Περιεχόμενο
- Θέματα ρυθμού καρέ
- Φυσικές ανωμαλίες
- Θέματα αποθήκευσης
- Οπότε είναι ο επόμενος γίγαντας ΑΤΕ της Bethesda που προορίζεται για την κατάρα;
Τα πάντα κινούνται τόσο γρήγορα αυτές τις μέρες. Όλοι ζουν στο "τώρα τώρα" και αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στο βαθμό στον οποίο η τεχνολογία έχει προχωρήσει τις τελευταίες δεκαετίες. Για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, αυτό σημαίνει ότι οι καταναλωτές θέλουν τα πιο πρόσφατα προϊόντα το συντομότερο δυνατό. Αυτό, με τη σειρά του, αναγκάζει τους κατασκευαστές να παράγουν υπό τη συνεχή πίεση της επικείμενης προθεσμίας που απειλεί να τους συντρίψει με κάθε νέα μέρα.
Η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα διαρκώς εξελισσόμενο πλάσμα και έτσι οι προγραμματιστές μαθαίνουν πάντα καθώς πηγαίνουν. Συνδυάστε αυτό με μια συνεχή βιασύνη για να παραγάγετε και μερικές φορές παίρνετε παιχνίδια που δύσκολα είναι κατάλληλα για ράφια των καταστημάτων. Αυτά τα παιχνίδια μπορούν να είναι γεμάτα δυσλειτουργίες ή σφάλματα που κυμαίνονται από σχεδόν αβλαβή σε εντελώς και εντελώς παιχνίδι σπάσιμο.
Η Bethesda, αν και είναι γνωστή για την παραγωγή τίτλων ποιότητας AAA, είναι επίσης γνωστή για αυτό που αποκαλώ "Bethesda Curse". Δεδομένου ότι ένα μεγάλο μέρος της κοινότητας των βιντεοπαιχνιδιών θα συμφωνήσει, η Bethesda έχει ένα πλεονέκτημα για την απελευθέρωση μαζικών, ανοικτών παγκόσμιων παιχνιδιών, μόνο για να έχουν οι παίκτες να βρουν ότι είναι γεμάτοι δυσλειτουργίες.
Με Fallout 4 στον ορίζοντα, το ερώτημα παραμένει ... θα υποστεί την ίδια αρχική τύχη με τους προκατόχους του;
Θέματα ρυθμού καρέ
Ένα από τα μεγαλύτερα ζητήματα με τους τίτλους της Bethesda δεν υποστηρίζει τη ζήτηση όλο και μεγαλύτερων αρχείων αποθήκευσης. Το θέμα αυτό ήταν ιδιαίτερα εμφανές στο Ο Πρεσβύτερος κύλισης V: Skyrim. Εκτός από κάποιες τυποποιημένες δυσλειτουργίες που αναμένονται από το παιχνίδι, οι παίκτες διαπίστωσαν ότι όσο περισσότερο έκαναν τα ταξίδια τους, τόσο περισσότερο το ρυθμό καρέ άρχισε να πέφτει. Αυτό προκλήθηκε από το αυξανόμενο μέγεθος του αρχείου αποθήκευσης, γεγονός που τελικά οδήγησε το παιχνίδι να καταστεί εντελώς ανούσιο.
Ορισμένες διορθώσεις επιχειρήθηκαν από τη Bethesda όταν το θέμα έπληξε πρώτα τα μέσα μαζικής ενημέρωσης, αλλά το πρόβλημα συνέχισε να είναι ενοχλητικό για μήνες μετά.
Φυσικές ανωμαλίες
Οι οπτικές δυσλειτουργίες είναι ίσως το πιο συνηθισμένο πρόβλημα στο σύγχρονο τυχερό παιχνίδι. Βρίσκονται στη βαρύτητά τους, αλλά ποτέ δεν αποτυγχάνουν να συγκρατούν τα άσχημα κεφάλια τους πιο συχνά από όσο θα θέλαμε. Skyrim είχε ένα δημοφιλές, όπου ένα χτύπημα από έναν γίγαντα είχε την ευκαιρία να προκαλέσει μια σφάλμα στη φυσική του παιχνιδιού, η οποία έληξε σε παίκτες που ξεκίνησαν εκατοντάδες πόδια στον αέρα σαν ένα πύραυλο. Ο άμεσος θάνατος ακολούθησε, βέβαια.
Μια άλλη κοινή ενόχληση ήταν ημιτελή τοίχους / δάπεδα. Αυτό βρέθηκε στο Fallout 3 και πιο συχνά σε Fallout: Νέο Λας Βέγκας. Πτώση από ένα πάτωμα θα μπορούσε να προκαλέσει τους παίκτες να πέφτουν απεριόριστα, ενώ ολισθαίνει σε έναν τοίχο θα πάρει τους παίκτες κολλημένοι μεταξύ των αντικειμένων. Είτε είχε ως αποτέλεσμα το παιχνίδι να πρέπει να ξαναρχίσει.
Θέματα αποθήκευσης
Είμαστε πολύ πέρα από την ηλικία των πολλαπλών δίσκων παιχνιδιών, και όμως η απόδοση γίνεται ένα σημαντικό ζήτημα μόλις τα παιχνίδια της Bethesda επανελευθερωθούν ως εκδόσεις παιχνιδιού της χρονιάς. Fallout 3 δεν ήταν δυνατή η αναπαραγωγή αφού το παιχνίδι και όλα τα DLC είχαν γεμίσει σε ένα δίσκο. Fallout: Νέο Λας Βέγκας υπέστη την ίδια μοίρα.
Οπότε είναι ο επόμενος γίγαντας ΑΤΕ της Bethesda που προορίζεται για την κατάρα;
Fallout 4 θα παρουσιάσει αναμφισβήτητα πολλά πρόσθετα DLC για να υποστηρίξουν το παιχνίδι κατά τη διάρκεια του έτους μετά την εκτόξευσή του. Όμως οι οπαδοί ελπίζουν ότι η Bethesda θα μπορέσει να πάρει μαζί της αυτή τη φορά αυτή τη φορά, ώστε να μπορούν να απολαύσουν αυτό το εκπληκτικό παιχνίδι καθώς προοριζόταν να παιχτεί. Από την πρώτη μέρα.
Αυτό όμως δεν φαίνεται πιθανό, καθώς η ιστορία τείνει να επαναληφθεί. Οι τεχνολογικές εξελίξεις δεν επιβραδύνουν, και καθώς η τεχνολογία γίνεται πιο περίπλοκη, έτσι αντιμετωπίζει προβλήματα επίλυσης. Η δημιουργία "τώρα" θα συνεχίσει να πιέζει για ταχύτερες κυκλοφορίες και οι προγραμματιστές θα συνεχίσουν να μαθαίνουν καθώς προσπαθούν να έχουν όλες τις τελευταίες δυνατότητες στα παιχνίδια τους.
Δυστυχώς, αυτά τα παιχνίδια δεν θα είναι έτοιμα για τους καταναλωτές και θα περάσουμε τους επόμενους 6 μήνες χορεύοντας γύρω από σφάλματα που σπρώχνουν το παιχνίδι. Ενώ θα είμαστε αναμφισβήτητα απολαμβάνοντας το τεράστιο παιχνίδι που είναι Fallout 4 κατευθείαν στο 2016, μην εκπλαγείτε όταν έρχεται με μια κακή επίγευση.