε παρόμοια ιδανικά με το Ultima που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά την ίδια εποχή. Η Wikipedia αναφέρει ότι μέχρι τις 30 Ιουνίου 1982, Μαγεία είχε πωλήσει 24.000 αντίτυπα Οι 20.000 του Ultima. Σύμφωνα με τη σελίδα Wikipedia, κάνατε μια εμφάνιση καμεών το 1982 Ultima II. Ποια ήταν η σχέση μεταξύ των δύο παιχνιδιών και των προγραμματιστών τους; Ήταν αγωνία;

RW: Πήραμε Richard Garriott [αχ Κύριε Βρετανός, δημιουργός του Ultima σειρά] μερικές φορές σε συμβάσεις παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών, αλλά εκτός από αυτό, δεν υπήρχε μεγάλη σχέση μεταξύ μας, και σίγουρα δεν υπάρχει ανταγωνισμός. Τότε, όλοι βασικά έκαναν το δικό τους πράγμα και σπάνια είδαμε άλλα παιχνίδια πριν απελευθερωθούν (ειδικά από τη στιγμή που με την Andy βρισκόμασταν στη Νέα Υόρκη).

Επόμενο: Μαγεία: Η μετατροπή της Ιαπωνίας και του MMORPG που σχεδόν ήταν

Δείκτης δυνατοτήτων:

  1. Μια συνέντευξη με τον Robert Woodhead, Δημιουργό του Ρόλου που ορίζει το είδος, Wizardry
  2. Wizardry: Η γέννηση των βιντεοπαιχνιδιών ρόλων
  3. Όσον αφορά τα Ιαπωνικά και το MMORPG που σχεδόν ήταν
  4. Ο τρελός υπερασπιστής και η ηλεκτρονική γενιά
  5. Ο ευρύτερος κόσμος του Woodhead