Το DOOM θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες τον Μάιο και την αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το DOOM θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες τον Μάιο και την αναζήτηση; - Παιχνίδια
Το DOOM θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες τον Μάιο και την αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχει περάσει σχεδόν 12 χρόνια από την τελευταία δόση στην ΜΟΙΡΑ προνόμιο. Με την απελευθέρωση της πολυαναμενόμενης επανεκκίνησης μόλις δύο μήνες μακριά, υπάρχει αρκετός ενθουσιασμός. Όσο ενθουσιασμένος που μπορώ να είμαι για τον νέο τίτλο, δεν μπορώ παρά να αναρωτιέμαι, αυτό το νέο παιχνίδι θα εκπληρώσει την υπόσχεσή του να επιστρέψει στις ρίζες της σειράς;


Ποιες είναι οι ρίζες;

Για να καταλάβουμε ποιες είναι οι ρίζες της σειράς, πρέπει να ρίξουμε μια ματιά στο αρχικό παιχνίδι, ΜΟΙΡΑ, κυκλοφόρησε το 1993. ΜΟΙΡΑ είναι ένα fast-paced over-the-top FPS, που αναπτύχθηκε από το λογισμικό Id (στο σημείο αυτό λίγο). Εκείνη την εποχή, περιείχε γραφικά, βία και gameplay που δεν έχουν δει ποτέ πριν.

Είναι εύκολο να δούμε κατά την αναπαραγωγή του παιχνιδιού ότι το παιχνίδι, το επίπεδο σχεδιασμού και η ατμόσφαιρα ήταν η κύρια εστίαση του Id Software κατά την ανάπτυξη ΜΟΙΡΑ. Η ιστορία του παιχνιδιού είναι τόσο μικρή όσο παίρνει και περιστρέφεται γύρω από ένα ναυτικό σκοτώνοντας δαίμονες και εισερχόμενοι στην κόλαση για να τους σταματήσουν.

Παρά το γεγονός ότι η δράση είναι η κύρια πτυχή του παιχνιδιού, ΜΟΙΡΑ περιέχει μια απίστευτη ατμόσφαιρα με το soundtrack και το επίπεδο σχεδίασης.Ακόμη και με το παιχνίδι αδρεναλίνης-άντλησης, το παιχνίδι εξακολουθεί να έχει στοιχεία τρόμου και αξιοθέατα που δίνουν στον παίκτη ρίγη. Η φρίκη προέρχεται από διάφορα φρικιαστικά αξιοθέατα - οι συνάδελφοι πεζοναύτες που πέθαναν στο έδαφος ή έσκαψαν σε μια μεταλλική ράβδο ενώ ήταν ακόμα ζωντανοί, καθώς και κάποια σατανική απεικόνιση.


Φυσικά, δεν έχω ακόμη συμπεριλάβει τα ίδια τα τέρατα που έρχονται σε όλα τα σχήματα και μεγέθη. Από το κόκκινο δέρμα Cacodemon μέχρι τον γιγαντιαίο εκτοξευτή πυραύλων που κυνηγάει το Cyberdemon στο πυροβόλο όπλο με μεταλλικό σκελετό που χρησιμοποιεί το Spiderdemon. Όλα τα τέρατα είναι εξίσου άγρια ​​και φρικιαστικά. Κάθε δαίμονας είναι μοναδικός με τον τρόπο του καθιστώντας κάθε έναν από αυτούς αξιοσημείωτο.

ΜΟΙΡΑ είναι πάρα πολύ ένα παιχνίδι που αφορά το γρήγορο ρυθμό, τα μεγάλα πυροβόλα όπλα και τις τρομακτικές δαιμονικές οντότητες, αλλά δεν ήταν χωρίς την ατμόσφαιρά του τόσο από τη μουσική όσο και από το επίπεδο σχεδιασμού. Όπως ανέφερα στην ανασκόπηση του παιχνιδιού, όλα τα μικτά δημιουργούν μια εμπειρία σε αντίθεση με οποιαδήποτε άλλη.

Ήμασταν εδώ πριν

ΜΟΙΡΑ (2016) δεν είναι η πρώτη φορά που η σειρά έχει λάβει επανεκκίνηση. Παρά τον τίτλο του, DOOM 3 ήταν στην πραγματικότητα, μια επανεκκίνηση, ακριβώς όπως ο επικείμενος τίτλος είναι. DOOM 3 εκμεταλλεύτηκε τον πρωτοποριακό κινητήρα Id Tech 4 του John Carmack και πήρε μια ελαφρώς διαφορετική κατεύθυνση με το παιχνίδι.


Λόγω των φαινομένων φωτισμού του κινητήρα που δεν είχαν φανεί ποτέ, αποφασίστηκε να δημιουργηθεί περισσότερο από ένα shooter φρίκης, σε αντίθεση με την γρήγορη δράση πάνω από την κορυφή που ήταν ο πρώτος τίτλος. Το αποτέλεσμα ήταν ένα καλό παιχνίδι με εξαιρετική ατμόσφαιρα και φωτισμό που έμεινε αληθινό στο ΜΟΙΡΑ σύμπαν, αλλά το gameplay υπέστη.

Με το παιχνίδι να επικεντρώνεται περισσότερο στα στοιχεία φρίκης, το παιχνίδι ήταν πιο αργό. Ήταν επίσης πολύ περισσότερο ιστορία-οδηγείται αυτή τη φορά γύρω, επιβραδύνει το gameplay κάτω λίγο περισσότερο. Συχνά οι παίκτες έπρεπε να διαβάζουν μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και να ακούν ακουστικά ημερολόγια από PDA που πήραν για να λάβουν ιστορία ιστορικού. Αυτό δεν περιλαμβάνει τη λήψη των κωδικών για να ξεκλειδώσετε σχεδόν κάθε ντουλάπι προμήθειας στο παιχνίδι.

Παρά το γεγονός ότι ήταν μια εμπορική επιτυχία και συνολικά ένα αρκετά καλό παιχνίδι που προκάλεσε καστανό χρόνο παντελονιού για εκατομμύρια παίκτες, δεν ήταν η άντληση αδρεναλίνης ΜΟΙΡΑ οι φίλοι ήθελαν. Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι παίκτες θα ολοκληρώνονταν DOOM 3 μια φορά, και ίσως μια δεύτερη φορά, πριν επιστρέψετε ΜΟΙΡΑ ή DOOM 2. Είχε ελάχιστη δυνατότητα επανάληψης, καθώς έδωσε όλα όσα είχε να προσφέρει στο πρώτο playthrough.

Πού θα μπορούσε το DOOM να πάει στραβά;

DOOM 3 διακρίθηκε σε γραφικά, ατμόσφαιρα και τρόμο - αλλά υπέστη αργό, ήπιο και επαναλαμβανόμενο gameplay. Κρίνοντας από τα ρυμουλκούμενα παιχνιδιών, η επερχόμενη επανεκκίνηση επικεντρώνεται κυρίως στο gameplay. Αλλά με τον τρόπο αυτό, φοβάμαι ότι η ατμόσφαιρα και τα στοιχεία φρίκης μπορεί να λείπουν. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, ακόμα και στο over-the-top shooter δράσης του ΜΟΙΡΑ το 1993, υπάρχει αρκετή ατμόσφαιρα και φρίκη για να ζήσετε.

Στη σελίδα Wikipedia του παιχνιδιού, δηλώνει:

"Σύμφωνα με τον Hugo Martin, δημιουργικό σκηνοθέτη του παιχνιδιού, το παιχνίδι ήταν εμπνευσμένο από το ροκ και το ρολ. Η ομάδα σκόπευε να δημιουργήσει μια προσωπικότητα για το παιχνίδι με την προσθήκη πολλών κρανίων πάνω από την κορυφή. την ιστορία του παιχνιδιού, καθώς πίστευαν ότι δεν αποτελεί σημαντικό χαρακτηριστικό του franchise. "

Κάθε λεπτομέρεια αναφέρθηκε για το επερχόμενο ΜΟΙΡΑ το παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από την υπερβολική γρήγορη δράση, τη βία, το gore και την ροκ-έμπνευση. Δεν υπάρχει καμία αναφορά στην εστίαση στην ατμόσφαιρα ή στον σχεδιασμό επιπέδων. Φοβάμαι, για όλους ΜΟΙΡΑ'η παλιά σχολική δράση, η βία, η γορί, τα γραφικά και τα νέα χαρακτηριστικά του διπλού άλματος και του φεγγαριού, θα μπορούσαμε να καταλήξουμε με τίποτα περισσότερο από έναν μέσο σκοπευτή με τόνους αίματος και βίας.

Χωρίς ατμόσφαιρα, δεν έχετε ζωντανό κόσμο. Χωρίς τα στοιχεία φρίκης της κόλασης, δεν έχετε αυτή την καθαρή αίσθηση της ύπαρξης σε ένα. Χωρίς κανένα από αυτά, σας λείπει το μισό από ό, τι όλη η εμπειρία του ΜΟΙΡΑ είναι. Θα μπορούσαμε να καταλήξουμε στο όλο αντίθετο από αυτό DOOM 3 ήταν.

Με καμία από την αρχική ομάδα να παραμένει στο Id Software, το τελευταίο που θα φύγει από το John Carmack το 2015, δεν υπάρχει εμπειρία ανάπτυξης που να απομένει από εκείνη του αρχικού παιχνιδιού. Εκείνοι που εργάζονται στον τίτλο έχουν μόνο την εμπειρία τους να παίζουν το πρώτο παιχνίδι DOOM για να τους καθοδηγήσουν στη δημιουργία αυτού που έκανε το πρωτότυπο ειδικό.

Ελπίζω ότι οι φόβοι μου για το επερχόμενο ΜΟΙΡΑ το παιχνίδι που είναι ένας μέσος σκοπευτής δεν θα γίνει πραγματικότητα. Είμαι πολύ ενθουσιασμένος για το παιχνίδι όπως και πολλοί άλλοι, αλλά μέχρι να αποδειχθεί αλλιώς, θα συνεχίσω να έχω τους φόβους μου για το παιχνίδι.

Τι νομίζετε για το επερχόμενο ΜΟΙΡΑ τίτλος? Είσαι ενθουσιασμένος? Θα το παίζετε μετά την απελευθέρωση; Δημοσιεύστε τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων.

DOOM (2016) Πηγή εικόνας: Gamerevolution