Θα καλέσει του καθήκοντος και του παχέος εντέρου? 2016 διαθέτουν "προηγμένη κίνηση" & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Θα καλέσει του καθήκοντος και του παχέος εντέρου? 2016 διαθέτουν "προηγμένη κίνηση" & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Θα καλέσει του καθήκοντος και του παχέος εντέρου? 2016 διαθέτουν "προηγμένη κίνηση" & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με Call of Duty: Black Ops ΙΙΙ γύρω από τη γωνία, η κερδοσκοπία για τον επόμενο τίτλο Infinity Ward πρόκειται να τρέξει αχαλίνωτη. Σε ένα προηγούμενο άρθρο, το αποφασίσαμε αυτό Πρόσκληση για επιβολή δασμού: 2016 θα είναι πιθανότατα Φαντάσματα 2. Το επόμενο ερώτημα που πρέπει να αντιμετωπιστεί είναι η ύπαρξη «προηγμένης κίνησης» στον μελλοντικό τίτλο. Σε περίπτωση που δεν έχετε παίξει ένα Κλήση του καθήκοντος παιχνίδι σε λίγο, επιτρέψτε μου να εξηγήσω τι είναι ...


Τι είναι το "Κίνημα για προχωρημένους";

Πριν από τα Παιχνίδια Sledgehammer μας έριξε μια καμπύλη μπάλα με Προηγμένος πόλεμος το 2014, Γάδος ήταν τόσο απλό. Έξι παιδιά σε μια ομάδα, έξι τύποι από την άλλη, και οι δύο ομάδες τρέχουν στο κέντρο του χάρτη και αρχίζουν να σφαγιάζουν ο ένας τον άλλον. Αχ, καλές στιγμές.

Σήμερα, όλοι είναι στριμωγμένοι με πασσάλους και μηχανικούς εξω-σκελετούς που τους κάνουν να πηδήξουν και να ωθήσουν και να πετάξουν γύρω από το χάρτη. Τα Gunfights δεν κερδίζονται με έκπληξη και ακρίβεια πια, κερδίζονται από τον έλεγχο των ελέγχων κίνησης.

Ουσιαστικά, η «Προηγμένη Κίνηση» είναι υπερβολική, μεγαλύτερη από την κίνηση της ζωής. είναι περισσότερο "επιστημονική φαντασία" από ρεαλιστική.

Call of Duty: Προηγμένος πόλεμος


Call of Duty: Προηγμένος πόλεμος ήταν η πρώτη που ξεκίνησε την τάση των κινήσεων με εξω-κοστούμια. Τα κοστούμια Exo επέτρεψαν στους παίκτες να ξεκινήσουν γρήγορα στον ουρανό με διπλά άλματα, να συντρίψουν τους εχθρούς κάτω από αυτά με ένα χτύπημα ώθησης, παύλα προς τα πλάγια και προς τα πίσω ενώ στο έδαφος και το γόνατο να γλιστρήσει γρηγορότερα και περισσότερο από τον άνθρωπο.

Το exo έπληξε το σύστημα "δημιουργίας-a-class" του multiplayer, παρέχοντας στους παίκτες τις επιπλέον ικανότητες που πρέπει να χρησιμοποιηθούν στην εντολή. Αυτές οι ικανότητες περιλάμβαναν ταχύτατες εκρήξεις, σύντομη αόρατο και ολοκληρωμένα "τροφικά συστήματα" που απωθούσαν τα εχθρικά βλήματα. Πολλά προνόμια προσέφεραν επιπρόσθετα μπόνους στο κοστούμι exo, συμπεριλαμβανομένου του "Καταστολέα έκρηξης", ο οποίος σίγαζε τον θόρυβο που προκαλούσε η ώθηση και η ευκρίνεια.

Call of Duty: Black Ops ΙΙΙ


Σαν να παίζετε ένα παιχνίδι ακολουθώντας τον ηγέτη, ο Treyarch απελευθερώνεται Black Ops III σε οκτώ ημέρες, με ακόμη πιο εξωφρενικές ευκαιρίες κίνησης. Η λειτουργία του τοίχου, τα άλματα ώθησης και οι διαφάνειες ισχύος βρίσκονται στην κορυφή της λίστας.

Σύνθετη κίνηση μέσα Call of Duty: Black Ops ΙΙΙ είναι "δικαιολογημένη" από ένα πακέτο προωθητήρων που υποτίθεται ότι φορά ο κάθε χαρακτήρας. Οι παίκτες μπορούν να ωθήσουν τον ουρανό, πηγαίνοντας όσο ψηλότερα ενεργοποιούν την ικανότητα. Επιπλέον, οι στρατιώτες γίνονται εμπειρογνώμονες parkour καθώς τρέχουν κατά μήκος των τειχών διατηρώντας πλήρη έλεγχο όπλων. Το πακέτο του προωθητήρα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αλυσιδωτή κίνηση, έτσι ώστε ένας παίκτης να μπορεί να μεταπηδήσει ανάμεσα σε δύο τοίχους, να καμαρώνει πάνω σε μερικά αντικείμενα και να τεντωθεί με δύναμη, διατηρώντας ταυτόχρονα την ορμή.

"Μπότες επί τόπου"

Μπότες-on-the-ground είναι ένας όρος που πηγαίνει γύρω από το Κλήση του καθήκοντος κοινότητα τελευταία. Για να το πούμε καθαρά, αυτός είναι ένας όρος που χρησιμοποιείται από τους παίκτες που θα έβλεπαν την επιστροφή της σειράς σε ένα κράτος όπου η προηγμένη κίνηση απομακρύνεται πλήρως από Γάδος.

Προσωπικά, δεν νομίζω ότι αυτό είναι δυνατό. Σε αυτό το σημείο, η Activision πρέπει να κυλήσει με τις γροθιές και να προσευχηθεί στον Θεό ότι η προχωρημένη κίνηση λειτουργεί. Τώρα που έχουν αρχίσει την επικίνδυνη επιχείρηση της αναδιαμόρφωσης ενός ολόκληρου franchise με την τάση κυκλοφορίας, δεν έχουν καμία πιθανότητα επιστροφής. Είναι ένα από αυτά τα καταραμένα, αν το κάνετε, καταραμένο αν δεν έχετε καταστάσεις.

Εδώ είναι το κοκαλιάρικο: Κλήση του καθήκοντος αρχίζει να γίνεται επαναλαμβανόμενη. Σίγουρα, οι διάφοροι προγραμματιστές έφεραν μερικά φρέσκα νέα στοιχεία στη σειρά, αλλά κάθε χρόνο ήταν σχεδόν τα ίδια και η κοινότητα άρχισε να αναπτύσσεται ανήσυχη. Προκειμένου να προστατεύσουν τη θέση τους στην κορυφή των ετήσιων πωλήσεων βιντεοπαιχνιδιών, η Activision αποφάσισε την απερίσκεπτη πορεία της προηγμένης κίνησης για να τραβήξει περισσότερους οπαδούς και άρχισε να σκάβει τον δικό της τάφο.

Πολλοί πυρήνες Κλήση του καθήκοντος οι παίκτες άφησαν αμέσως την κοινότητα με την ανακοίνωση της προηγμένης κίνησης. Για μερικούς ανθρώπους, είναι απλά πάρα πολύ. Ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικά πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα της προηγμένης κίνησης.

Πλεονεκτήματα:

  • Ταχύτερος τρόπος παιχνιδιού
  • Περισσότερες ψυχαγωγικές καταστάσεις
  • Αυξημένες επιλογές δημιουργίας μιας κλάσης
  • Επιπλέον ικανότητες

Μειονεκτήματα:

  • Λιγότερο ρεαλιστική
  • Δραστική αλλαγή στο κλασσικό στυλ
  • Είναι πιο δύσκολο να κυριαρχήσει
  • Δεν υπάρχει πλέον ένα περιστασιακό παιχνίδι

Θα ήταν μια σκληρή απόφαση για να επιλέξετε ανάμεσα σε προηγμένη κίνηση και κλασικό στυλ για Call of Duty: Προηγμένος πόλεμος, καθώς και οι δύο πλευρές έχουν ή θα είχαν ισχυρές κοινότητες και πιστούς οπαδούς. Αλλά είναι πολύ αργά για να μιλήσουμε για το παρελθόν, οπότε ας δούμε το μέλλον.

Προχωρημένη κίνηση: ένα προϊόν της ρύθμισης

Οι πιθανότητες μιας κλασικής "μπότες-επί-εδάφους" Κλήση του καθήκοντος το 2016 είναι μάλλον αδύνατο. Ωστόσο, δεν πιστεύω ότι θα πετάξουμε με πακέτα τζετ στις πλάτες μας. Υποθέτω ότι θα είμαστε κάπου ενδιάμεσα.

Η προηγμένη κίνηση φαίνεται να είναι προϊόν της ρύθμισης και στις δύο Προηγμένος πόλεμος και Μαύροι Ops 3. Όπου παλαιότερα Γάδος οι τίτλοι έχουν οριστεί οπουδήποτε μεταξύ 1940 και 2025, Call of Duty: Προηγμένος πόλεμος πήρε ένα τεράστιο άλμα στη δεκαετία του 2050, και Call of Duty: Black Ops ΙΙΙ ορίζεται το 2065. Η εκστρατεία του Call of Duty: Φαντάσματα έληξε λίγο πριν το έτος 2030.

Αν και κάθε ένας από τους διαφορετικούς προγραμματιστές θέτει τις ιστορίες τους σε αντιτιθέμενα σύμπαντα, τείνουν να κολλούν σε ένα πρότυπο με βάση το χρόνο.

Για παράδειγμα: Black Ops II και Φαντάσματα και οι δύο είχαν οριστεί γύρω στο 2030, και το καθένα χαρακτήρισε εξαιρετικά προηγμένα όπλα, αλλά δεν τρελό κίνημα. Επίσης, Προηγμένος πόλεμος και Black Ops III έχουν οριστεί το 2050+ και έχουν χαρακτηριστική κίνηση τύπου exo.

Όσον αφορά αυτό το ομιχλώδες πρότυπο, Φαντάσματα 2 δεν θα πρέπει να έχει προηγμένη κίνηση με τη μορφή τεχνολογίας exo ή thruster.

Το τέλος του CoD: Φαντάσματα Θα επηρεάσει τη ρύθμιση

Αυτό είναι αυτονόητο ...

-------- ALTERT SPOILER --------

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το τέλος της Call of Duty: Φαντάσματα βλέπει τον εχθρό μας να νικήσει γύρω στο έτος 2030. Τότε αποδεικνύεται ότι δεν είναι τόσο νικημένος όταν χτυπά τα δόντια του πρωταγωνιστή και τον απομακρύνει για μια γρήγορη συνεδρία για πλύση εγκεφάλου. Οι σκηνές μετά την πίστωση αποκαλύπτουν τον ήρωα που παγιδεύεται σε ένα κλουβί σε κάποια ζούγκλα.

Ουσιαστικά τι πρέπει να πάρει ο παίκτης από το τέλος του Call of Duty: Φαντάσματα είναι ότι ο Rorke (ο κακός άνθρωπος) πρόκειται να βασανίσει και να πλύση εγκεφάλου τον πρωταγωνιστή του πρώτου παιχνιδιού για να τον βοηθήσει να νικήσει τα Φαντάσματα μία για πάντα. Πότε θα συμβεί αυτό; Σε Call of Duty: Φαντάσματα 2 πιθανώς τον προσεχή Νοέμβριο.

Ο Rorke δεν είναι πολύ νέος τύπος, οπότε θα πρέπει να δουλέψει γρήγορα αν θέλει να πάρει την εκδίκησή του στα Φαντάσματα ενώ είναι στην κορυφή του. Εάν το αρχικό παιχνίδι τερμάτισε το 2030 και χρειάζεται, ας πούμε, δέκα χρόνια για πλύση εγκεφάλου Logan (πρωταγωνιστής), τότε το παιχνίδι θα λάβει χώρα γύρω στο 2040: 14 χρόνια πριν από την πρώτη αποστολή του Call of Duty: Προηγμένος πόλεμος. Ας είμαστε ειλικρινείς, exo-κοστούμια δεν θα μπορούσαν να εφευρεθούν εν μία νυκτί, έτσι υπάρχει ένα καλό στοίχημα ότι είναι εκτός τραπέζης Φαντάσματα 2.

Αλλά είναι οι μηχανισμοί για προχωρημένες κινήσεις ευκαιρίες Μόνο Τρόπος?

Η Activision δεν μπορεί να επιστρέψει σε ένα κλασικό "μπότες-στο-έδαφος" Κλήση του καθήκοντος τίτλος. Δεν είναι απλά στις κάρτες. Όταν ο εκδότης έκανε το άλμα στην προηγμένη κίνηση, έκανε ένα άλμα ώθησης. Η κοινότητα δεν είναι έτοιμη να επιστρέψει στο έδαφος, παρά αυτό που μερικοί οπαδοί έχουν να πουν. Μόλις οι μπότες χτυπήσουν στο έδαφος, οι παίκτες θα εγκαταλείψουν το franchise επειδή θα το βρουν πολύ αργό ή βαρετό. Ποια είναι η λύση;

Από τη στιγμή που αποφασίσαμε ότι η μηχανοκίνητη κίνηση είναι εκτός τραπέζης, θα χρειαστούμε κάτι λίγο πιο ρεαλιστικό. Κάτι σαν το parkour.

Το πολύ αληθινό άθλημα του πάρκου έχει πάρει την βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών από την καταιγίδα εδώ και αρκετό καιρό. Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge, και ακόμα Super Mario Bros. όλα τα πάρκο. Τι κάνει ο Mario; Πηδά σε τούβλα. Πάρκουρ. Με το παράδειγμα αυτό, ολόκληρο το είδος της πλατφόρμας πέφτει κάτω από το ιστό του parkour.

Πιστεύω ακράδαντα ότι (αν και είναι διαφορετικός προγραμματιστής) η συμπερίληψη του τείχους τρέχει μέσα Call of Duty: Black Ops ΙΙΙ είναι να δοκιμάσει τα νερά για ένα πλήρες parkour-κεντρικό Call of Duty: Φαντάσματα 2.

Χωρίς να στηρίζεται στην προηγμένη τεχνολογία για να προωθήσουμε τους ήρωές μας μέσω των επιπέδων, πιστεύω ότι η ελεύθερη λειτουργία θα χρησιμοποιηθεί για ταχεία περιστροφή, σύντομη τοιχοποιία, αναρρίχηση από τοίχο σε τοίχο και ολίσθηση γόνατος. Δεν λέω τίποτα παράξενο, όπως backflips με 80 λίβρες αξίας εργαλεία στους ώμους σας? αν και ίσως αυτό να είναι δυνατό εάν οι παίκτες επιλέξουν να μεταφέρουν λιγότερο εξοπλισμό; Οι παίκτες θα κινούνται πιο γρήγορα με τα πόδια από ό, τι σε κάθε προηγούμενο Κλήση του καθήκοντος παιχνίδι, και η εστίαση θα είναι στη συνεχή κίνηση πάνω από κάλυψη με βάση πυρά.

Η ιδέα είναι η προηγμένη κίνηση, αλλά μέσα στο φάσμα των τυπικών ανθρώπινων δυνατοτήτων. Επειδή το έτος θα ήταν πιθανό να παραμείνει γύρω στο 2040, δεν υπάρχουν πακέτα προωθητήρων, αλλά ίσως υπάρχει ακόμα κάποιο είδος εξοπλισμού που βελτιώνει την απόδοση.

Φυσικά, αυτό είναι όλο το θέμα της κερδοσκοπίας και δεν θα ξέρουμε σίγουρα τίποτα μέχρι κάποια στιγμή το 2016. Προς το παρόν, αφήστε τις ιδέες σας στη θεωρία μου, ή την εικασία της δικής σας, στο τμήμα σχολίων.

Μην ξεχάσετε να δείτε το πρώτο Πρόσκληση για επιβολή δασμού: 2016 άρθρο για κερδοσκοπία, όπου καθορίζομαι γιατί CoD16 θα είναι Φαντάσματα 2.