Θα Sonic δυνάμεις να είναι σε θέση να Usurp Sonic Mania & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Θα Sonic δυνάμεις να είναι σε θέση να Usurp Sonic Mania & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Θα Sonic δυνάμεις να είναι σε θέση να Usurp Sonic Mania & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όπως πολλοί γνωρίζουν, το Ηχητικός τα παιχνίδια από τη δεκαετία του 1990 ήταν άγρια ​​δημοφιλή. Αυτοί ανταγωνίζονται τη Nintendo Mario παιχνίδια και παρέθεσε ένα διαφορετικό είδος platforming περιπέτειας που τόνισε αντανακλαστικό και προσοχή στη λεπτομέρεια περισσότερο από τα περισσότερα παιχνίδια που προσφέρονται εκείνη την εποχή.


Όπως και τα μέσα μαζικής ενημέρωσης και οι παίκτες έχουν επισημάνει ευρέως, Sonic ManiaΗ άμεση έκκληση είναι η νοσταλγία. Εν μέρει, είναι το ασαφές είδος της νοσταλγίας - χαλαρές αναμνήσεις από πρώτες μέρες παιχνιδιού, η συγκίνηση ότι τα αγαπημένα σας παιχνίδια γερώνουν καλά και εξακολουθούν να είναι διασκεδαστικά και, για ορισμένους παίκτες, το πρόσθετο πλεονέκτημα της δυνατότητας να περάσουν αυτά πολύτιμοι λίθοι από το παρελθόν μέχρι την επόμενη γενιά. Αν και συχνά εκμεταλλεύονται και συχνά γερακιώνουν οι προγραμματιστές τα τελευταία χρόνια, η νοσταλγία είναι ένα ισχυρό πράγμα. Ωστόσο, η χρήση της νοσταλγίας έρχεται με ευθύνη, καθώς το άλλο μέρος της νοσταλγίας ανακτά τον λόγο για τον οποίο ένα παιχνίδι ήταν τόσο αγαπητό για να ξεκινήσει.

Οι προγραμματιστές πρέπει να είναι προσεκτικοί και να εξασφαλίζουν ότι τα προϊόντα τους θα ανταποκρίνονται στις προσδοκίες των παικτών, ειδικά με ένα σύνολο παιχνιδιών που έχουν τόσο μεγάλη προσοχή από τόσους πολλούς.


Sonic Mania κάνει ακριβώς αυτό. Ένα μεγάλο μέρος της επιτυχίας του είναι το γεγονός ότι η Headcannon και η PagodaWest κατέλαβαν κάτι περισσότερο από τον ήχο και την εμφάνιση των ημερών δόξας της δεκαετίας του '90. Ο σχεδιασμός του επιπέδου είναι ανοικτός με τρόπο που δεν ήταν εδώ και πολλά χρόνια - πάρα πολύ καιρό, θα έλεγαν οι οπαδοί - με τέλεια τοποθετημένες πλατφόρμες, βλακερές παγίδες και εχθρούς που πραγματικά δημιουργούν απειλές. Οι προγραμματιστές βρήκαν μια εξαιρετική ισορροπία μεταξύ των επιπέδων που ενθαρρύνουν τις υψηλές ταχύτητες και τη μεθοδική απόσυρση, αναζητώντας διαφορετικές διαδρομές ή χαμένους πολύτιμους λίθους.

Οι τύποι σκηνικών ποικίλλουν αρκετά για να διατηρήσουν τα ενδιαφέροντα των παικτών, συνδυάζοντας την επίλυση παζλ και την τρισδιάστατη πλατφόρμα μερικές φορές - όπως και τα πρωτότυπα. Εξίσου σημαντικό είναι το γεγονός ότι ο κινητήρας φυσικής λειτουργεί ακριβώς όπως θα έπρεπε, διασφαλίζοντας ότι η έξυπνη σχεδίαση του επιπέδου δεν εξαντλείται. Και πάνω από αυτό, Μανία περιλαμβάνει ακόμη περισσότερα κίνητρα επανάληψης με την προσθήκη Knuckles και Tails στο μίγμα.


Στην ουσία, είναι σχεδόν τέλειο Ηχητικός εμπειρία, χωρίς να αφήνει περιθώρια για άλλους υποψηφίους - ακόμη και από το δικό της οικογενειακό δέντρο.

Sonic Forces: Υποψήφιος ή υποψήφιος;

Δυστυχώς, Sonic Forces δεν έχει το πλεονέκτημα ενός από τα βασικά κομμάτια της νοσταλγίας. Συνολικά, το 3D Ηχητικός τα παιχνίδια δεν έχουν παραδώσει το ίδιο είδος απόλαυσης με τα χρόνια - εκτός από τα δύο Sonic Adventure Παιχνίδια. Και ακόμα και αυτά τα δύο περιέχουν κάποιες αρκετά σημαντικές ατέλειες.

Μέρος του προβλήματος έγκειται σε μια συγκεκριμένη παρατήρηση: Όταν κάναμε αυτά τα παιχνίδια, ο Sega προσπάθησε να δημιουργήσει κάτι νέο με κάθε επανάληψη, συμπεριλαμβανομένης της προσθήκης νέων, σε μεγάλο βαθμό περιττών χαρακτήρων, αντί να προσπαθεί να τελειοποιήσει και να τελειοποιήσει αυτό που έγινε πριν. Σε μερικές περιπτώσεις, αυτοί οι νέοι μηχανικοί δούλεψαν καλά, αλλά άλλαζαν μηχανικούς κάθε φορά που εξευγενίζονταν τα πετρώματα. Και στις περισσότερες περιπτώσεις - για παράδειγμα, Sonic και τα μυστικά δαχτυλίδια - η επανάληψη δεν λειτούργησε καθόλου.

Sonic Χρώματα ήταν η εξαίρεση, προσφέροντας καλά σχεδιασμένα και ενδιαφέροντα επίπεδα παράλληλα με τα νέα powerups που άλλαξαν τον τρόπο προσέγγισης των παικτών σε αυτά τα επίπεδα. Ωστόσο, είναι Ηχητικές γενιές που ήταν το 3D με τις καλύτερες πωλήσεις Ηχητικός το παιχνίδι τα τελευταία χρόνια, και κυρίως για την επιστροφή του στην πλατφόρμα 2D με εμπνευσμένα επίπεδα. Lost Worlds δοκιμάστηκε η ίδια προσέγγιση - η ανάμειξη του 2D και του 3D - και ήταν κάπως επιτυχημένη, πριν ακολουθήσει ο καταστροφικός Sonic Boom: Η Άνοδος του Λυρικού.

Χωρίς μια ισχυρή κληρονομιά για να αντλήσουμε, Sonic Forces είναι σε άμεσο μειονέκτημα Sonic Mania, δελεάζοντας τους παίκτες να το προσεγγίσουν από μια "Πόσο κακή θα είναι αυτή η" γωνία, παρά μια πιο θετική άποψη. Οι προγραμματιστές θα χάσουν επίσης, δεδομένου ότι δεν υπάρχει μια σταθερή σειρά για την εργασία 3D Ηχητικός παιχνίδια για να αντλήσει από.

Η Sonic επιτηρώντας την κληρονομιά 3D του ...

Φαίνεται επίσης ότι η Sega μπορεί να μην έχει μάθει τα μαθήματά της από προηγούμενες αποτυχίες - και έγκαιρες προεπισκοπήσεις του Sonic Forces αναμειγνύονται. Το αρχικό στάδιο που παρουσιάστηκε στο E3 φέτος χαρακτηρίζεται ταχύτητα, ναι, αλλά λίγο άλλο. Το επίπεδο είναι γραμμικό, πολύ περισσότερο από τη διαφυγή από την πόλη Sonic Adventure 2 (από την οποία εμπνέεται) και η τοποθέτηση του εχθρού φαίνεται αυθαίρετη, χωρίς να προσθέτει κανένας τρόπος στο επίπεδο, όπως συμβαίνει με Χρωματιστά, για παράδειγμα.

Τα στοιχεία 2D λείπουν επίσης. Οι παγίδες των Spike εμφανίζονται, με σχεδόν κανένα κίνδυνο να επιταχυνθούν σε αυτές, μερικές εύκολα προσπελάσιμες πλατφόρμες διαλύουν την ταχύτητα ... και αυτό είναι περίπου αυτό. Τα ηχητικά αφεντικά ποικίλλουν πάντα ως προς τη δυσκολία και το ενδιαφέρον, αλλά αυτά που εμφανίζονται στο Sonic Forces«Το τμήμα E3 είναι αρκετά γενικό - και είναι σχεδόν αδύνατο για τον Sonic να πάρει ένα χτύπημα κατά τη διάρκεια της μάχης.

Ωστόσο, τα πιο σχετικά στοιχεία είναι τα νέα. Η συμπερίληψη προσαρμόσιμων χαρακτήρων avatar είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα τμήματα της νέας έκδοσης, αν και φαίνεται ότι δεν χρησιμοποιείται σε αυτό το σημείο. Το στάδιο του avatar υποτίθεται ότι μιμείται την Green Hill Zone, αλλά η πλατφόρμα εμφανίζεται επαναλαμβανόμενη και σοβαρά περιορισμένη.

Μοναδικά, όπλα μόνο για το avatar παίρνουν τη θέση των powerups μέσα Δυνάμεις απορροφώντας τα wisps από Χρωματιστά, αλλά δεν φαίνονται να χρησιμοποιούνται σωστά. Μια τροφοδοσία επιτρέπει στο avatar να πετάει (κατά κάποιο τρόπο), αλλά οι περιοχές που ανοίγει θα ήταν εύκολα προσβάσιμες μέσω πλατφορμών, όπως και στις περισσότερες άλλες Ηχητικός επίπεδα.

Η λειτουργία της ομάδας ετικετών που αποκαλύφθηκε πρόσφατα στην Gamescom παρουσιάζει παρόμοιο πρόβλημα. Παρέχει έναν επιπλέον τρόπο για να επιταχύνει σε ένα επίπεδο και να προκαλέσει μερικές φανταστικές σκηνές στο παιχνίδι, αν και δεν φαίνεται απαραίτητο ή ζωτικό για το επίπεδο που παρουσιάστηκε - και αυτό δεν είναι να μιλάμε για το ίδιο το ήπιο σχέδιο του επιπέδου.

Η ετυμηγορία

Sonic Mania και η πιστή συντηρημένη και επεκταμένη επιστροφή του σε ακριβή πλατφόρμες και ποικίλα στάδια φαίνεται να μην κινδυνεύει να ανατραπεί από το θρόνο του. Sonic Forces πιθανώς δεν θα είναι ένα τρομερό παιχνίδι, αλλά δεν φαίνεται να είναι τόσο καλό όσο θα μπορούσε ή θα έπρεπε να είναι. Βασίζεται σε ένα ασταθές υπόβαθρο των τρελών τίτλων 3D και περιλαμβάνει έξυπνα έξτρα - με φαινομενικά κανέναν πραγματικό σκοπό - σε βάρος της εμπλοκής του gameplay και του design level.

Φαίνεται ότι είναι ασφαλές να το πούμε Sonic Mania είναι ένα από τα καλύτερα Sonic παιχνίδια για μεγάλο χρονικό διάστημα - και ότι δεν κινδυνεύει να χάσει αυτόν τον τίτλο οποτεδήποτε σύντομα.