Τα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο είχαν πάντα μερικούς εγγενείς περιορισμούς στην πραγματική στρατηγική τους. Στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτά τα παιχνίδια καταλήγουν σε μια στρατηγική που βασίζεται στη σύγκριση των δύο δυνάμεων. Μόλις μάθετε τι δύναμη παίζετε και τι δύναμη είναι ο αντίπαλός σας, έχετε την τάξη δημιουργίας σας. Ορισμένες στρατηγικές επικέντρωσης ενδέχεται να το ανακατέψουν λίγο, αλλά σε γενικές γραμμές τείνει να είναι οριστική καλύτερος σειρά για να κάνει τα πράγματα.
Εταιρεία Ηρώων 2 έχει ως στόχο να το αλλάξει με τους χειμώνες του. Το παιχνίδι θα έχει διαφορετικούς μηχανικούς με βάση το αν η μάχη λαμβάνει χώρα το χειμώνα ή το καλοκαίρι. Η ιδέα φαίνεται πάρα πολύ φανερός δεν έχει εφαρμοστεί σε τέτοιο βαθμό, αλλά προσθέτει επίσης αρκετή πολυπλοκότητα στην πράξη εξισορρόπησης ότι τα παιχνίδια RTS πρέπει ούτως ή άλλως να διαχειριστούν ώστε να γίνει κάτι περισσότερο από έναν πονοκέφαλο.
Ο χειμώνας θα κάνει τις διαφορετικές μονάδες να έχουν διαφορετικά αποτελέσματα από τις καλοκαιρινές μάχες και θα είναι επιρρεπείς σε πράγματα όπως χιονοθύελλες που θα έχουν επίσης δραστικές επιπτώσεις στο πεδίο της μάχης. Όπως δήλωσε ο διευθυντής επικοινωνίας Simon Watts,
Μια χιονοθύελλα θα μπορούσε επίσης να είναι ο σωτήρας σας, επειδή αναγκάζει έναν αντίπαλο να πατήσει κάποιο είδος και να περιμένει να τελειώσει. Πιστεύουμε ότι θα μπορούσε να είναι κάτι πραγματικά συναρπαστικό για το ανταγωνιστικό παιχνίδι.
Τείνω να συμφωνώ ότι ακούγεται σαν μια συναρπαστική δυνατότητα, αλλά ο χρόνος θα δείξει πόσο αποτελεσματικό είναι το εκτέλεση σε Εταιρεία Ηρώων 2 στην πραγματικότητα είναι.
Πηγή