Περιεχόμενο
Με μία από τις μεγαλύτερες (και πιο επιτυχημένες) εκστρατείες μάρκετινγκ στην πρόσφατη μνήμη και με τεράστια επιτυχία των προκατόχων της, Fallout 4 είχε πολλούς παράγοντες που λειτουργούσαν υπέρ της όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά. Αναπόφευκτα, αυτό οδήγησε σε κάποιες ελαφρώς επικίνδυνες απόψεις του παιχνιδιού - ειδικά λαμβάνοντας υπόψη το πόσο περιεχόμενο μέσα στο παιχνίδι πρέπει να περάσει. Ήταν δύσκολο για κάποιον να κρίνει δίκαια το παιχνίδι κατά την απελευθέρωσή του, επειδή υπήρχε μόνο τόσο πολύ να το κάνετε εκ των προτέρων.
Αλλά τώρα που όλο το βόμβο που τον περιβάλλει έχει πεθάνει, πού συμβαίνει Fallout 4 στάση?
Κατά την απελευθέρωση: 9/10
Αποκλείοντας μερικούς διαφωνούντες, η συντριπτική πλειοψηφία των κριτικών από τις καθιερωμένες τοποθεσίες τυχερών παιχνιδιών και τους αναθεωρητές του Metacritic έδωσε Fallout 4 πολύ θετικές αξιολογήσεις. Για το μεγαλύτερο μέρος, Fallout 4 εγκωμιάστηκε βασικά ακολουθώντας την παλιά παροιμία "αν δεν σπάσει, μην το διορθώσετε". Υπήρχαν μερικοί μηχανικοί που είχαν καθιερωθεί Fallout 3 και Fallout: Νέο Λας Βέγκας που έχουν τροποποιηθεί φυσικά, αλλά Fallout 4 περισσότερο ή λιγότερο αισθάνθηκε σαν μια πολύ φυσική εξέλιξη της σειράς.
Τώρα: 8,5 / 10.
Είναι ένα FPS με στοιχεία RPG ή ένα RPG με στοιχεία FPS;
Ενώ Fallout 4's το συνολικό παιχνίδι είναι πολύ ικανοποιητικό, και η Κοινοπολιτεία είναι ένα απίστευτο μέρος γεμάτο μυστικά, οι παίκτες δεν μπορούν να βοηθήσουν αλλά αισθάνονται σαν την κύρια ιστορία (και κατ 'επέκταση, μερικές από τις ιστορίες φατρία) λείπουν λίγο.
Σίγουρα, σας δίνεται ο τίτλος του στρατηγού του Minutemen, αλλά ο καλύτερος σύντροφος ποτέ, Preston Garvey, είναι αυτός που καλεί τις λήψεις. Σίγουρα, μπορείτε να οδηγήσετε το Ινστιτούτο, αλλά στην πραγματικότητα είστε απλώς ένας δοξασμένος μισθοφόρος για το Ινστιτούτο, και αυτό εν μέρει διότι εκκενώσατε τα μυαλά του Kellogg από το κρανίο του.Ο χαρακτήρας σας δεν έχει ούτε μια μεγάλη αντίδραση μετά την συνάντησή του με τον Shaun για πρώτη φορά, εκτός από μερικές προτάσεις από σοκ.
Μιλώντας για ποια ... σειρά επιλογών σας μέσα Fallout 4 είναι κάπως στενές, καθώς και (για ένα Fallout παιχνίδι ούτως ή άλλως). Χωρίς να υποστηρίζετε απόλυτα μια συνομιλία, είστε περισσότερο ή λιγότερο αναγκασμένοι να παίρνετε αναζητήσεις ανεξάρτητα από τον τρόπο που ανταποκρίνεστε στο questgiver, και οι περισσότερες από τις αναζητήσεις είναι αρκετά άκαμπτες στη δομή ούτως ή άλλως.
Τούτου λεχθέντος, τα περισσότερα από τα προβλήματα με Fallout 4 με το πώς γράφονται ορισμένα μέρη του, τα οποία με τη σειρά τους μπορεί να είναι αποτέλεσμα τεχνικών περιορισμών, αλλά το πραγματικό gameplay είναι εύκολα μια από τις καλύτερες και πιο διαφορετικές εμπειρίες που μπορεί να έχει κάποιος παίκτης. Σχεδόν κάθε οικοδόμηση χαρακτήρων είναι βιώσιμη και οι αλλαγές στο πώς λειτουργεί το Armour Power οδηγούν σε μια πολύ μοναδική εμπειρία που απλά δεν μπορεί να αναπαραχθεί σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι. Επιπλέον, πολύ λίγα άλλα παιχνίδια μπορούν να βγάλουν από το συναίσθημα "μετά την αποκάλυψη των ραδιενεργών αποβλήτων" Fallout 4 κάνει.
Με άλλα λόγια, Fallout 4 εξακολουθεί να είναι ένα απίστευτο παιχνίδι, αλλά λείπει κάποια από το αφηγηματικό μεγαλείο προηγούμενων Fallout Παιχνίδια. Από ρεαλιστική άποψη, όμως, θα πρέπει να έχετε πολλαπλά playthroughs για να παρατηρήσετε αληθινά τα ελαττώματα στην αφήγηση ούτως ή άλλως.
Τι νομίζετε; Κάνει Fallout 4 εξακολουθεί να ανταποκρίνεται στις προσδοκίες που είχατε πριν ξεκινήσει το παιχνίδι;