ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ με τους σχεδιαστές του παιχνιδιού μάγισσας και του παχέος εντέρου? SALEM

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ με τους σχεδιαστές του παιχνιδιού μάγισσας και του παχέος εντέρου? SALEM - Παιχνίδια
ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ με τους σχεδιαστές του παιχνιδιού μάγισσας και του παχέος εντέρου? SALEM - Παιχνίδια

Ποια είναι η μάγισσα; Είναι ο πάστορας; Το παιδί ζητιάνος; Είμαι εγώ? Οι καταγγελίες τρέχουν άγρια ​​στο έργο Kickstarter SALEM, ένα στρατηγικό παιχνίδι καρτών απατηλής αφαίρεσης.


ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ

Είχα τη χαρά να μιλήσω με τους σχεδιαστές Travis και Holly Hancock για τη διαδικασία δημιουργίας του παιχνιδιού.

Πόσο καιρό εσείς και ο Χόλι εργάζεστε SALEM; Ήταν το παιχνίδι πάντα προγραμματισμένο με επαγγελματική παραγωγή στο μυαλό;

Το Salem αποτελεί ένα από τα πιο διασκεδαστικά δικά μας έργα εδώ και 2 χρόνια. Βασικά εφ 'όσον είμαστε παντρεμένοι. Πάντα ήξερα ότι θέλαμε να το πάρουμε στο Kickstarter, αλλά δεν είχαμε ιδέα ότι θα είχε πάρει αυτό το μεγάλο!

Μπορείτε να μιλήσετε λίγο για το δικό σας υπόβαθρο; Πώς σχεδιάστηκε, αναπτύχθηκε και χρηματοδοτήθηκε SALEM ταιριάζει στην καθημερινή σας ζωή;

Κάνω ψηφιακό μάρκετινγκ για να ζήσω, και η Holly είναι δάσκαλος δημοτικού σχολείου. Πάντα αγάπησα να ανακαλύπτω πράγματα και να συμμετέχω στην επιχειρηματικότητα, και η Holly πάντα αγάπησε το σχεδιασμό, οπότε ο Salem ήταν φυσικό για μας!

Αναγνωρίζω μερικά από τα ονόματα (Proctor, Putnam, Tituba) από ιστορίες που έχω διαβάσει για τις δοκιμές μάγισσας του Salem, όπως το The Crucible του Arthur Miller. Μπορείτε να μιλήσετε για το πού πήρατε την έμπνευση για το παιχνίδι και πώς επηρέασε τις ικανότητες και άλλους μηχανικούς;


Πάντα αγαπήσαμε την ιστορία των Trials του Salem Witch. Είναι τόσο ακραία και τρομακτικό και ενδιαφέρον. Ενώ ερευνούμε περισσότερα για τους ανθρώπους που ήταν πραγματικά εκεί, βρήκαμε μεγάλη έμπνευση για τους μηχανικούς των καρτών και των χαρακτήρων. Για παράδειγμα, ο δικαστής Danforth έχει πιο εύκολο χρόνο κατηγορώντας τους ανθρώπους. Ένας από τους πάστορες είναι πιο δύσκολο να κατηγορηθεί. Ένα από τα μικρά κορίτσια, Ann Putnam, βγαίνει από το γάντζο κάθε φορά που κατηγορεί τους άλλους.

Στη σελίδα Kickstarter, αναφέρετε ότι εμπνέεται από παιχνίδια όπως Μαφία και Λυκάνθρωπος. Ωστόσο, αυτό που έχει κολλήσει είναι Εισιτήριο για βόλτα. Μπορείτε να μιλήσετε λίγο για τους μηχανικούς αυτών των παιχνιδιών που εισάγετε;

Η Holly και εγώ είμαστε μεγάλοι παίκτες, οι ίδιοι, έτσι προσπαθήσαμε να δημιουργήσουμε κάτι καινούργιο, αλλά κάτι που συνέλαβε ακόμα μερικές από τις μεγάλες πτυχές άλλων παιχνιδιών. Ο μηχανικός του Ticket to Ride που χρησιμοποιήσαμε για να βοηθήσουμε το παιχνίδι να μετακινηθεί, ήταν η ιδέα ότι οι παίκτες θα μπορούσαν είτε να πάρουν κάρτες είτε να παίξουν κάρτες σε μία στροφή. Μας άρεσε στο Bang πως το κάθε πρόσωπο ήταν ένας χαρακτήρας. Μας άρεσε η πιθανότητα να εξαπλωθούν μάγισσες από το Betrayal στο House on the Hill. Και μας άρεσε η συνολική αίσθηση και ανησυχία των Μαφίας / Λυκάνθρωπων.


Μπορείτε να μιλήσετε για οποιεσδήποτε σημαντικές προκλήσεις στο σχεδιασμό; Για παράδειγμα, η κάρτα Spy δεν είναι πλέον στο τυποποιημένο παιχνίδι - ποιος ήταν ο σκοπός της και γιατί τελικά αφαιρέθηκε;

Η διαδικασία της λήψης παιχνιδιών περιλάμβανε πολύ περισσότερη δουλειά από ό, τι νομίζαμε. Υπάρχουν ακριβώς τόσοι πολλοί κανόνες που πρέπει να σκεφτείτε και σχεδιαστικά τσιμπήματα που πρέπει να συνεχίσετε! Κάναμε επίσης πολλές αποφάσεις όταν βρούμε μια ισορροπία ανάμεσα στην απλότητα και την πολυπλοκότητα. Τελικά ξεφορτώσαμε τον Spy, καθώς αισθανόμασταν ότι οι συνεισφορές του στο παιχνίδι δεν δικαιολογούσαν την αυξημένη πολυπλοκότητα.

Φαίνεται ασυνήθιστο να έχουμε μια κλεψύδρα σε ένα παιχνίδι που φυσικά ρέει γρήγορα, αλλά σίγουρα έπαιξα παιχνίδια όπου οι στροφές διαρκούν λίγο καιρό - συχνά το δικό μου. Υπάρχει μια αστεία ιστορία πίσω από τη συμπερίληψη της κλεψύδρας;

Είναι απλά πάντα ένα είδος κακοποιού του δικού μου :) Είναι ωραίο να έχουμε έναν τρόπο να αναγκάσουμε τους παίκτες να προχωρήσουν. Βρήκαμε ότι προσθέτει πραγματικά σε όλα τα παιχνίδια που έχουμε παίξει. Μπορεί επίσης να είναι ένας τρόπος για να κάνετε εχθρούς, haha. Κάθε φορά που κάποιος γυρίζει το ποτήρι της ώρας σε σας, είναι αρκετά δελεαστικό να δώσετε μια χούφτα κατηγοριών σε αυτά!

Από τις εικονογραφήσεις για την περίπτωση που μοιάζει με βιβλίο και το γραφικό σχέδιο, η τέχνη για αυτό το παιχνίδι είναι υπερβολικά όμορφη και καταγράφει τέλεια το θέμα. Πώς συνδεθήκατε με την καλλιτέχνη Sarah Keele; Μπορεί η Holly να εξηγήσει τη διαδικασία του γραφικού σχεδιασμού του παιχνιδιού και πώς συνεργάστηκε με τον εικονογράφο για να φέρει μαζί το φυσικό παιχνίδι;

Ευχαριστώ! Βρήκαμε τη Σάρα μέσα από έναν εικονογραφημένο ανεξάρτητο ιστότοπο. Παρακολουθεί επίσης το ίδιο σχολείο που κάναμε, BYU. Holly εδώ: Είμαι πραγματικά ένας ερασιτέχνης σχεδιαστής γραφικών, οπότε οι απίστευτες εικονογραφήσεις της Sarah για να δουλέψω με έκανε τη δουλειά μου εύκολη! Ενώ παίζαμε το παιχνίδι, περάσαμε μερικά διαφορετικά στυλ σχεδιασμού για το παιχνίδι και δυσκολευόμουν να προσπαθήσω να κατακτήσω τη σωστή "αίσθηση" για το παιχνίδι. Μόλις βρήκαμε τη Σάρα, γνωρίζαμε ότι το ύφος της ήταν τέλειο για το Salem, γι 'αυτό προσπάθησα πολύ να το ταιριάξω!

Υπάρχουν μόνο 3 ημέρες στο Kickstarter. Για τους ανθρώπους που χάνουν την προθεσμία της καμπάνιας, πού και πότε μπορούν να αναμένουν να αγοράσουν SALEM?

Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία στο Backerkit για τους πρώτους δύο μήνες μετά το τέλος του Kickstarter. Μετά από αυτό, θα μπορούν να παραγγείλουν το παιχνίδι ή να μάθουν περισσότερα στο FacadeGames.com.

Τι άλλο θέλετε να μας πείτε;

Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι για περισσότερους ανθρώπους να παίξουν αυτό το παιχνίδι !! Είναι ένα εκπληκτικό συναίσθημα που φέρνει κάτι στη ζωή, και οι άνθρωποι έχουν επίσης ενθουσιαστεί γι 'αυτό. Είναι σαν να μοιραζόμαστε τις προσωπικότητες και τα χόμπι και τις χαρές μας με άλλους ανθρώπους. Δεν μπορούμε να περιμένουμε να πάρουμε αυτό το παιχνίδι στα χέρια του υποστηρικτή μας!